spyder2112, postav' kodirovku v opere: Windows-1251
Не думаю, что тут кто-то занимается благотворительностью, по доброте душевной готового бота не выложат. Предложи, может быть мужиг посчитает равноценным "$" ?))
Готового кода море на этом форуме, и, кстати, страницу назад всего.
========================
Вопрос: такую информацию как деф, атаку и прочее у других игроков спалить ведь нельзя? Клиент о статах не получает инфу? Ограничивается всё одними хп/мп/лвл и координатами?
Во-первых, мой бот умеет не только на одном месте собирать, и вообще не только собирать.
Во-вторых, я уже поделился им с тем, кому счел возможным доверить его, на тот случай, если мне окончательно надоест его доделывать. Никому вот так просто с улицы я его исходники не дам. В целях безопасности- не хочу чтобы кто то начал продавать мой код, или использовал его для воровства аккаунтов. Могу, при особом желании, скомпилировать бота, привязанного к одному персонажу. Но я от такого человека потребую кое что.
В-третьих, на этом сайте и на ингейме есть уже столько готового кода, что не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы все это собрать воедино. Базовый функционал уже описан. Все что нужно- прочитать 155 страниц флуда, отделив для себя полезные кусочки (я сам делал именно так. сохранял куски текста в вордовский файл) Причем важно дочитать до конца, чтобы иметь представление о ходе беседы, и не внедрять то, что позже перестало работать или чему нашли более оптимальное решение. Поэтому, когда человек просит исходник бота собирающего ресы- я, лично, понимаю, что этот человек не потрудился почитать. Исходный код процедуры сбора реса уже несколько раз был выложен. В том числе и мной. Полностью выкладывать многопотоковую обертку, управляющую процессами не вижу смысла, потому что если человек не знает как она работает, то понять будет очень сложно. А если знает- самому сделать труда не составит.
Народ, подскажите, если кто экспериментировал, у ресов на одном и том же месте после респа IDшник новый выдается или старый остается?
Я провел эксперимент, который показал, что ID ресов сохраняется после респа. Зачем его запоминать? Думаю, можно много применений придумать.. например, чтобы определенные ресы, расположенные неудачно, добавить в игнор. Я вот видал, как мой бот упорно пырился в огромный камень. Он утверждал, что там шахта. Внутри камня)
muzhig, на счет привязанного к одному персонажу, имхо, это очень и очень не надёжный способ. Чтобы ты сделал, если бы тебе попалась такая программа? Да-да, CE (or ArtMoney)
Added: а где ты шахту внутри камня нашел Оо. Хотелось бы взглянуть на координаты.
Для тех, кто не в силах собрать готовые куски кода- не под силу будет и сделать сто то с моим ботом.да и к тому же, обновления идут за обновлениями. Скоро все порушится опять, и они вернутся к разбитому корыту.
Quote:
Added: а где ты шахту внутри камня нашел Оо. Хотелось бы взглянуть на координаты.
Недалеко от запада ГД, ближе к воде, там где бесы и коты какие то. Да там ресы 1 лвл, я там просто экспериментировал.
На счёт шахты в камнях. Писал одну программулинку для поиска шахты определённого типа (шахта респится через 2 или 3 ли часа и в разных точках на определённой территории). И вот в один из разов шахта отреспилась под водой внутри камня. Ровно внутри камня. Так что это вполне реальный вариант, что шахта может очутиться внутри препятствия. Если кто пишет сбор ресов - учитывайте этот момент, чтобы избежать зависания бота.
Ну тама не совсем ресы, а шахта в ГСН из которой некоторые вкусные вещи копаются, а именно странички для 79 скилов с шансом 70%.
У неё время респа как раз 3 часа ровно.