Hey Leaguer,
S4Origin (Arbeitsname) tritt mit dem Anspruch an, dass beste Erlebnis eines Privatservers für das beliebte MMO-Free2Play-Arcadespiel S4League zu bieten. Dafür nutzen wir aktuelle Patches, eigene Events und eigene Modifikationen.
Der Vorteil gegenüber anderen Privatservern ist schnell erklärt: Wir verwenden keinerlei andere Privatserverprojekte als Grundlage für S4Origin. Der komplette Server, die Datenbank und die Struktur stammen aus eigener Entwicklung, sodass wir uns an keinerlei Vorgaben anderer Entwickler halten müssen.
Warum scheiterten bislang alle Privatserverprojekte?
Sie wurden irgendwann aufgrund fehlendem Interesse eingestellt, sie basieren auf einer alten Version oder sind nicht barrierefrei.
Bei S4Origin wollen wir einen anderen Ansatz verfolgen.
Der Alpha-Server wurde für mehr als 16 Monate im Voraus bezahlt und wird definitiv nicht so schnell offline gehen. S4Origin bietet immer den aktuellsten Patchstatus an und läuft ohne Hamachi oder Drittsoftware.
Kurz und knapp:
Registrieren, downloaden, installieren, zocken.
Da wir uns nun in der Alpha befinden, sind wir auf eure Hilfe angewiesen. Wir möchten die genaue, benötigte Infrastruktur abschätzen und einen erfolgreichen, bugfreien Betalaunch hinlegen.
Außerdem lassen wir die Community über den Namen des Privatservers entscheiden - dazu jedoch später im Forum mehr.
Die wichtigsten Punkte für die Alpha und Betaphase:
- Stabile, lag freie Server
- Ein verändertes Level-, Event-, und Belohnungssystem
- Ein funktionierendes System gegen Hacker
- 2x Dropchance auf permanente Items in Capsules
- 1,5x mehr PEN
- Weniger Pay2Win durch Umbau des Enchant/Esperchipsystems
Der momentane Stand ist eine Alphaversion. Es fehlen noch viele Funktionen wie Clans, Gamemodes und andere Features, welche erst im Laufe der nächsten Monate implementiert werden. Sofern Ingame eine nicht unterstützte Funktion aufgerufen wird, so kommt im Client eine entsprechende Fehlermeldung.
Wir werdem weitere Informationen nach unserem Launch veröffentlichen. Wir halten keine monatelangen Ankündigungen zum Launch und zur Entwicklung, die am Ende doch enttäuschen oder nicht realisiert werden. Der geplante Launch findet diesen Sonntag (1. Okt 2017) um 16:00 Uhr +00:00 UTC statt (Deutschland: 18:00 Uhr).
Ab diesem Zeitpunkt ist der Gameserver online und Registrierungen sind unter
möglich.
Wir bedanken uns im Voraus für eure Mithilfe an etwas Großem.
MAKE S4 GREAT AGAIN!
Hey Leaguers,
S4Origin (work name) is having one target: to offer you the best experience you can have on any private server for the popular MMO-Free2Play-Arcadegame S4League.
To offer you such an experience we provide the most recent patches, our own content and self-created events.
Our advantage, in comparison to other private servers, is that we are not using any other "private server projects" as foundation for S4Origin.
The entire server, the database and the general structure has been developed by our team, resulting in the fact that we are not bound to any restrictions from other developers.
Why did all the other private server fail?
Well, those projects were stopped due to a lack of interest, as they were based of old versions of the game or were simply not or hardly accessible.
S4Origin wants to take a different approach.
The servers for the alpha are already paid (pre-launch) for a duration of more than 16 months. Therefore we won't be taken down that easily.
Furthermore S4Origin will always offer the most recent patch and does not require any 3rd party networking tool(Hamachi, Tunngle, ...) which could influence latency between players.
This means:
Register, download, install and play the game!
Unfortunately we are still in an early alpha state of development and we came to a point that forces us to ask for help from you. We need to measure the performance and stability of our servers under heavy-load so that we can optimize our infrastructure.
Additionally we also want to let the community decide about the name of this private server project - which is something that we will discuss on our forums in the near future!
The most important goals for the alpha- and betaphase:
- stable and lagfree servers
- a different level-, event-, and rewardsystem
- a reliable server-based system against hacks
- 2x dropchance on any permanent item in capsules
- 1,5x PEN rate
- a way to ban pay2win from the game: a completly new enchant- and esperchipsystem.
Please always remember: It's an alphaversion. A lot of features like clans or many other gamemodes will be added over the next months.
We will publish further information after our launch. We do not make month-long announcements about our launch and the development, which are disappointing at the end. Our planned launch will take place this Sunday (1. Oct 2017) at 4:00 pm +00:00 UTC.
From this time, the gameserver is online and registrations at
are possible.
We want to thank all of you for your help on our big project.
MAKE S4 GREAT AGAIN!!
-S4Origin Team
S4Origin (Arbeitsname) tritt mit dem Anspruch an, dass beste Erlebnis eines Privatservers für das beliebte MMO-Free2Play-Arcadespiel S4League zu bieten. Dafür nutzen wir aktuelle Patches, eigene Events und eigene Modifikationen.
