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Damage is Server sided?
Discussion on Damage is Server sided? within the S4 League forum part of the Shooter category.
03/29/2010, 11:47
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#16
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,907
Received Thanks: 25,408
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Originally Posted by RAID.
It isn't serversided cause we get a dmg hack ;D
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Originally Posted by Mister Joy
Lier.
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^this
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03/29/2010, 13:52
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 557
Received Thanks: 164
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Originally Posted by |-M B H-|
:I ... i-wie... regt mich das auf... ich liebe XP 32 bit D: ... ABER ... dahe ich ein boon bin , habe ich mir mal win 7 ultimate 64 bit (activirt) gezogen  ... mal sehen was man so alles machen kann :P
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Nix, wenn du nicht ein 64Bit Prozessor usw. hast xD
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03/29/2010, 17:54
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 2
Received Thanks: 0
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One question, DMG value needs bypass¿
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03/29/2010, 18:22
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#19
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2009
Posts: 8,641
Received Thanks: 1,217
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Originally Posted by xepe
One question, DMG value needs bypass¿
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dmg hack is atm impossible!
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03/30/2010, 00:56
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#20
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elite*gold: 1337
Join Date: Sep 2007
Posts: 828
Received Thanks: 219
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if dmg would be server sided you couldnt aim anymore because bullets came too late to hit...
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03/30/2010, 01:52
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 326
Received Thanks: 37
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Originally Posted by FreakedKiddi
alaplaya ist zu dumm um es zu merken dass sie alles serverside machen sollten 
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willl sehen ob dus besser kannst..du weißt bestimmt net ma wie man values da ändert
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03/30/2010, 02:00
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#22
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elite*gold: 1337
Join Date: Sep 2007
Posts: 828
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ihr seid auch echt blöd oder? Wenn man den Damage Serversided machen würde dann würde FPS zocken unmöglich werden!
Unterschiede von 50 Millisekunden sind schon groß. Aim wär da nicht mehr möglich
Alaplaya Server wären ausgelastet, weil in S4L P2P Verbindungen bestehen, Deppen =)
Quote:
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alaplaya ist zu dumm um es zu merken dass sie alles serverside machen sollten
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Alter, Facepalm hoch 5
So ne Aussage kann nur von einem vollidioten stammen. der NULL Ahnung vom Gaming hat. Leute mit nem 100er Ping würden erst ne Sekunde später loslaufen als sie W drücken und ne Sekunde später aufhörn zu laufen obwohl sie längst stehen bleiben wollten. Beim Jumpen das selbe. Das Gameplay wäre Zeitverschoben und keiner könnte mehr anständig zocken
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03/30/2010, 02:47
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
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/\
| sinnvollster post in dem thread .. danke .. jetz hab ich auch kapiert warum manche meinen dmg is serversided und manchemeinen das wiederum nich
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03/30/2010, 02:51
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#24
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,907
Received Thanks: 25,408
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Also nun wirds mir ein bisschen zu doof mit diesen Möchtegernfacepalmern!
Klar, es ist nicht möglich, alles serverside zu machen und P2P gehört bei einem Shooter dazu, aber 38 simple Adressen, die DMGs, serverside zu machen, ist nicht zu viel verlangt.
Es ist totaler Blödsinn, dass dadurch alle viel höhere Pings hätten.
Ok, bei den Holzservern, die die da haben, wäre es evtl. möglich, aber da sind se ja selbst Schuld. Man darf sie also dafür verantwortlich machen, dass sie zu dumm sind, Dmg serverside zu machen.
Und doch, sie können Druck auf Penta ausüben; sehr viel sogar.
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03/30/2010, 02:58
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 129
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das is unfair .. der eine sagt das und der andre das .. und smith hat auch noch das geile wort "MÖCHTEGERNFACEPALMER"
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03/30/2010, 15:20
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#26
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elite*gold: 1045
Join Date: Aug 2009
Posts: 7,900
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Eigentlich isses egal wie sie sind als Leecher würdet ihr sie sowieso nicht bekommen.
Du solltest eher die Frage stellen warum S4 über UDP ports Daten doppelt versendet. Die habe ich bei mir ja zb in der Firewall Blocklist
Vorteil: Ping Stabiler
Nachteil: man sieht bei jedem den gleichen Ping und alle sehen bei einem ein RT zeichen und flamen nach jeden TD Lagger weil man ja RT dort zu stehen hat, egal ob man nun wirklich laggt oder nicht.
