Ich habe nich viel ahnung davon ... deswegen is es ein Vorschlag für die die sowas können und interesse daran hätten. Könnt ihr nen Neocron 2 Emulator basteln? Neocron 1 wär auch geil
[img]text2schild.php?smilienummer=1&text=THX' border='0' alt='THX' /> im vorraus
meh, sowas geht nich leider nich so schnell
ich gehe davon aus das neocron2 ne encryption(verschlüsslung der datenpackete) haben wird und bevor keiner weiss wie man diese entschlüsselt wirste das wohl leider vergessen müssen mit nem emulator =(
hm naja, man brauch nen test account um packete aufzuzeichnen und wenn man die hat muss man rausfinden mit welcher methode die verschlüsselt wurden und diese wieder entschlüsseln.
Ausschlaggebend bei einer verschlüsslung ist ein sogenanter "key"
der key kann ein wort, zahlen oder irgentwas sein. das is sogesehen das passwort der verschlüsslung, da auf diesen key die verschlüsslung aufbaut und daraus dann am ende alles generiert wird(das datenpacket)
Wenn man den key rauskriegt und weiss welche verschlüsslung benutzt wurde ist das programmieren eines emulatoren möglich, leider is das nur nich so leicht wie's in der theorie ist.
manche verschlüsslungen haben glaube auch nichmal nen key sondern verschlüssen alles per zufall (der client kann das dann trotzdem auslesen =))
Desweiteren haben die meisten packete eine checksumme - d.h. das glaube ich nur packete mit der korrekten checksumme angenommen werden(beiderseits)
also muss man evtl. auch rausfinden wie diese generiert wird.. is glaube aber nicht unbedingt ein muss - bin mir da nich sicher da ich selber nich so der meister im umgang mit datenpacketen bin
c++ is ne gay sprache fürn emulator.. nich vom umfang her oder so einfach nur von der komplexität her.... einfach zu umständlich für nen emulator ;> ich glaub auch kaum das hier jemand wirklich so gut is im umgang mit socks etc. in c++
wenn du wüsstest könnte mir schon denken wer von epvp fähig wäre den weiter zu coden, allerdings denke ich nicht das diejenigen neocron interessiert sind
und c++ ist schon gut fürn emu, auch wenns in ner anderen sprache einfacher zu coden wäre ^^
cy ist vb coder, unteranderem is er auch nimmer epvp addicted, weil er die commu nimmer so mag..
lvl2 und lvl3 hat c++ coder, allerdings mehr leute die delphi coden, von der co fraktion gibts auch einige die das umsetzen könnten, allerdings sind davon atm ein paar an nem co emu :>
will hier jetzt keine namen nennen, nicht das die angebettelt werden =P
ich persönlich kann zwar bisschen c++, allerdings befasse ich mich mehr mit engine hooking, einen emu zu coden wär für mich bisschen zu schwer da ich mich noch nicht groß damit befasst habe
Also von NC2 würde ich auch erstmal abraten, es scheint nicht nur der TCP-Datenstrom verschlüsselt zu sein, sondern die haben auch noch was mit den Dateien gemacht, es sieht nicht mehr nach zlib aus. Ich könnte mich mal an dem neuen Dateiformat probieren, aber ich sehe da eher schwarz.
Der muss erstmal reichen Das ist eh schon mehr als genug Arbeit...
Quote:
Originally posted by Afinda
ich intressier mich nich für neocron, das spiel is scheisse
Ist doch garnicht wahr, es ist nur unheimlich buggy...
ich habs mal gespielt ne kuerze zeit und fands einfach nur schlecht <.<.
Was clientside abgeht mit dem dateiformat is wenn du den client nich modden willst erstmal egal... ausser vieleicht für die Model id's der NPC's und shops aber ansonsten kann man alles manuel als ne DB machen ;D
Nein, leider ist es nicht egal, du brauchst einen Einblick in die def Files, bzw. nutzt der Server nahezu alle Client Dateien, die man natürlich vorher entpacken muss... allerdings wurde bei nC2 das Dateiformat geändert, und dass ist das Problem bei NC2...
Neocron 1 emu 07/11/2007 - General Gaming Discussion - 11 Replies Gute Nachrichten für alles Nc 1 fans, der NeocronEmu ist ja lange liegen geblieben aber nu hamse wieder weitergemacht und siehe da, die ersten wirklich coolen Bilder gibts schonmal (sucht nicht im inet danach, werdet ihr net finden hehe).
Man kann jetzt die Leute schon sehen, syncen geht ebenfalls und die generellen charstats gehen auch schon wunderbar, es fehlen zwar nurnoch en paar sachen wie Monster,Iems (das sind nur datenbanken die eingebaut werden müssen) und stabeliesierungshilfen für...
Neocron 2.1 09/07/2005 - General Gaming Discussion - 10 Replies http://cp.neocron.com/5/planfiles?lang=de&id=1 42&
zieht euch das rein ich lache nurnoch :rolleyes:
Neocron??? 08/03/2004 - General Gaming Discussion - 40 Replies hab mal ne frage ob man hier auch nen paar "hilfen" für neocron bekommt!
wenns wirklich gute sind verschenk ich nen swg acc