Der Vorteil gegenüber anderen Privatservern ist schnell erklärt: Wir verwenden keinerlei andere Privatserverprojekte als Grundlage für S4Origin. Der komplette Server, die Datenbank und die Struktur stammen aus eigener Entwicklung, sodass wir uns an keinerlei Vorgaben anderer Entwickler halten müssen.
Warum scheiterten bislang alle Privatserverprojekte?
Sie wurden irgendwann aufgrund fehlendem Interesse eingestellt, sie basieren auf einer alten Version oder sind nicht barrierefrei.
Bei S4Origin wollen wir einen anderen Ansatz verfolgen.
Der Alpha-Server wurde für mehr als 16 Monate im Voraus bezahlt und wird definitiv nicht so schnell offline gehen. S4Origin bietet immer den aktuellsten Patchstatus an und läuft ohne Hamachi oder Drittsoftware.
Kurz und knapp:
Registrieren, downloaden, installieren, zocken.
Da wir uns nun in der Alpha befinden, sind wir auf eure Hilfe angewiesen. Wir möchten die genaue, benötigte Infrastruktur abschätzen und einen erfolgreichen, bugfreien Betalaunch hinlegen.
Außerdem lassen wir die Community über den Namen des Privatservers entscheiden - dazu jedoch später im Forum mehr.
Die wichtigsten Punkte für die Alpha und Betaphase:
- Stabile, lag freie Server
- Ein verändertes Level-, Event-, und Belohnungssystem
- Ein funktionierendes System gegen Hacker
- 2x Dropchance auf permanente Items in Capsules
- 1,5x mehr PEN
- Weniger Pay2Win durch Umbau des Enchant/Esperchipsystems
Der momentane Stand ist eine Alphaversion. Es fehlen noch viele Funktionen wie Clans, Gamemodes und andere Features, welche erst im Laufe der nächsten Monate implementiert werden. Sofern Ingame eine nicht unterstützte Funktion aufgerufen wird, so kommt im Client eine entsprechende Fehlermeldung.
Wir werdem weitere Informationen nach unserem Launch veröffentlichen. Wir halten keine monatelangen Ankündigungen zum Launch und zur Entwicklung, die am Ende doch enttäuschen oder nicht realisiert werden. Der geplante Launch findet diesen Sonntag (1. Okt 2017) um 16:00 Uhr +00:00 UTC statt (Deutschland: 18:00 Uhr).
Ab diesem Zeitpunkt ist der Gameserver online und Registrierungen sind unter
möglich.Wir bedanken uns im Voraus für eure Mithilfe an etwas Großem.
MAKE S4 GREAT AGAIN!
Hey Leaguers,
S4Origin (work name) is having one target: to offer you the best experience you can have on any private server for the popular MMO-Free2Play-Arcadegame S4League.
To offer you such an experience we provide the most recent patches, our own content and self-created events.
Our advantage, in comparison to other private servers, is that we are not using any other "private server projects" as foundation for S4Origin.
The entire server, the database and the general structure has been developed by our team, resulting in the fact that we are not bound to any restrictions from other developers.
Why did all the other private server fail?
Well, those projects were stopped due to a lack of interest, as they were based of old versions of the game or were simply not or hardly accessible.
S4Origin wants to take a different approach.
The servers for the alpha are already paid (pre-launch) for a duration of more than 16 months. Therefore we won't be taken down that easily.
Furthermore S4Origin will always offer the most recent patch and does not require any 3rd party networking tool(Hamachi, Tunngle, ...) which could influence latency between players.
This means:
Register, download, install and play the game!
Unfortunately we are still in an early alpha state of development and we came to a point that forces us to ask for help from you. We need to measure the performance and stability of our servers under heavy-load so that we can optimize our infrastructure.
Additionally we also want to let the community decide about the name of this private server project - which is something that we will discuss on our forums in the near future!
The most important goals for the alpha- and betaphase:
- stable and lagfree servers
- a different level-, event-, and rewardsystem
- a reliable server-based system against hacks
- 2x dropchance on any permanent item in capsules
- 1,5x PEN rate
- a way to ban pay2win from the game: a completly new enchant- and esperchipsystem.
Please always remember: It's an alphaversion. A lot of features like clans or many other gamemodes will be added over the next months.
We will publish further information after our launch. We do not make month-long announcements about our launch and the development, which are disappointing at the end. Our planned launch will take place this Sunday (1. Oct 2017) at 4:00 pm +00:00 UTC.
From this time, the gameserver is online and registrations at
are possible.We want to thank all of you for your help on our big project.
MAKE S4 GREAT AGAIN!!
-S4Origin Team
v0.2.0 - alpha released
Nun sind die beiden beliebtesten Gamemodes auch in S4Origin verteten.
Im neusten Update ist der TD Modus spielbar. Weiter haben wir einige Bugs und Probleme bei der aktuellen Serverversion behoben.
Details zu den Änderungen findet man wie immer im Forum unter (in Englisch):

