Die OS Waffen
Ein S4 Spieler hat ein breites Spektrum an Waffen zur verfügung.Vom Punktgenauem einzelschuss bis zu den Maxistreuern.Eine Art der waffen finde ich persönlich aber am faszinierensten.Die Nahkampfwaffen.
Übersicht:
1.Die Anwendungen
2.Die Waffen
2.1Das Plasma Sword
2.2 Storm Bat
2.3 Der Spy Dagger
2.4 Der Breaker
2.5 Das Twin Blade
2.6 Das Counter Sword
3. Die einsatzmöglichkeiten in TD/Dm
3.1 Das Plasma Sword
3.2 Storm Bat
3.3 Der Spy Dagger
3.4 Der Breaker
3.5 Das Twin Blade
3.6 Das Counter Sword
4. Die Force Packs
4.1 Das Taser Sword
4.2 Der Bloddy Spy Dagger
4.3 Das Darkness Twin Blade
4.4 Das Crow Counter Sword
5.Ende (Danksagungen)
Die Anwendungen
Was ist eigentlich der Sinn der Nahkampfwaffen?Ganz einfach:den Gegner von sich weghalten und auf Tüchfüllung zu gehen wenn es nötig ist.Dafür sind OS Waffen da.Einige sind auf das schnelle und effiziente Ausschalten des Gegners spezialisiert,andere um den Gegner zu Stunnen (=unbeweglich machen) und ihn dann entweder mit einem Teammitgliedn oder selber unschädlich zu machen.Andere Waffen sind einfach da um den Gegner auf distanz zu halten, andere um den Feind wegzuschleudern.Kurz und klar gesagt: OS Waffen sind sehr vielfältig.Egal ob im TD Mode zum Deffen,Unterstützen oder Killen alles ist vertreten.Ebenso beim Death Match.
Die Waffen
2.1 Das Plasma Sword (PS)
Das Plasma Sword ist eine sehr häufig genutze Waffe.Sie hat einen Stunn und kann den Gegner über größere Distanz wegschleudern.Zudem besitzt es eine Jump Attack die den Gegner Stunnt.Das PS wird gerne im TD Mode benutzt das es eine größere Distanz mit seinem Stunn überwinden kann.Im DM ebenfalls sehr gerne benutzt,gegen den Stunn kann man nichts sagen.Der Rechtsklick Angriff des Plasma Swords macht soliden Schaden ,da man aber danach auch noch einen Schlag ausführt der den Gegner nach hinten befördert kann es oft sein das das PS Gegner mit diesem Angriff 1 Hittet.
Vom PS gibt es 6 verschiedene Skins + ein FP (Force Pack)
2.2 Der Storm Bat
Der Storm bat ist eine extrem starke Waffe die exzelent Schaden austeilt und über eine gute Reichweite verfügt.Zudem besitzt sie einen Push Effekt...einen sehr hohen Push Effekt.Bis zu 10 m sind mit dem normalem Schlag möglich.Der Storm Bat besitzt einen Jump Angriff der (mit einem zusätzlichem normalem Schlag im Anschluss) in einigen Fällen 1 Hittet. Außerdem kann man mit der Bat einen "Spam" Angriff ausführen in dem sich der Charakter 3 mal um die Achse dreht.Dieser Angriff macht wenig Dmg ,aber man sollte ihn nicht unterschätzen.Der Storm Bat besitzt (soweit ich weis) 3 Skins.
2.3 Der Spy Dagger
(Es tut mir sehr leid das kein kleineres Bild vorhanden ist ..hoffe das wird mir vergeben q.q)
Der Spy Dagger hat die nette eigenschaft das er Mobilliy 100% besitzt.Er gibt einen kleinen aber entscheidenden Temposchub.Außerdem hat der SD zwei Angriffsarten.Einen schnellen Hieb der wenig dmg macht aber der durch gedrückthalten der linken Maustaste dauerhaft wirkt,und einen schnellen und verheerenden Angriff der Starken Schaden zufügt und bis zu 4 Treffern landet.Für den Fall das man alle 4 Treffer platziert ist der Gegner meistens erledigt.
