Denke nicht dass es dafür einen Pointer gibt.
Nestos hat das (vermute ich zumindest) über den "Monster Selected" Pointer gemacht.
D.h. sobald du ein Mob anklickst erscheint ja oben dieses Fenster mit HP / MP usw.
Fenster is auf -> Tool merkt sich das -> Fenster geht zu -> Mob vermutlich tot.
Denke nicht dass es dafür einen Pointer gibt.
Nestos hat das (vermute ich zumindest) über den "Monster Selected" Pointer gemacht.
D.h. sobald du ein Mob anklickst erscheint ja oben dieses Fenster mit HP / MP usw.
Fenster is auf -> Tool merkt sich das -> Fenster geht zu -> Mob vermutlich tot.
Oder er hat sich die HP in % ausgeben lassen, und immer wenn der Zähler kurz auf 0 war ein Monster als gekillt hinzugefügt. Sonst wäre ja auch jeder Spieler den man angeklickt hat ein Kill gewesen.
GUISetState()
While 1
Sleep(250)
_COUNTKILL()
WEnd
Func _COUNTKILL()
Local $SEL = _GETSEL()
If $LASTSTATE <> $SEL Then
If Not $SEL Then
$KILL += 1
GUICtrlSetData($HGUI[1], $KILL)
EndIf
$LASTSTATE = $SEL
EndIf
EndFunc
Func _GETSEL()
Return _MEMORYREAD(_MEMORYREAD($PAVI, $PROCINF) + 96, $PROCINF)
EndFunc
Func _EXIT()
Exit
EndFunc
Kann man was damit anfangen?
.
Hast aber schön decompilet ...
Musst selber gucken ob du damit was anfangen kannst. Ich würde es anders machen. Helfen werde ich dir aber dazu nicht weil du es nicht mal selbst versuchst.
Oder er hat sich die HP in % ausgeben lassen, und immer wenn der Zähler kurz auf 0 war ein Monster als gekillt hinzugefügt. Sonst wäre ja auch jeder Spieler den man angeklickt hat ein Kill gewesen.
Code:
Local $SEL = _GETSEL()
If $LASTSTATE <> $SEL Then
If Not $SEL Then
$KILL += 1
GUICtrlSetData($HGUI[1], $KILL)
EndIf
$LASTSTATE = $SEL
EndIf
Oder er hat sich die HP in % ausgeben lassen, und immer wenn der Zähler kurz auf 0 war ein Monster als gekillt hinzugefügt. Sonst wäre ja auch jeder Spieler den man angeklickt hat ein Kill gewesen.
Mach ein Monster Onehit und die die HP haben niemals den Wert 0.
Die einfachste und beste Möglichkeit sind die EXP, sprich wenn Wert erhöht wurde dann soll der Killcounter um eins erhöht werden.
Mach ein Monster Onhit und die die HP haben niemals den Wert 0.
Die einfachste und beste Möglichkeit sind die EXP, sprich wenn Wert erhöht wurde dann soll der Killcounter um eins erhöht werden.
Wenn man jetz aber z.B zu 2. levelt[feen etc] dann ist des bisschen ****
Mit Nestos seiner , sieht man nur für sich , und wenn man zu 2. in einer gruppe ist und der andere macht ein vieh tot kriegt man ja auch xp somit geht dein killzähler viel schneller hoch!
Mit Nestos seiner , sieht man nur für sich , und wenn man zu 2. in einer gruppe ist und der andere macht ein vieh tot kriegt man ja auch xp somit geht dein killzähler viel schneller hoch!
Ich schätze mal es geht ums feenleveln, und dabei interessiert es niemanden, ob du oder ein Gruppenmitglied ein Monster tötet, was 10 Level über oder unter dir ist. Das heisst mit der Exp methode wäre es am besten.
Ich schätze mal es geht ums feenleveln, und dabei interessiert es niemanden, ob du oder ein Gruppenmitglied ein Monster tötet, was 10 Level über oder unter dir ist. Das heisst mit der Exp methode wäre es am besten.
Ja schon aber fürs jobleveln mit freunden etc wäre es auch interessant , da man ja errechnen koennte wie viele creeps man braucht
Koennte mir jemand helfen das in ein Tool umzusetzten? Würde mich um den Pointer ggf um die Pattern kümmern