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CTF / Arena Plugin

Discussion on CTF / Arena Plugin within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
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CTF / Arena Plugin

Ich hatte mal vor längerer Zeit (ca halbes Jahr) ein Plugin gehabt wo man
CTF spielen konnte in einer vordefinierten Arena. Die Flagge ist ein Stück Wolle.
Die Teams starten idR in den Ecken aber auch das kann man benutzerdefiniert einstellen. Kisten kann man über die Map verteilen die werden auch immer wieder aufgefüllt nach jeder Runde. Kennt jemand das Plugin bzw. ein ähnliches welches ich suche?
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Old 06/10/2014, 21:28   #2
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Meinst du das hier vllt?


Alternativen (auch wenn denke ArenaCTF dem schon sehr nahe kommt, die 2 hier sind ein wenig anders):



Desweiteren gehören solche Sachen in den Sammelthread:
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Old 06/10/2014, 21:36   #3
 
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Das scheint es zu sein Kann man das mit dieser Glaskuppel abgrenzen, wenn ja mit welchem Plugin bzw. command?
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Old 06/10/2014, 21:43   #4
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Würde sagen z.b.

zusammen mit WorldGuard

WorldGuard komplette Protection der Glaskuppel.
und dann:
/region flag <regionname> deny-blocks glas (oder vllt auch glass, bin mir gerad nicht sicher)
[Habe das Plugin allerdings nie verwendet, daher kann ich nicht genau sagen, ob es funktioniert]
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Old 06/10/2014, 21:55   #5
 
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Ich mein die erstellung von dem glas
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Old 06/10/2014, 22:08   #6
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aso

WorldEdit:
//hcyl <block> <radius>

Das erstellt ne hohle kugel (kannst ja als kuppel verwenden, werden auch die meisten gemacht haben)
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Old 06/11/2014, 00:18   #7
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Originally Posted by LordSill View Post
WorldEdit:
//hcyl <block> <radius>

Das erstellt ne hohle kugel (kannst ja als kuppel verwenden, werden auch die meisten gemacht haben)
Um ehrlich zu sein erstellt der Befehl einen hohlen Zylinder, keine Kugel.

Die Kugel ist:
//hsphere <block> <radius>
ComputerBaer is offline  
Old 06/11/2014, 00:51   #8
 
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Eine Frage hab ich noch bei dem Plugin wird die Arena nicht gesaved also zurückgesetzt. Kennt sich da jemand aus. Bei den Descriptions steht auch nichts
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Old 06/11/2014, 08:19   #9
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Vorher eine Region anlegen über die Arena:
/<game> alter <arena name> addregion
Und anschließend:
/<game> alter <arena name> onFinish wgResetRegion

Danach wird jedesmal, wenn das Spiel zu Ende ist, die Arena zurückgesetzt

/<game> hängt vom Spiel ab, da der Befehl von BattleArena kommt. Also wäre es in dem Fall: /ctf
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Old 06/11/2014, 13:27   #10
 
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Regin hat sich nicht resettet. Aus irgendwelchen Gründen
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Old 06/11/2014, 14:04   #11
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Hast du denn die Region wie oben beschrieben erstellt? also keine normale WorldGuard Region!

Wenn es mit den beiden Befehlen oben nicht ging, melde es am besten als Bug auf der dev.bukkit.org Seite
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Old 06/11/2014, 15:52   #12
 
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Wenn ich /ctf alter desert addregion mache kommt:

You have to select a region to use this command.

Wenn ich dann mit //wand die Ebene markiere mit //expand vert dann funktioniert anscheined alles aber es resettet sich nicht
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Old 06/11/2014, 15:58   #13
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Stimmt auch alles
1. Markieren (also halt mit //wand etc.)
2. Region erstellt (/ctf alter <region> addregion)
3. Flag setzen (/ctf alter <region> onFinish wgRegionReset)

Reseten tut er nur auf den Zeitpunkt, wie die Region vor dem Start von ZUKÜNFTIGEN Spielen ist.
Spiele die schon gespielt wurden, kannst du nicht mehr resetten
lordsill is offline  
Old 06/11/2014, 16:20   #14
 
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Also ich bin so vorgegangen.

Making a ctf arena
/ctf create <ctf arena name>
/ctf addFlag <ctf arena name> 1
/ctf alter <ctf arena name> 2
/ctf addFlag <ctf arena name> 2
/ctf alter <ctf arena name> waitroom 1
/ctf alter <ctf arena name> waitroom 2


Hab 2 Waitrooms erstellt. Zwei Flaggen und zwei Spawnpunkte.
Ich hab die Arena dann Desert genannt.

Dann hab ich mit //wand alles markiert.
/ctf alter <region> addregion ausgeführt.

Da stand "Region is now updated".
Soweit so gut.

Dann hab ich /ctf alter <region> onFinish wgRegionReset ausgeführt.
Und dann wurde ba-desert geupdated. Nun konnte ich innen keine Blöcke entfernen weil
Build in "ba-desert" nicht erlaubt war. Hab das ganze auf "allow" gesetzt und dann hats funktioniert. Nur beim nächsten Spiel wurde einfach nichts zurückgesetzt. Auf anderne 1.7.9 Server scheint es zu funktionieren.
SharpVoice is offline  
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