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Der Längste e*pvp thread V
Discussion on Der Längste e*pvp thread V within the Off Topic forum part of the Off-Topics category.
04/27/2009, 13:35
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#22591
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elite*gold: 170
Join Date: Mar 2008
Posts: 9,416
Received Thanks: 1,554
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Schule vorbei
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04/27/2009, 13:37
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#22592
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2005
Posts: 13,021
Received Thanks: 5,324
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moin
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04/27/2009, 13:43
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#22593
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elite*gold: 20
Join Date: Dec 2008
Posts: 3,887
Received Thanks: 725
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hai (:
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04/27/2009, 13:44
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#22594
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 2,369
Received Thanks: 75
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Mahlzeit, an alle e*Pvper !
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04/27/2009, 13:45
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#22595
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elite*gold: 260
Join Date: Nov 2007
Posts: 12,855
Received Thanks: 4,319
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Quote:
Originally Posted by Flashstyle
ehm ich bin mir nicht sicher aber weis das jemand ?
Ich muss gerade sau viele PN verschicken,leider kann man nur 1mal die Minute eine PN schicken.
Jetzt kann man doch den Namen z.b Flashstyle ; blubb ; blaab ; lol ; usw
Das geht doch an max. 5 Leuten....nur bin ich mir nicht sicher ob die anderen die PNs auch bekommen ? Geht die Funktion ...
Und wie genau gehts Flashstyle;blubb oder Flashstyle ; blubb mit einem Leerzeichen oder kein Leerzeichen ?
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blubb ; blubb2 ; blubb3 ; usw is scho richtig
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04/27/2009, 14:00
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#22596
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,479
Received Thanks: 1,465
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ui,bei Windwos 7 verändert sich der Hintergrund automatisch (:
Und das Theme passt sich dann auch an^^
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04/27/2009, 14:01
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#22597
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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tach
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04/27/2009, 14:01
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#22598
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2005
Posts: 13,021
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zieht docha alles nur ressourcen :P
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04/27/2009, 14:01
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#22599
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2006
Posts: 2,168
Received Thanks: 180
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Und ich muss alles selbst machen. ):
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04/27/2009, 14:03
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#22600
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,479
Received Thanks: 1,465
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Frage mich nur wozu Dx11 da ist.
Bringt es eig. etwas?
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04/27/2009, 14:06
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#22601
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2005
Posts: 12,457
Received Thanks: 2,961
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Hallo zusammen,
@.Envy:
"Wesentliche geplante Neuerungen sind:
* Shader Model 5, mit dem die sogenannten „Compute Shaders“ eingeführt werden, womit Microsoft die GPGPU-Programmierung vereinheitlichen möchte.
* Grafikkartenseitige Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke (Tesselation), durch die der Detailgrad von 3D-Szenen ohne Belastung des restlichen Systems erhöht werden kann. Dieses Feature wird derzeit schon von allen AMD-Grafikkarten der HD-Serien unterstützt.[5]
* Thread-Unterstützung der Rendering-Pipeline verbessert, insbesondere in Hinblick auf effizientere GPGPU-Programmierung."
Quelle: Wikipedia
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04/27/2009, 14:08
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#22602
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,479
Received Thanks: 1,465
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Ohja,sagt mir viel :P
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04/27/2009, 14:09
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#22603
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elite*gold: 10
Join Date: Oct 2007
Posts: 2,220
Received Thanks: 499
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Quote:
Originally Posted by .Dani
blubb ; blubb2 ; blubb3 ; usw is scho richtig
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danke jetzt kann ich mir sicher sein 
#thx give
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04/27/2009, 14:11
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#22604
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2005
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Received Thanks: 5,324
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ooh cookies angel hatn cookie avatar ^,^
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04/27/2009, 14:12
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#22605
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2006
Posts: 2,168
Received Thanks: 180
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Die haben wir die Möglichkeit gestohlen, "Thanks" zu verteilen.
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