2.4 Der Breaker
Der Breaker ist eine noch relativ neue Waffe.Er ist interresant zu spielen,allerdings nichts was man sofort lernt.der Breaker besitzt einen Angriff der über 180° vor dem Charakter trifft.Hier ist eins zu beachten.NUR der Kopf des Breakers trifft.Die Halterung an dem der Kopf befestigt ist schwingt einfach durch den Gegner hindurch.Zusätzlich besitzt der Breaker noch eine Jump Attack.Diese hat eine relativ gute Reichweite und einen Stun effekt..Der letzte Angriff des Breakers ist ein Aufladeangriff (Sry für die dumme bezeichnung). Der Breaker wird aufgeladen.Nach ca. 4 sekunden ist er Vollständig geladen und kann erwendet werden.Bis man den Angriff allerdings ausführt bewegt man sich extrem Langsam.Der Angriff selbst sieht wiefolgt aus
er Breaker wird mit großer Wucht auf den Boden geschmettert und erzeugt eine kleine Druckwelle.Allerdings kann nut eine der beiden Angriffe treffen
er Schlag oder die Druckwelle.
2.5 Das Twin Blade
(Auch hier...Sry für so ein Bild q.q)
Das Twin Blade ist eine flexible Waffe mit einigen funktionen.Es wirkt durchschaubar,dabei ist es vielseitig einsetztbar.Der Basis angriff ist eine 4 Hit Combo mit der man sich vorwärts bewegt.Sie macht im prinzip viel Schaden und ist schnell wiedereinsetztbar.Auch eine Jump Attack hat das Twin Blade.Der Charakter springt in die Luft und wirbelt mit dem TB herum.Dieser Angriff macht kaum DMG,allerdings pusht er den Gegner zurück.Der dritte Angriff mit dem TB ist ein Angriff der erst wirklich DMG macht wenn er aufgeladen ist.Er hat eine vorbereitungszeit von etwa 4 sekunden ,danach schlagen beide Klingen mit Wucht auf den Boden und hinterlassen eine mini Explosion.Diese Explosion ist aber scheinbar nur ein Grafisches Feature.
2.6 Das Counter Sword
Das Counter Sword ist wohl das Umfangreichste OS "Spielzeug" . Es besitzt 4 Angriffe die man großteils Strategisch einsetzten muss.Der erste Angriff ist ein 5 Hit Combo der,wenn alle 5 Schläge gut plaziert sind,oft zum Kill führt.Viele sagen das ist pure Spamming.Es bleibt euch überlassen wie ihr darüber denkt.Die Jump Attack des CS macht mittlere DMG und hat einen leichten Stunn Effekt,dieser zählt jedoch nicht wirklich da dieser auch nicht immer vorhanden ist.
Der dritte Angriff des Counter Swords ist ein Aufwärtshaken mit dem "Handschuh".Dieser pusht ordentlich,allerdings ist er ohne das man den Gegner in eine Wand setzt von der Dmg her nicht der Beste.Der vierte "Angriff" (wenn man es so nennen will) nennt sich Revenge.Man nimmt die Counter (=Konnter) Haltung ein in der man Angriffe von Gegner Abwehrt.Gleichzeitig stunnt man den Feind.Allerdings ist die anzahl von Angriffen die man kontern kann stark begrenzt.Schussangriffe gehen komplett durch.Jump Attack vom Plasma Sword und Storm Bat gehen vollständig durch,genau wie der aufwärtshaken des Counter Swords.Trozdem ist diese Fähigkeit sehr nützlich.
Counter Sword = Konter Schwert ... nur um das hier einmal festgehalten zu haben.
3.Die Einsatzmöglichkeiten im TD/DM/Chaser.
Hier werde ich nur flüchtig einige gute Methoden aufführen um bei den 3 oben aufgeführten Modes zu Punkten.