Bitte meldet mögliche Bugs im Forum unter:
Now the two most popular game modes are also available in S4Origin.
In the latest update, the TD Gamemode is playable. We also fixed some bugs and problems with the current server version.
Details of the changes can be found in the forum at:

If you spot a bug, please post at:

Im neusten Update ist der TD Modus spielbar. Weiter haben wir einige Bugs und Probleme bei der aktuellen Serverversion behoben.
Details zu den Änderungen findet man wie immer im Forum unter (in Englisch):

Bitte meldet mögliche Bugs im Forum unter:
Now the two most popular game modes are also available in S4Origin.
In the latest update, the TD Gamemode is playable. We also fixed some bugs and problems with the current server version.
Details of the changes can be found in the forum at:

If you spot a bug, please post at:

Changelog v0.3.2 - alpha
Changes:
-added inter-server communication
-changed internal proudnet behavior
-fixed an item bug which prevented day based items from stacking
-fixed a minor bug which could cause a crash in TCP netcode
-reworked game result calculation
-set playtime minimum requirement to 2 minutes for earning PEN and EXP
-added serverlist-status on website
-added extended room-information (rightclick functionality)
-fixed exp/pen bug
-fixed a bug which prevented disconnected players getting removed from the game
Known bugs / issues:
-relay join: if you join a room, you will not see other player. (unconfirmed)
status: Not reproduceable. There is no way known to force this bug. No ETA.
-wrong ranks/text of ranks in lobby displayed.
status: It's a minor display bug with low priority. No ETA.
Currently working on / next features:
-inroom map change
-random shuffle
-lobby level icon bug
-real-time server status notifications
-automatic server restart
-anti-hack improvements
-added inter-server communication
-changed internal proudnet behavior
-fixed an item bug which prevented day based items from stacking
-fixed a minor bug which could cause a crash in TCP netcode
-reworked game result calculation
-set playtime minimum requirement to 2 minutes for earning PEN and EXP
-added serverlist-status on website
-added extended room-information (rightclick functionality)
-fixed exp/pen bug
-fixed a bug which prevented disconnected players getting removed from the game
Known bugs / issues:
-relay join: if you join a room, you will not see other player. (unconfirmed)
status: Not reproduceable. There is no way known to force this bug. No ETA.
-wrong ranks/text of ranks in lobby displayed.
status: It's a minor display bug with low priority. No ETA.
Currently working on / next features:
-inroom map change
-random shuffle
-lobby level icon bug
-real-time server status notifications
-automatic server restart
-anti-hack improvements
Changelog v0.3.6 - alpha
Changes:
-changed shopitems (all premium weapons / most premium clothes activated, all capsules & statusitems removed)
-added character creation
-added character deletion
-added switching characters ingame
-prevented client from getting "stuck in requesting" msg while trying to request an item
-fixed a bug in persistence system which prevented entries from getting deleted
Known bugs / issues:
-wrong ranks/text of ranks in lobby displayed
status: It's a minor display bug with low priority. No ETA.
Currently working on / next features:
-inroom map change
-random shuffle
-lobby level icon bug
-real-time server status notifications
-automatic server restart
-anti-hack improvements
-changed shopitems (all premium weapons / most premium clothes activated, all capsules & statusitems removed)
-added character creation
-added character deletion
-added switching characters ingame
-prevented client from getting "stuck in requesting" msg while trying to request an item
-fixed a bug in persistence system which prevented entries from getting deleted
Known bugs / issues:
-wrong ranks/text of ranks in lobby displayed
status: It's a minor display bug with low priority. No ETA.
Currently working on / next features:
-inroom map change
-random shuffle
-lobby level icon bug
-real-time server status notifications
-automatic server restart
-anti-hack improvements
Changelog v0.3.7 - alpha
Changes:
-fixed first login "connection terminated" bug
-fixed day-based expiration items stacking
-fixed stacking items with different colors
Known bugs / issues:
-wrong ranks/text of ranks in lobby displayed
status: It's a minor display bug with low priority. No ETA.
Currently working on / next features:
-inroom map change
-random shuffle
-lobby level icon bug
-automatic server restart
-anti-hack improvements






