in this case jps is much slower than a*
jps is much faster when the goal x, y is far away from start x, y :-) the movement of the monsters in nostale mostly are 2-3 cells, so jps is a performance killer there :-)
in this case jps is much slower than a*
jps is much faster when the goal x, y is far away from start x, y :-) the movement of the monsters in nostale mostly are 2-3 cells, so jps is a performance killer there :-)
I've tried to use both, using the nostale grid a* is more efficient, in my oppinion. (im not doing it the best way but there was a huge visible difference.) Also I had some problems using jps+ dunno why.
I've tried to use both, using the nostale grid a* is more efficient, in my oppinion. (im not doing it the best way but there was a huge visible difference.) Also I had some problems using jps+ dunno why.
edit: I'd prefer using d*.
d* wäre auch eine option die man in erwägung ziehen könnte, aber da a* vollkommen ausreichend ist und alles einwandfrei läuft, bleibt das erstmal bestehen. :-)
d* wäre auch eine option die man in erwägung ziehen könnte, aber da a* vollkommen ausreichend ist und alles einwandfrei läuft, bleibt das erstmal bestehen. :-)
Glaube OpenNos benutzt JPS+ und ist meiner Meinung nach nicht so, alles klar. Weiterhin vs/vg dir
Glaube OpenNos benutzt JPS+ und ist meiner Meinung nach nicht so, alles klar. Weiterhin vs/vg dir
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ja, jps ist für nostale keine gute wahl.
danke dir, die entwicklung des servers verläuft relativ schnell, wenn man bedenkt das ich dafür nur 1~ std zeit täglich investiere ( 13 jahre erfahrung & ausgelernter anwendungsentwickler :-) ) . nach weihnachten habe ich dann endlich urlaub und mehr zeit für den server.
danke dir, die entwicklung des servers verläuft relativ schnell, wenn man bedenkt das ich dafür nur 1~ std zeit täglich investiere ( 13 jahre erfahrung & ausgelernter anwendungsentwickler :-) ) . nach weihnachten habe ich dann endlich urlaub und mehr zeit für den server.
Vlt nochmal kurz ne Rückmeldung, hab spaßeshalber bisschen rumprobiert & d* in die alte Nostale4DE Source implementiert.
Die Alte (bisschen verkackte, sorry) Pathfinding a* Methode von Sensi hat ca 0.06 gedauert und hatte Probleme mit seinem Heapsort.
Hier die D* Lösung auf ein kleines Koordinatenfeld (ist richtig umgesetzt also relativ schnell, unterm Feld die Runtime):
Vlt nochmal kurz ne Rückmeldung, hab spaßeshalber bisschen rumprobiert & d* in die alte Nostale4DE Source implementiert.
Die Alte (bisschen verkackte, sorry) Pathfinding a* Methode von Sensi hat ca 0.06 gedauert und hatte Probleme mit seinem Heapsort.
Hier die D* Lösung auf ein kleines Koordinatenfeld (ist richtig umgesetzt also relativ schnell, unterm Feld die Runtime):
ich habe mal nachgeschaut, meine a* implementation benötigt auch zwischen 1-7 ms. ich denke mal bessere werte bekommt man kaum hin, da dass grundgerüst von a* ja immer gleich bleibt.
ich dachte ich melde mich mal wieder. einige sachen wie items herstellen, kaufen, benutzen (außer eq), verkaufen, inventar uvm. wurde implementiert. zum neuen jahr habe ich wieder genügend zeit und urlaub, dann sollte die entwicklung schneller verlaufen.
ich arbeite momentan an pets (sollte relativ schnell gehen) und dann wird am kampf-system (+ skills) und die schadensberechnungen geschraubt.
Sehe da nicht wirklich was wo man sagen kann joar wird was zu dem Thema das es jeden anderen Server "kacke" aussehen lassen wird oder so (kA wie du es genau geschrieben hattest aber du weißt was ich meine) dies ist momentan nicht schwer da nur OpenNos public ist und wenn wir mal richtig ehrlich sind müll files sind die seit anfang an nen bug haben weswegen man Server ez crasht da brauch man nur nen basic multithreading c++ server machen und der ist besser xD von daher sehe ich keine Herausforderung würde aber die ausgabe im Konsolen Fenster reduzieren bringt dir paar ms.
Wegen der DMG Berechnung meld dich mal, haben da was schönes im spanischen Raum gefunden, die funktioniert relativ gut. Wenn du sie brauchst stell ich dir den Link zur Verfügung
Wegen der DMG Berechnung meld dich mal, haben da was schönes im spanischen Raum gefunden, die funktioniert relativ gut. Wenn du sie brauchst stell ich dir den Link zur Verfügung
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wäre für mich sehr hilfreich und zeitsparend, habe dich mal kontaktiert :-)
Einladung zur FF2 Beta !! Werde ein Teil ! 04/20/2015 - Metin2 PServer Advertising - 50 Replies Genießt die Beta mit neuer HP, Forum und Patcher!
Siehe unten!
http://faithful2.de/board
Großes Projekt sucht große Unterstützung: RPG Server! Werde ein Teil des Teams 03/28/2013 - Minecraft Server Advertising - 2 Replies Sehr geehrte Leserinnen und Leser,
Momentan arbeiten wir mit einem Team von fünf Leuten an einem großartigen, neuen Projekt: Divina Minecraft. Zusammen haben wir das Ziel einen deutschen RPG Server auf die Beine zu stellen. Eine eigene Sotry, eine grandiose Map und eigene Questreihen sind nur ein kleiner Teil auf unserer langen Liste, an Dingen die wir einführen möchten.
Wir haben einen eigenen Server, eine Burning Board Homepage, ein Wikipedia und einen Teamspeakserver. Unser Projekt wird...
Soul2 Werde ein Teil. 10/10/2012 - Metin2 Private Server - 3 Replies Hallo Metianer
Soul2 ist da ein Neuer Oldschool server :)
ihr wollt der beste sein?
dan seit ihr hier genau richtig:soul2.de
der server ist vor 2Tagen raus gekommen dh. Ihr könnt es schaffen
[Xivinyu2] Werde ein Teil der Community 09/15/2011 - Metin2 PServer Advertising - 70 Replies http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/headerq87l sa31ix.png
Hey liebe Community ich mache hier nun denn Server Public,
dieser Server war 2 Monate lang non-Public !
Informaionen zum Root Server
• Sehr Stabil
• Keine Laggs
• 24/7 Online
Werde teil der GiR 08/01/2010 - Diablo 2 - 31 Replies Nicht mehr aktuell daher die URLS und Informationen aus dem Beitrag entfernt.