3.1 Das PS
Im TD: Im TD setzt man das PS am besten zum stürmen/Stunnen ein.Durch seinen Boost, der wirklich eine gute Reichweite hat,kommt man leicht in den Goalpost.Durch den Stunn (von Boost/Jump Attack)hält man sich den weg frei und kann gut unterstützten.In der deffensiven Rolle spielt das PS weniger Rolle,allerdings kann die Jump Attack Gegner immernoch effizient vom Goalpost weghalten.
Im DM: Im Death Match ist das PS nur flüchtig dabei,das es im Fall eines 3 on 1 (was ja sehr oft der Fall ist) relativ nutzlos ist.Lieber noch einen netten Damage Dealer mitnehmen als PS ,außer man beherrscht PS wirklich gut.
Chaser:
Als Player: Das PS ist im Chaser Mode immer gut da man mit ihm den Chaser gut Dauerstunnen kann und ihm zeitweise schöne DMG zufügt.
Als Chaser:Als Chaser ist das PS so ein Mittelding.Man kann den sein auserkorenes Opfer gut verfolgen und ausgezeichnet Stunnen , allerdings kommen meistens schon 3 andere um den Chaser zu stunnen . Und da ist es fraglich ob es sich wirklich lohnt einen mehr weg zu haben oder wertvolle Sekunden zu verlieren.
3.2 Die Storm Bat :
Im TD : Die Bat ist immer eine gute Deff Waffe,da sie knappe 10 meter Push hat und ziemlich oft Den Feind 1 Hittet.
Bsp:Station 2 - Longway - Gegner kommt alleine - Bat raus - Gegner liegt unten - Ball resetet - im Bestfall TD.
Im DM:Im Death Match ist die Bat wegen der kurzen Wartezeit nach einem Angriff zwar ein exzellenter Damage Dealer , allerdings ist man im Falle von 2 on 1 schon zu 70% verloren...(wenn die Gegner nicht absolut a Synchron Spielen)
Trozdem gut und brauchbar.
Bsp:
Circle 4 - Os - Bat ausgerüstet - Auf den obrern Rand dChaser:
Als Spieler: Bat ist eine der Waffen die ein Chaser hassen darf - allerdings auch der Spieler.Da die Bat den Gegner extrem weit wegschleudert kommt der Chaser an einen Bat Pro kaum heran,auser er greift zu rapieden Methoden wie einem CS Spamm oder einem Dagger Spamm.er Mauer - Warten bis Chaser kommt - Chaser in den Abgrund befördern.
Als Chaser: Die Storm Bat aht die Fähigkeit die meisten Spieler als Chaser zu 1 Hitten.Dies ist auch nicht sonderlich schwer da einige Spieler in manchem Maps kein genaues Ziel oder eine Strategie haben und auf gut Glück loslaufen.Wenn der Chaser allerdings gut mit Bat umgehen kann gibt es kaum entkommenschancen.
Bsp:
Circle 4 - OS
3.3 Der Spy Dagger:
Im TD:
Beim Touch Down OS für den Stürmer unverzichtbar - Alleine schon wegen dem Tempo Boni.Für Unterstützter auch gut geeignet ,den wie gesagt, wenn man alle 4 Treffer plaziert ---> 1 Hit (naja meistens).
IM DM ;
Im Death Match kann der SD Punkten da er wie gesagt gut DMG macht und kaum Wiederverwendungszeit hat.Mehr gibts nicht zu sagen.
Chaser:
Als Spieler:Nur zum Wegrenne gut..Versucht nichtmal den Chaser mit Dagger anzusteigen..es wird schlecht für euch ausgehen.
Als Chaser
as ist pure ansichtssache.Ich persönlich mag den Spy Dagger als Chaser da alles fast 1 hit ist und man einfach extrem schnell ist .
3.4 Der Breaker:
Im TD : Der Breaker ist einfach wegen seinem Push eine Deff Waffe.Alleine die Jump Attack ist eine gute Deff Attacke,da sie stunn hat und eigentlich recht gut dmg macht.
