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Fps erklärung
Discussion on Fps erklärung within the Off Topic forum part of the Off-Topics category.
11/01/2014, 22:06
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 521
Received Thanks: 107
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Fps erklärung
Filme haben 27 fps und sind komplett flüssig. wenn ich zocke und 27 fps habe sieht es nicht flüssig aus warum?
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11/01/2014, 22:12
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 461
Received Thanks: 162
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Nur ne Vermutung.
Ich glaub es liegt daran, das du es dir nur anschaust also den Film also selbst nichts daran veränderst mit Bewegung, Umschauen.
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11/01/2014, 22:57
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,723
Received Thanks: 225
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Das liegt an den Pausen zwischen den Frames.
Ein Film hat eine genau festgelegte Zeit zwischen den Frames und wird nicht mehr nachträglich verändert.
Die Grafikkarte schmeißt die Frames aber so raus wie sie will, da kommt es schon mal zu Unterschieden, was das ganze ruckelig erscheinen lässt.
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11/01/2014, 23:21
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2014
Posts: 896
Received Thanks: 100
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Filme legen acuh Filter etc drüber.
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11/01/2014, 23:34
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#5
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elite*gold: 18
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,723
Received Thanks: 225
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Quote:
Originally Posted by Ammy'
Filme legen acuh Filter etc drüber.
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was genau 0 mit den fps zu tun hat.
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11/01/2014, 23:45
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 31,683
Received Thanks: 2,368
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Alles über 25 bzw. 26 FPS ist für den Menschen flüssig was wir betrachten.
Bei den Spielen kommt es drauf an, ich habe das auf meinen 5 Jahre alten Laptop getestet vor paar Monaten da es mich auch interessiert hat & ich wusste das der kack Laptop League of Legends nicht mehr als mit 30 FPS packt habe ich mal was versucht.
Ich habe die Grafik auf "High" gestellt & mit 30 FPS gezockt und man hat richtig gemerkt das es gelaggt hat, aber wenn ich die Grafik auf "very low" gestellt habe konnte man einiger maßen noch damit spielen es war wirklich viel unterschied dabei.
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11/01/2014, 23:51
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#7
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elite*gold: 49
Join Date: Aug 2014
Posts: 2,784
Received Thanks: 502
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Quote:
Originally Posted by Anonimussi
Das liegt an den Pausen zwischen den Frames.
Ein Film hat eine genau festgelegte Zeit zwischen den Frames und wird nicht mehr nachträglich verändert.
Die Grafikkarte schmeißt die Frames aber so raus wie sie will, da kommt es schon mal zu Unterschieden, was das ganze ruckelig erscheinen lässt.
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Aber heist es nicht Frames per Seconds?
Also bilder pro Sekunde.
Wenn ein Film 27 Bilder pro Sec. gibt, dann sind doch die pausen scheiß egal, der Zeitunterschied ist doch so minimal?
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11/01/2014, 23:59
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#8
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elite*gold: 74
Join Date: Jul 2010
Posts: 13,408
Received Thanks: 3,943
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In einem Film gibt es niemals ähnlich schneller Bewegungen wie in einem Spiel. Darauf wird beim Dreh extra geachtet.
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11/02/2014, 00:05
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,723
Received Thanks: 225
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Quote:
Originally Posted by Pit66
Aber heist es nicht Frames per Seconds?
Also bilder pro Sekunde.
Wenn ein Film 27 Bilder pro Sec. gibt, dann sind doch die pausen scheiß egal, der Zeitunterschied ist doch so minimal?
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eben.
Die haben Pausen von 1/27 Sekunde ... zwischen JEDEM Bild..
Beim Zocken kann es aber dazu kommen, dass ein Bild nach einer 1/40 Sekunde kommt und die Pause zwischen den Bildern dementsprechend verschoben ist. Dies nimmt man wahr.
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11/02/2014, 00:59
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#10
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elite*gold: 186
Join Date: Dec 2009
Posts: 5,597
Received Thanks: 935
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wenn ich richtig aufgepasst habe:
Weil bei einem Film, Halbbilder abgespielt werden, was bei einem Spiel nicht ist.
Deshalb der Faktor "2"
Film bei 26 Fps flüssig, Spiel ab 52 Fps.
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11/02/2014, 15:41
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#11
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elite*gold: 21
Join Date: Sep 2007
Posts: 2,003
Received Thanks: 1,155
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Man unterscheidet zwischen sehen und fühlen
24 FPS Filme sehen für uns flüssig aus, wobei 24 FPS in Spielen spürbar ist, dass es nicht so flüssig läuft wie in 60 FPS.
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11/02/2014, 16:35
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#12
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elite*gold: 266
Join Date: Dec 2010
Posts: 30,090
Received Thanks: 15,397
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Die Zeitabstände zwischen den einzelnen Bildern spielen eine wichtige Rolle, auch wenn beziehungsweise vor allem wenn es sich um die Abstände innerhalb einer Sekunde handelt. Bei einem Film sind die Abstände in der Regel immer gleich (insofern eine Verzögerung nicht bewusst eingebaut wurde), bei einem Computerspiel sieht es allerdings anders aus. Jedes Bild muss neu berechnet werden, denn im Gegensatz zu einem Film - der bereits fertiggestellt wurde, sich nicht mehr ändert und daher eben nicht berechnet werden muss - weiß das System nicht schon von Anfang an, wie du dich als Spieler bewegst beziehungsweise welches Bild in der nächsten Sekunde angezeigt wird.
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