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03/30/2010, 15:54
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 147
Received Thanks: 70
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Also nun wirds mir ein bisschen zu doof mit diesen Möchtegernfacepalmern!
Klar, es ist nicht möglich, alles serverside zu machen und P2P gehört bei einem Shooter dazu, aber 38 simple Adressen, die DMGs, serverside zu machen, ist nicht zu viel verlangt.
Es ist totaler Blödsinn, dass dadurch alle viel höhere Pings hätten.
Ok, bei den Holzservern, die die da haben, wäre es evtl. möglich, aber da sind se ja selbst Schuld. Man darf sie also dafür verantwortlich machen, dass sie zu dumm sind, Dmg serverside zu machen.
Und doch, sie können Druck auf Penta ausüben; sehr viel sogar.
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Entgegen der meisten Meinungen hier - Pentavision ist auch nicht doof! Wenn es eine Möglichkeit gibt, das Serverside zu machen, hätten sie das schon längst gemacht. Wenn es also nicht an den Laggs liegt, an was liegt es dann? (Und bitte keine: "Die sind dumm" antwort, das wäre zu einfach.)
Und dann immer das geflame über die Server... weißt du denn, welche Server die benutzen? Das ist als ob ich eine Film kritisiere den ich allerdings noch nie gesehen habe.
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03/30/2010, 16:01
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#28
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,907
Received Thanks: 25,408
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Quote:
Originally Posted by No-Land

Entgegen der meisten Meinungen hier - Pentavision ist auch nicht doof! Wenn es eine Möglichkeit gibt, das Serverside zu machen, hätten sie das schon längst gemacht. Wenn es also nicht an den Laggs liegt, an was liegt es dann? (Und bitte keine: "Die sind dumm" antwort, das wäre zu einfach.)
Und dann immer das geflame über die Server... weißt du denn, welche Server die benutzen? Das ist als ob ich eine Film kritisiere den ich allerdings noch nie gesehen habe.
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Doch sind sie. Wenn ich mir den Clientcode ansehe, denke ich echt, da haben Kinder programmiert....
Sie hätten es nicht getan, weil sie wie gesagt es wohl einfach nicht für nötig halten und weil es zu viel Arbeit wäre, da der Code neu strukturiert werden müsste, wenn die Dmg Berechnung auf dem Server liegt.
Ganz sicher verursacht es aber keine Laggs.
Nun gut, wenn du meinst, sie haben keine Holzserver, dann hast du damit deinen ersten Kommentar ausgehebelt, dann dürfte das ja auch keine Laggs verursachen.
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03/30/2010, 16:10
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by MrSm!th
Nun gut, wenn du meinst, sie haben keine Holzserver, dann hast du damit deinen ersten Kommentar ausgehebelt, dann dürfte das ja auch keine Laggs verursachen.
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Nö, wieso?
So oder so, ist und bleibt Burda.ic ein großes Unternehmen und wird daher auch Leistungsstarke Server besitzten. Laggs werden (solange sie von einem Puplisher verursacht werden), wenn überhaubt durch den Netcode verursacht.
Jedenfalls bleib ich dabei:
Pentavision ist nicht dumm, Alaplaya genauso nicht. Die werden da denke ich auch genug Druck gemacht haben und wenn es eine Möglichkeit gäbe das zu ändern, wäre das auch geschehen.
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03/30/2010, 16:19
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#30
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
Posts: 28,907
Received Thanks: 25,408
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Quote:
Originally Posted by No-Land
Nö, wieso?
So oder so, ist und bleibt Burda.ic ein großes Unternehmen und wird daher auch Leistungsstarke Server besitzten.
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meinst du, ja?
Quote:
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Laggs werden (solange sie von einem Puplisher verursacht werden), wenn überhaubt durch den Netcode verursacht.
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Ist mir klar. Das zeigt mir nur wiedermal die Unfähigkeit von Pentavision
Quote:
Jedenfalls bleib ich dabei:
Pentavision ist nicht dumm, Alaplaya genauso nicht. Die werden da denke ich auch genug Druck gemacht haben und wenn es eine Möglichkeit gäbe das zu ändern, wäre das auch geschehen.
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Vielleicht nicht, aber geldgeil sind die allemal und solange nicht alle AP Käufer abspringen, werden sie nicht GENUG Druck machen, um das zu ändern.
Denn Fakt ist, sie können den Druck ausüben und Pentavision könnte es auch serverside machen.
Es ist eine Frage des Geldes.
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