Im DM : Wieder etwas das alle für sich entscheiden sollten.Ich persönlich ess lieber einen Hund als Breaker in Dm mitzunehmen...man ist vollkommen passiv und das ist etwas was in Dm kaum gebraucht wird.
Chaser:
Als Spieler: Gut zum Stunnen da der Push den Chaser oft gegen die Wand setzt ,und man gut Punkte machen kann.
Als Chaser: Der Breaker ist als Chaser...mehr oder weniger Godlike.Ich persönlich 1 Hitte alles mit Breaker als Chaser ...und es ist nicht schwer mit dem Ding zu treffen.
3.5 Das Twin Blade:
Im TD : Tb ist für alle Klassen verwendbar.Stürmer,Unterstützung,Deffer,Invader und Sniper.Einfach wegen der Jump Attack schon,die den Gegner Stunnt.Als Stürmer zum Wegfreimachen brauchbar,da TB gut Dmg macht und als Sniper für den Nahkampf.
Im DM:
TB ist im Dm einfach super.Zwar ein "leichtes" Gespamme aber einfach super.
3.6 Counter Sword:
TD: Zum Deffen ganz gut aber , zum Invaden auch , aber durchrenne würd ich mit dem nicht.
Dm : Für DM ganz brauchbar...aber man sollte sich nicht drauf verlassen.
Chaser: Für Chaser gibt es mit CS keine Ideen on mir da ich es kaum im Chaser Mode benutzte.
4.Die Forcepacks
4.1 Das Taser Sword.
Dies ist das Fp des Plasma Swords ,Man erhält es für 250 coupons. Der ein zige unterschied ist das Design und die Stärke sonnst ist alles gleich wie beim PS.
4.2 Der Bloddy Spy Dagger
Der Bloddy Spy Dagger ist das FP des Spy Daggers . Der Bloddy Spy Dagger hat noch einen Temposchub und ist damit die schnellste OS Waffe.
4.3 Die Darkness Twinn Blades.
4.4 Das Crow Counter Sword
Schlusswort:
So das wars dann mal ^^
Ich bedank mich mal fürs Lesen und hoffe auf viele Kommis...und auf viele gute (haha netter traum)
Ein S4 Spieler hat ein breites Spektrum an Waffen zur verfügung.Vom Punktgenauem einzelschuss bis zu den Maxistreuern.Eine Art der waffen finde ich persönlich aber am faszinierensten.Die Nahkampfwaffen.
Übersicht:
1.Die Anwendungen
2.Die Waffen
2.1Das Plasma Sword
2.2 Storm Bat
2.3 Der Spy Dagger
2.4 Der Breaker
2.5 Das Twin Blade
2.6 Das Counter Sword
3. Die einsatzmöglichkeiten in TD/Dm
3.1 Das Plasma Sword
3.2 Storm Bat
3.3 Der Spy Dagger
3.4 Der Breaker
3.5 Das Twin Blade
3.6 Das Counter Sword
4. Die Force Packs
4.1 Das Taser Sword
4.2 Der Bloddy Spy Dagger
4.3 Das Darkness Twin Blade
4.4 Das Crow Counter Sword
5.Ende (Danksagungen)
Die Anwendungen
Was ist eigentlich der Sinn der Nahkampfwaffen?Ganz einfach:den Gegner von sich weghalten und auf Tüchfüllung zu gehen wenn es nötig ist.Dafür sind OS Waffen da.Einige sind auf das schnelle und effiziente Ausschalten des Gegners spezialisiert,andere um den Gegner zu Stunnen (=unbeweglich machen) und ihn dann entweder mit einem Teammitgliedn oder selber unschädlich zu machen.Andere Waffen sind einfach da um den Gegner auf distanz zu halten, andere um den Feind wegzuschleudern.Kurz und klar gesagt: OS Waffen sind sehr vielfältig.Egal ob im TD Mode zum Deffen,Unterstützen oder Killen alles ist vertreten.Ebenso beim Death Match.
