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Just Another Rappelz Bot

Discussion on Just Another Rappelz Bot within the Rappelz forum part of the MMORPGs category.

Closed Thread
 
Old 09/01/2008, 13:18   #121
 
Liquideyes's Avatar
 
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Scho klar Vertical , nur das meine Jarb Version wenn ich Start klicke die HP/MP etc Bars noch ausliesst ob ichs reinkopiere oder net is egal der will das immer machen ! Gib mir mal nen Link bitte welche Version ich usen soll ! Wäre nett !
Liquideyes is offline  
Old 09/01/2008, 13:46   #122
 
verT!c4L's Avatar
 
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Is normal das er die Balken ausliest und dann darstellt...
Bin noch auf Arbeit, von daher kann ich grad eh nix machen ^^
verT!c4L is offline  
Old 09/01/2008, 14:04   #123
 
Liquideyes's Avatar
 
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Aso ok , dann arbeite du mal zu Ende und wenn du @ home bist kannst mir ja mal ne PM schicken mit ner Version wo die Einstellungen funzen die du mir gesagt hast ! Weil bei mir willer net KP obs am Widescreen Moni liegt oder so ... Wäre sehr nett !

Muss nu auch erstmal los !

Bis nacher und THX fürs schnelle Antworten
Liquideyes is offline  
Old 09/21/2008, 20:28   #124
 
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kannst du mir bitte auch mal den link per pm schicken :P?

also mein problem ist, dass er den mob chipt und dann greift er gar nicht mehr an. er visiert ihn nur zum chippen an und dann ist es das anvisierte mob nicht mehr anvisiert^^ wodurch kommt das :-(? wie bekomm ich das weg?

wäre super, wenn mir einer helfen könnte... wenn er am ende klappt sogar mit belohnung :-)
borgia is offline  
Old 09/21/2008, 22:45   #125
 
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woran liegts eigentlich, dass der bot immer irgendwelche coordinaten schreibt und sich nicht dreht? - oder sogar immer irgendwelche mobs anhaut, ohne dass der alte mob tot ist?
v0geL is offline  
Old 09/22/2008, 08:57   #126
 
verT!c4L's Avatar
 
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ehm, Interferenzen?!
Also erstmal muss man die Anatomie des Bots verstehen. Ihr braucht die richtige Auflösung ingame + die richtigen Coordinaten für die HP/MP Anzeigen.
Weiterhin weiß ich nicht welche Version ihr habt, ich selbst habe einige Modifikationen vorgenommen sodass der Bot auch 24h laufen kann, es sei denn jemand pk'ed ^^
verT!c4L is offline  
Old 09/22/2008, 09:23   #127
 
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hab den 12.4 und den 12.8er JT bot getestet. auflösung fenstermodus 1024x768 und ging auch ohne weiteres
hp/mp gecheckt, rennen teilweise auch
aber:
drehen? nein
rumrennen? naja.. teilweise
attacken? teils teils - mal bis die mobs tot sind, mal mehrere auf einmal

wo kann ich sowas einstellen?

oder eher: welcher bot ist sinnvoller/effektiver?
v0geL is offline  
Old 09/22/2008, 10:09   #128
 
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Deine Desktop-Auflösung muss 1024x768 sein.
Ingame musst du Fenster-Modus aktiviert haben, und in der rappelz*bla*.opt-Datei
die Auflösung manuell ändern auf 1024 und 650.

Wenn dann die Coords passen, sollte er drehen, etc.

Wie gesagt man muss die Anatomie verstehen. Der Bot weiß nicht was er vor sich hat.
Er weiß nicht ob es 1 Gegner oder 12 im Augenblick sind.
Die Ausrüstung des Chars muss gut sein, der Spot muss zum eigenen Level passen und so weiter...
Weiterhin sollte der Char, Ako oder Huna sein, wegen den Heals...

Der Bot geht immer nach Schema F vor,
kennt keinen Plan B, hat ein IQ von 12,
und die Reaktion eines toten Pferdes :P (*G* es geht eigentlich...)
verT!c4L is offline  
Old 09/22/2008, 10:52   #129
 
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welchen bot an sich würdest du empfehlen?
oder hast du noch einen guten?

aber danke schonmal
v0geL is offline  
Old 09/22/2008, 11:02   #130
 
verT!c4L's Avatar
 
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Hab ein modifizierten JARB Bot, den man schon so benutzen kann...
Arbeite nächstes Wochenende dran einen auf Basis einer Vorlage von Atheuz
zu basteln, danke an der Stelle nochmal ^^
verT!c4L is offline  
Old 09/22/2008, 12:01   #131
 
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Originally Posted by verT!c4L View Post
Hab ein modifizierten JARB Bot, den man schon so benutzen kann...
magst mir den mal geben?
v0geL is offline  
Old 09/23/2008, 19:15   #132
 
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hmmm normale jarb version läuft zuweilen ganz gut
gelegentlich chipt er zwar nicht, aber es läuft

aber:
ich bleibe häufig an bot traps hängen - sind lila (also low) und laut jarb beschreibung erkennt er ja anhand der lila markierung, dass der low mob eine trap sein soll
was kann ich dagegen tun? hab vorhin schon eine andere bottrap-erkennung gesehen und frage mich inzwischen ob die vielleicht noch effektiver ist, oder ob die farbenerkennung nur ungenau ist
er bleibt ca 3 minuten an der trap stehen bevor er das target wechselt

hat jemand ne ahnung was ich dagegen machen kann?

in english:
jarb often stays at bot traps
they´re purple so it has to work
what can i do against it?
v0geL is offline  
Old 09/23/2008, 23:37   #133
 
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er bleibt genau 1 minute an der trap hengen.
und ja die bot trap funktion hat einen bug.
nicht jedes mal chippen tut er weil du nicht CT 3 drin hast und CDT 1 beim chip.
anbieter4trala is offline  
Old 09/24/2008, 00:54   #134
 
Atheuz's Avatar
 
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Originally Posted by verT!c4L View Post
Deine Desktop-Auflösung muss 1024x768 sein.
Ingame musst du Fenster-Modus aktiviert haben, und in der rappelz*bla*.opt-Datei
die Auflösung manuell ändern auf 1024 und 650.

Wenn dann die Coords passen, sollte er drehen, etc.

Wie gesagt man muss die Anatomie verstehen. Der Bot weiß nicht was er vor sich hat.
Er weiß nicht ob es 1 Gegner oder 12 im Augenblick sind.
Die Ausrüstung des Chars muss gut sein, der Spot muss zum eigenen Level passen und so weiter...
Weiterhin sollte der Char, Ako oder Huna sein, wegen den Heals...

Der Bot geht immer nach Schema F vor,
kennt keinen Plan B, hat ein IQ von 12,
und die Reaktion eines toten Pferdes :P (*G* es geht eigentlich...)
Als Tipp; Die Proportionen bleiben ja immer gleich - egal welche Auflösung.
X2,Y2 = Die Auflösung von dem Benutzer.
X1,Y1 = Die Auflösung für der der Bot konzeptiert wurde.
mousekoordinateX*(X1/X2);
mousekoordinateY*(Y1/Y2);
eg:
400(1680/800)=840x
571(1050/600)=1000y

Anhand der Fensterposition kann man auch die Koordinaten bestimmen ohne das man ständig die Auflösung etc einstellen muss.
Atheuz is offline  
Old 09/24/2008, 01:00   #135
 
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hmm danke
kann ich die zeit, die an der trap hängt verkürzen?
v0geL is offline  
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