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[Suche] Hilfe (MOTD) Spinnt
Discussion on [Suche] Hilfe (MOTD) Spinnt within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
12/29/2015, 03:37
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#1
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elite*gold: 350
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[Suche] Hilfe (MOTD) Spinnt
Hey, ich habe ein problem mit dem "Motd" um den server namen ein zu färben.
Und ich weiß beim besten willen nicht warum.
Code:
motd=§1B§flue - §1M§feth - §1C§fraft
Eigentlich ist mein Code Bugfrei und trotzdem zeigt es wie man sieht eigenartige "Ä" an.
Weiß einer woran es liegt?
Selbst wenn ich nach jeder färbung " §r" mache kommt der gleiche " Bug".
Hier mal vorsichtshalber meine gesamte server.properties da ich nicht weiß ob sich da villt. ein fehler ein nisten kann o.O
Code:
#Minecraft server properties
#Tue Dec 29 00:23:36 CET 2015
spawn-protection=50
max-tick-time=-1
query.port=25565
server-name=Blue-Meth-Craft
generator-settings={"coordinateScale"\:465.71127,"heightScale"\:684.412,"lowerLimitScale"\:512.0,"upperLimitScale"\:1092.331,"depthNoiseScaleX"\:57.309856,"depthNoiseScaleZ"\:200.0,"depthNoiseScaleExponent"\:0.5,"mainNoiseScaleX"\:212.22534,"mainNoiseScaleY"\:160.0,"mainNoiseScaleZ"\:71.40845,"baseSize"\:8.5,"stretchY"\:9.867184,"biomeDepthWeight"\:1.0,"biomeDepthOffset"\:0.0,"biomeScaleWeight"\:2.0704226,"biomeScaleOffset"\:0.0,"seaLevel"\:63,"useCaves"\:true,"useDungeons"\:true,"dungeonChance"\:26,"useStrongholds"\:true,"useVillages"\:true,"useMineShafts"\:true,"useTemples"\:true,"useMonuments"\:true,"useRavines"\:true,"useWaterLakes"\:true,"waterLakeChance"\:10,"useLavaLakes"\:true,"lavaLakeChance"\:90,"useLavaOceans"\:false,"fixedBiome"\:-1,"biomeSize"\:2,"riverSize"\:4,"dirtSize"\:33,"dirtCount"\:10,"dirtMinHeight"\:0,"dirtMaxHeight"\:256,"gravelSize"\:20,"gravelCount"\:8,"gravelMinHeight"\:0,"gravelMaxHeight"\:256,"graniteSize"\:15,"graniteCount"\:7,"graniteMinHeight"\:0,"graniteMaxHeight"\:80,"dioriteSize"\:15,"dioriteCount"\:7,"dioriteMinHeight"\:0,"dioriteMaxHeight"\:80,"andesiteSize"\:15,"andesiteCount"\:7,"andesiteMinHeight"\:0,"andesiteMaxHeight"\:80,"coalSize"\:25,"coalCount"\:20,"coalMinHeight"\:0,"coalMaxHeight"\:128,"ironSize"\:10,"ironCount"\:20,"ironMinHeight"\:0,"ironMaxHeight"\:64,"goldSize"\:10,"goldCount"\:10,"goldMinHeight"\:0,"goldMaxHeight"\:32,"redstoneSize"\:8,"redstoneCount"\:10,"redstoneMinHeight"\:0,"redstoneMaxHeight"\:16,"diamondSize"\:10,"diamondCount"\:5,"diamondMinHeight"\:0,"diamondMaxHeight"\:30,"lapisSize"\:10,"lapisCount"\:5,"lapisCenterHeight"\:0,"lapisSpread"\:39}
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=true
public=true
player-idle-timeout=300
difficulty=0
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=false
snooper-enabled=true
level-type=CUSTOMIZED
hardcore=false
enable-command-block=true
max-players=32
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
server-port=25565
debug=false
server-ip=85.131.166.148
spawn-npcs=true
eula=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=8
port=25565
hellworld=false
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
rcon.password=IH9ftC
generate-structures=true
max-build-height=256
online-mode=true
level-seed=
use-native-transport=true
motd=§1B§flue - §1M§feth - §1C§fraft
enable-rcon=false
Wenn ich testweise den "Code" in ein Buch (Ingame) packe dann steht es genau so da wie ich es möchte...
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12/29/2015, 10:04
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#2
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Moderator
elite*gold: 558
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Versuch es mal so:
Code:
motd=\u00A71B\u00A7flue - \u00A71M\u00A7feth - \u00A71C\u00A7fraft
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12/29/2015, 23:38
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#3
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elite*gold: 350
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Quote:
Originally Posted by ComputerBaer
Versuch es mal so:
Code:
motd=\u00A71B\u00A7flue - \u00A71M\u00A7feth - \u00A71C\u00A7fraft
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Klappt, aber warum ?
Bzw. warum nimmt der die anderen codes nicht.
Lg
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12/30/2015, 09:18
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#4
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Moderator
elite*gold: 558
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Wahrscheinlich hast du die Datei mit der falschen Kodierung gespeichert, dadurch liest Minecraft dann zusätzliche Zeichen ein, die da eigentlich gar nicht stehen. Ich rate einfach mal, dass du die Datei in ANSI gespeichert hast und Minecraft eigentlich UTF-8 haben will, es können aber beides auch andere Kodierungen sein.
Ich habe jetzt einfach aus dem "§" die entsprechende Unicode-Escape-Sequenz "\u00A7" und damit das Sonderzeichen-Problem gelöst. Das geht leichter als jemanden beizubringen, wie man die Koderierung eines Datei ändert und dann vielleicht das richtige Ergebnis bekommt.
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12/30/2015, 14:10
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#5
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elite*gold: 350
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Hmm ok hast wohl recht vor allem da ich selbst da nix gemacht habe .. habe nur auf installieren gedrückt bei nitrado^^
Aber danke noch mal
Close
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12/30/2015, 15:38
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#6
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Moderator
elite*gold: 558
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Von mir aus hat auch Nitrado den Fehler gemacht. Das kommt aufs gleich raus.
#closed
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