Die Waffen
2.1 Das Plasma Sword (PS)
Das Plasma Sword ist eine sehr häufig genutze Waffe.Sie hat einen Stunn und kann den Gegner über größere Distanz wegschleudern.Zudem besitzt es eine Jump Attack die den Gegner Stunnt.Das PS wird gerne im TD Mode benutzt das es eine größere Distanz mit seinem Stunn überwinden kann.Im DM ebenfalls sehr gerne benutzt,gegen den Stunn kann man nichts sagen.Der Rechtsklick Angriff des Plasma Swords macht soliden Schaden ,da man aber danach auch noch einen Schlag ausführt der den Gegner nach hinten befördert kann es oft sein das das PS Gegner mit diesem Angriff 1 Hittet.
Vom PS gibt es 6 verschiedene Skins + ein FP (Force Pack)
2.2 Der Storm Bat
Der Storm bat ist eine extrem starke Waffe die exzelent Schaden austeilt und über eine gute Reichweite verfügt.Zudem besitzt sie einen Push Effekt...einen sehr hohen Push Effekt.Bis zu 10 m sind mit dem normalem Schlag möglich.Der Storm Bat besitzt einen Jump Angriff der (mit einem zusätzlichem normalem Schlag im Anschluss) in einigen Fällen 1 Hittet. Außerdem kann man mit der Bat einen "Spam" Angriff ausführen in dem sich der Charakter 3 mal um die Achse dreht.Dieser Angriff macht wenig Dmg ,aber man sollte ihn nicht unterschätzen.Der Storm Bat besitzt (soweit ich weis) 3 Skins.
2.3 Der Spy Dagger
(Es tut mir sehr leid das kein kleineres Bild vorhanden ist ..hoffe das wird mir vergeben q.q)
Der Spy Dagger hat die nette eigenschaft das er Mobilliy 100% besitzt.Er gibt einen kleinen aber entscheidenden Temposchub.Außerdem hat der SD zwei Angriffsarten.Einen schnellen Hieb der wenig dmg macht aber der durch gedrückthalten der linken Maustaste dauerhaft wirkt,und einen schnellen und verheerenden Angriff der Starken Schaden zufügt und bis zu 4 Treffern landet.Für den Fall das man alle 4 Treffer platziert ist der Gegner meistens erledigt.
2.4 Der Breaker
Der Breaker ist eine noch relativ neue Waffe.Er ist interresant zu spielen,allerdings nichts was man sofort lernt.der Breaker besitzt einen Angriff der über 180° vor dem Charakter trifft.Hier ist eins zu beachten.NUR der Kopf des Breakers trifft.Die Halterung an dem der Kopf befestigt ist schwingt einfach durch den Gegner hindurch.Zusätzlich besitzt der Breaker noch eine Jump Attack.Diese hat eine relativ gute Reichweite und einen Stun effekt..Der letzte Angriff des Breakers ist ein Aufladeangriff (Sry für die dumme bezeichnung). Der Breaker wird aufgeladen.Nach ca. 4 sekunden ist er Vollständig geladen und kann erwendet werden.Bis man den Angriff allerdings ausführt bewegt man sich extrem Langsam.Der Angriff selbst sieht wiefolgt aus
2.5 Das Twin Blade
(Auch hier...Sry für so ein Bild q.q)
Das Twin Blade ist eine flexible Waffe mit einigen funktionen.Es wirkt durchschaubar,dabei ist es vielseitig einsetztbar.Der Basis angriff ist eine 4 Hit Combo mit der man sich vorwärts bewegt.Sie macht im prinzip viel Schaden und ist schnell wiedereinsetztbar.Auch eine Jump Attack hat das Twin Blade.Der Charakter springt in die Luft und wirbelt mit dem TB herum.Dieser Angriff macht kaum DMG,allerdings pusht er den Gegner zurück.Der dritte Angriff mit dem TB ist ein Angriff der erst wirklich DMG macht wenn er aufgeladen ist.Er hat eine vorbereitungszeit von etwa 4 sekunden ,danach schlagen beide Klingen mit Wucht auf den Boden und hinterlassen eine mini Explosion.Diese Explosion ist aber scheinbar nur ein Grafisches Feature.
