ich sag dazu nix mehr mir reichts dir klar zu machen das nicht alles stimmt was du sagst
das was ich hier schreibe sind keine spekulation sondern meine eigne erfahrung in diesem gebiet wo sonst sollten wir diese diskussion führen in meinen beiträgen ging es immer um waypointsystem ich habe das system von Expo_Botter getestet und die von mir bereits gesagten problemme passieren auch hier
Hast du überhaupt ein Satzverständnis oder widersprichst du dir nur gerne?
Afaik hast du hier in deinem ersten Beitrag Freaky kritisierst das es so nicht gehen würde da man an Häusern etc stecken bleiben würde wenn man eine Route per Karte setzt, was ich wiederrum widerlegt habe. Das aber 2 verschiedene Methoden besprochen wurden kapierst du aber anscheinend wohl nicht.
Lern mal bitte etwas Deutsch, wenn ich bewusst "Das Waypoint System von Expo_Botter" sage dann meine ich auch nur das und nicht "Alle anderen Möglichkeiten, oder was glaubst du worüber ich hier diskutiere? Kuchenrezepte? Hättest du dir doch selber dabei denken können du Nase.
Wenn ihr denkt, das ihr das mit Waypoints besser hinbekommt, dann macht es, denn flamen und sagen "es gibt noch andere methoden auf die gewünschte end position zu klicken ohne auf der karte oder auf dem boden mehrmals zu klicken" kann jeder, bisher bin ich der einzigste der sowas in der Art rausgebracht hat.
Wenn ihr denkt, das ihr das mit Waypoints besser hinbekommt, dann macht es, denn flamen und sagen "es gibt noch andere methoden auf die gewünschte end position zu klicken ohne auf der karte oder auf dem boden mehrmals zu klicken" kann jeder
Hier wird niemand geflamed, les dir mal bitte alles richtig durch bevor du in eine Defensivstellung gehst.
Quote:
Originally Posted by expo_botter
bisher bin ich der einzigste der sowas in der Art rausgebracht hat.
Quote:
function moveTo (x,y,mapid)
XM = memoryWriteDoublePtr( nosProcess, 0x0*, 0x8, x);
YM = memoryWriteDoublePtr( nosProcess, 0x0*, 0x7, y);
PUSH = memoryWriteBytePtr( nosProcess, 0x0*, 0x10, 1);
if( XM and YM and PUSH == true ) then
printf("MoveTo[%s#%s][%s]\n",x,y,mapname(mapid));
end
end
Jetzt nichtmehr, Freaky kennt ja die Adresse ;O Die Funktion setzt eine Markierung auf einen beliebigen Punkt auf der Map. mapid wird in eine zweite Funktion geladen die einen String returned z.B 1 = Nosville 146 = Marktplatz 145 = Hafen 4 = Sonnige Wiesen. Ist aber nicht wichtig.
Man könnte auch nur einen Dezimal Operator verwenden da eh keine Sau im Kopf weiß wie genau e-037 ist ;D
der bot ist super =D nur das waypointsystem funzt nich ganz so wundervöllig...
er läuft immer ca 3-4 zellen neben dem von mir vorgegebenen weg d.h. er trifft die portale nicht...
gibt es da einen trick o.Ä??
ıch kenne mıch mıt bots gar nıcht aus aber bın schon nach eınem monat lvl 40 erlıch das spıel bockt ohne bot mehr dauert aber lenger naja muss jeder wıssen aber ıch versuche selber auch gerad meınen kollegen eınzuhollen also bot ıst gut
[RELEASE] [OPEN SOURCE] CE 5.5 Pointer to AutoIt Source-Code 02/13/2011 - AutoIt - 6 Replies Habe heute erst gemerkt, dass es hier eine AutoIt Sektion gibt xD also poste ich mal mein Programm mit rein.
Funktionsweise:
1. in CE Rechtsklick auf den Pointer und auf "Copy" klicken
2. in meinem Programm auf "Code generieren" klicken
3. In euer Scite gehen und einfügen
Hier ist der Source Code vom Programm:
[RELEASE]T4 waypoints for War Teleporter 11/11/2008 - General Gaming Releases - 1 Replies This has every waypoint for each T4 zone
They are listed by zone and include:
All battle objectives
All keeps
All chapter camps (ORDER ONLY)
Headset source OPEN SOURCE REQUEST! 09/23/2008 - Conquer Online 2 - 3 Replies Yow As u know samehvan started a project to make the Gay headset source cooler.
Then LOTF released (fucking super.pvper)
Now noone wanna work on our project so we restarted it!
Join us and help us to make it better!
Forum - Project-Samehvan!