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CTF / Arena Plugin
Discussion on CTF / Arena Plugin within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
06/10/2014, 21:12
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#1
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Received Thanks: 31
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CTF / Arena Plugin
Ich hatte mal vor längerer Zeit (ca halbes Jahr) ein Plugin gehabt wo man
CTF spielen konnte in einer vordefinierten Arena. Die Flagge ist ein Stück Wolle.
Die Teams starten idR in den Ecken aber auch das kann man benutzerdefiniert einstellen. Kisten kann man über die Map verteilen die werden auch immer wieder aufgefüllt nach jeder Runde. Kennt jemand das Plugin bzw. ein ähnliches welches ich suche?
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06/10/2014, 21:28
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#2
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Administrator
elite*gold: 26516
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Meinst du das hier vllt?
Alternativen (auch wenn denke ArenaCTF dem schon sehr nahe kommt, die 2 hier sind ein wenig anders):

Desweiteren gehören solche Sachen in den Sammelthread:
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06/10/2014, 21:36
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#3
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Das scheint es zu sein  Kann man das mit dieser Glaskuppel abgrenzen, wenn ja mit welchem Plugin bzw. command?
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06/10/2014, 21:43
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#4
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Administrator
elite*gold: 26516
Join Date: May 2011
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Würde sagen z.b.

zusammen mit WorldGuard
WorldGuard komplette Protection der Glaskuppel.
und dann:
/region flag <regionname> deny-blocks glas (oder vllt auch glass, bin mir gerad nicht sicher)
[Habe das Plugin allerdings nie verwendet, daher kann ich nicht genau sagen, ob es funktioniert]
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06/10/2014, 21:55
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#5
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Ich mein die erstellung von dem glas
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06/10/2014, 22:08
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#6
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Administrator
elite*gold: 26516
Join Date: May 2011
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aso
WorldEdit:
//hcyl <block> <radius>
Das erstellt ne hohle kugel (kannst ja als kuppel verwenden, werden auch die meisten gemacht haben)
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06/11/2014, 00:18
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#7
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Moderator
elite*gold: 558
Join Date: Feb 2010
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Quote:
Originally Posted by LordSill
WorldEdit:
//hcyl <block> <radius>
Das erstellt ne hohle kugel (kannst ja als kuppel verwenden, werden auch die meisten gemacht haben)
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Um ehrlich zu sein erstellt der Befehl einen hohlen Zylinder, keine Kugel.
Die Kugel ist:
//hsphere <block> <radius>
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06/11/2014, 00:51
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#8
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Received Thanks: 31
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Eine Frage hab ich noch bei dem Plugin wird die Arena nicht gesaved also zurückgesetzt. Kennt sich da jemand aus. Bei den Descriptions steht auch nichts
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06/11/2014, 08:19
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#9
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Administrator
elite*gold: 26516
Join Date: May 2011
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Vorher eine Region anlegen über die Arena:
/<game> alter <arena name> addregion
Und anschließend:
/<game> alter <arena name> onFinish wgResetRegion
Danach wird jedesmal, wenn das Spiel zu Ende ist, die Arena zurückgesetzt
/<game> hängt vom Spiel ab, da der Befehl von BattleArena kommt. Also wäre es in dem Fall: /ctf
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06/11/2014, 13:27
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#10
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Regin hat sich nicht resettet. Aus irgendwelchen Gründen
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06/11/2014, 14:04
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#11
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Administrator
elite*gold: 26516
Join Date: May 2011
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Hast du denn die Region wie oben beschrieben erstellt? also keine normale WorldGuard Region!
Wenn es mit den beiden Befehlen oben nicht ging, melde es am besten als Bug auf der dev.bukkit.org Seite
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06/11/2014, 15:52
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#12
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elite*gold: 10
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Wenn ich /ctf alter desert addregion mache kommt:
You have to select a region to use this command.
Wenn ich dann mit //wand die Ebene markiere mit //expand vert dann funktioniert anscheined alles aber es resettet sich nicht
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06/11/2014, 15:58
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#13
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Administrator
elite*gold: 26516
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Stimmt auch alles
1. Markieren (also halt mit //wand etc.)
2. Region erstellt (/ctf alter <region> addregion)
3. Flag setzen (/ctf alter <region> onFinish wgRegionReset)
Reseten tut er nur auf den Zeitpunkt, wie die Region vor dem Start von ZUKÜNFTIGEN Spielen ist.
Spiele die schon gespielt wurden, kannst du nicht mehr resetten
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06/11/2014, 16:20
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#14
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elite*gold: 10
Join Date: Sep 2011
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Also ich bin so vorgegangen.
Making a ctf arena
/ctf create <ctf arena name>
/ctf addFlag <ctf arena name> 1
/ctf alter <ctf arena name> 2
/ctf addFlag <ctf arena name> 2
/ctf alter <ctf arena name> waitroom 1
/ctf alter <ctf arena name> waitroom 2
Hab 2 Waitrooms erstellt. Zwei Flaggen und zwei Spawnpunkte.
Ich hab die Arena dann Desert genannt.
Dann hab ich mit //wand alles markiert.
/ctf alter <region> addregion ausgeführt.
Da stand "Region is now updated".
Soweit so gut.
Dann hab ich /ctf alter <region> onFinish wgRegionReset ausgeführt.
Und dann wurde ba-desert geupdated. Nun konnte ich innen keine Blöcke entfernen weil
Build in "ba-desert" nicht erlaubt war. Hab das ganze auf "allow" gesetzt und dann hats funktioniert. Nur beim nächsten Spiel wurde einfach nichts zurückgesetzt. Auf anderne 1.7.9 Server scheint es zu funktionieren.
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