2.6 Das Counter Sword
Das Counter Sword ist wohl das Umfangreichste OS "Spielzeug" . Es besitzt 4 Angriffe die man großteils Strategisch einsetzten muss.Der erste Angriff ist ein 5 Hit Combo der,wenn alle 5 Schläge gut plaziert sind,oft zum Kill führt.Viele sagen das ist pure Spamming.Es bleibt euch überlassen wie ihr darüber denkt.Die Jump Attack des CS macht mittlere DMG und hat einen leichten Stunn Effekt,dieser zählt jedoch nicht wirklich da dieser auch nicht immer vorhanden ist.
Der dritte Angriff des Counter Swords ist ein Aufwärtshaken mit dem "Handschuh".Dieser pusht ordentlich,allerdings ist er ohne das man den Gegner in eine Wand setzt von der Dmg her nicht der Beste.Der vierte "Angriff" (wenn man es so nennen will) nennt sich Revenge.Man nimmt die Counter (=Konnter) Haltung ein in der man Angriffe von Gegner Abwehrt.Gleichzeitig stunnt man den Feind.Allerdings ist die anzahl von Angriffen die man kontern kann stark begrenzt.Schussangriffe gehen komplett durch.Jump Attack vom Plasma Sword und Storm Bat gehen vollständig durch,genau wie der aufwärtshaken des Counter Swords.Trozdem ist diese Fähigkeit sehr nützlich.
Counter Sword = Konter Schwert ... nur um das hier einmal festgehalten zu haben.
3.Die Einsatzmöglichkeiten im TD/DM/Chaser.
Hier werde ich nur flüchtig einige gute Methoden aufführen um bei den 3 oben aufgeführten Modes zu Punkten.
3.1 Das PS
Im TD: Im TD setzt man das PS am besten zum stürmen/Stunnen ein.Durch seinen Boost, der wirklich eine gute Reichweite hat,kommt man leicht in den Goalpost.Durch den Stunn (von Boost/Jump Attack)hält man sich den weg frei und kann gut unterstützten.In der deffensiven Rolle spielt das PS weniger Rolle,allerdings kann die Jump Attack Gegner immernoch effizient vom Goalpost weghalten.
Im DM: Im Death Match ist das PS nur flüchtig dabei,das es im Fall eines 3 on 1 (was ja sehr oft der Fall ist) relativ nutzlos ist.Lieber noch einen netten Damage Dealer mitnehmen als PS ,außer man beherrscht PS wirklich gut.
Chaser:
Als Player: Das PS ist im Chaser Mode immer gut da man mit ihm den Chaser gut Dauerstunnen kann und ihm zeitweise schöne DMG zufügt.
Als Chaser:Als Chaser ist das PS so ein Mittelding.Man kann den sein auserkorenes Opfer gut verfolgen und ausgezeichnet Stunnen , allerdings kommen meistens schon 3 andere um den Chaser zu stunnen . Und da ist es fraglich ob es sich wirklich lohnt einen mehr weg zu haben oder wertvolle Sekunden zu verlieren.
3.2 Die Storm Bat :
Im TD : Die Bat ist immer eine gute Deff Waffe,da sie knappe 10 meter Push hat und ziemlich oft Den Feind 1 Hittet.
Bsp:Station 2 - Longway - Gegner kommt alleine - Bat raus - Gegner liegt unten - Ball resetet - im Bestfall TD.
Im DM:Im Death Match ist die Bat wegen der kurzen Wartezeit nach einem Angriff zwar ein exzellenter Damage Dealer , allerdings ist man im Falle von 2 on 1 schon zu 70% verloren...(wenn die Gegner nicht absolut a Synchron Spielen)
Trozdem gut und brauchbar.
Bsp:
Circle 4 - Os - Bat ausgerüstet - Auf den obrern Rand dChaser:
Als Spieler: Bat ist eine der Waffen die ein Chaser hassen darf - allerdings auch der Spieler.Da die Bat den Gegner extrem weit wegschleudert kommt der Chaser an einen Bat Pro kaum heran,auser er greift zu rapieden Methoden wie einem CS Spamm oder einem Dagger Spamm.er Mauer - Warten bis Chaser kommt - Chaser in den Abgrund befördern.
Als Chaser: Die Storm Bat aht die Fähigkeit die meisten Spieler als Chaser zu 1 Hitten.Dies ist auch nicht sonderlich schwer da einige Spieler in manchem Maps kein genaues Ziel oder eine Strategie haben und auf gut Glück loslaufen.Wenn der Chaser allerdings gut mit Bat umgehen kann gibt es kaum entkommenschancen.
Bsp:
Circle 4 - OS
3.3 Der Spy Dagger:
Im TD:
Beim Touch Down OS für den Stürmer unverzichtbar - Alleine schon wegen dem Tempo Boni.Für Unterstützter auch gut geeignet ,den wie gesagt, wenn man alle 4 Treffer plaziert ---> 1 Hit (naja meistens).
IM DM ;
Im Death Match kann der SD Punkten da er wie gesagt gut DMG macht und kaum Wiederverwendungszeit hat.Mehr gibts nicht zu sagen.
Chaser:
Als Spieler:Nur zum Wegrenne gut..Versucht nichtmal den Chaser mit Dagger anzusteigen..es wird schlecht für euch ausgehen.
Als Chaser
3.4 Der Breaker:
Im TD : Der Breaker ist einfach wegen seinem Push eine Deff Waffe.Alleine die Jump Attack ist eine gute Deff Attacke,da sie stunn hat und eigentlich recht gut dmg macht.
Im DM : Wieder etwas das alle für sich entscheiden sollten.Ich persönlich ess lieber einen Hund als Breaker in Dm mitzunehmen...man ist vollkommen passiv und das ist etwas was in Dm kaum gebraucht wird.
Chaser:
Als Spieler: Gut zum Stunnen da der Push den Chaser oft gegen die Wand setzt ,und man gut Punkte machen kann.
Als Chaser: Der Breaker ist als Chaser...mehr oder weniger Godlike.Ich persönlich 1 Hitte alles mit Breaker als Chaser ...und es ist nicht schwer mit dem Ding zu treffen.
3.5 Das Twin Blade:
Im TD : Tb ist für alle Klassen verwendbar.Stürmer,Unterstützung,Deffer,Invader und Sniper.Einfach wegen der Jump Attack schon,die den Gegner Stunnt.Als Stürmer zum Wegfreimachen brauchbar,da TB gut Dmg macht und als Sniper für den Nahkampf.
Im DM:
TB ist im Dm einfach super.Zwar ein "leichtes" Gespamme aber einfach super.
3.6 Counter Sword:
TD: Zum Deffen ganz gut aber , zum Invaden auch , aber durchrenne würd ich mit dem nicht.
Dm : Für DM ganz brauchbar...aber man sollte sich nicht drauf verlassen.
Chaser: Für Chaser gibt es mit CS keine Ideen on mir da ich es kaum im Chaser Mode benutzte.
4.Die Forcepacks
4.1 Das Taser Sword.
Dies ist das Fp des Plasma Swords ,Man erhält es für 250 coupons. Der ein zige unterschied ist das Design und die Stärke sonnst ist alles gleich wie beim PS.
4.2 Der Bloddy Spy Dagger
Der Bloddy Spy Dagger ist das FP des Spy Daggers . Der Bloddy Spy Dagger hat noch einen Temposchub und ist damit die schnellste OS Waffe.
4.3 Die Darkness Twinn Blades.
4.4 Das Crow Counter Sword
Schlusswort:
So das wars dann mal ^^
Ich bedank mich mal fürs Lesen und hoffe auf viele Kommis...und auf viele gute (haha netter traum)







