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Grosse Fliegende Kontinente.

Discussion on Grosse Fliegende Kontinente. within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.

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Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2014
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Grosse Fliegende Kontinente.

Hi ich und mein kleines Team, wollten auf einer Map viele grosse Kontinente haben die genau an den geplant Positionen kommen.

Grösse der Inseln ab 5'000 X 5'000 Blöcke bis zu 9'000 X 9'000 Blöcke

Total 12 Grosse Inseln in den angegebenen Massen.

Die ganze Map soll 60'000 X 60'000 Blöcke sein weil sehr viel von der Map nur Luft bleibt.

Erster Versuch von einem Techniker war das mit dem Plugin Skylandplus aber kriegt der eine Techniker irgend wie nicht auf den Server. Das wir die Map danach selber bearbeiten können zu dem was wir geplant haben..



2. Idee eine Person baut die 12 Inseln mit World Painter und fügen die dann mit Mcedit in die Map ein. Der eine der uns den Vorschlag machte die inseln so zu bauen meinte wir brauchen dafür ein zu starken Rechner mit 64gb und top Grafikkarte. Was keiner hat und kaum zu finden ist. stimmt das?

Eine 2 Person meinte auf dem 32GB Root Server (den wir schon haben) 2 Maps erstellen, davon ist eine die Hauptmap die andere zum die Inseln einfügen und dann rüber kopieren in die Hauptmap. Sein Computer den er in ca 2 Wochen bekommt sollte das hin kriegen meint er. der PC hat eine der neusten Prozessoren und 24gb Arbeitsspeicher. Geht das mit allen 12 Inseln in selbe Map?

Stimmt das wirklich was die beiden sagten oder hat jemand damit Erfahrung?

Wie kriegt man das am besten hin, mit welcher Lösung das wir die 12 Grossen Fliegenden Inseln auf einer Map von 60'000 x 60'000 haben?

Wir sind um jede Idee und Vorschlag Dankbar.

Mit Freundlichen Grüssen

Gorthing
Gorthing is offline  
Old 06/03/2014, 07:11   #2
Moderator


 
elite*gold: 558
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Quote:
Originally Posted by Gorthing View Post
Hi ich und mein kleines Team, wollten auf einer Map viele grosse Kontinente haben die genau an den geplant Positionen kommen.
Ich glaube nicht, dass ihr da einen Worldgenerator für finden werdet. Ihr müsst also die gesamten Inseln selber bauen.
Wie ihr die baut bleibt euch überlassen, aber es wird wohl auf MCEdit, WorldEdit oder VoxelSniper hinauslaufen.

Quote:
Originally Posted by Gorthing View Post
2. Idee eine Person baut die 12 Inseln mit World Painter und fügen die dann mit Mcedit in die Map ein. Der eine der uns den Vorschlag machte die inseln so zu bauen meinte wir brauchen dafür ein zu starken Rechner mit 64gb und top Grafikkarte. Was keiner hat und kaum zu finden ist. stimmt das?
Das Problem fängt schon damit an, dass WorldPainter garkeine fliegenden Inseln erstellen kann, alles was ihr damit erreichen könntet wären Inseln die auf dem Boden "stehen" und ihr müsstet dann im Spiel die überflüssigen Blöcke entfernen.

Das ihr einen starken Rechner braucht stimmt teilweise. Ja, WorldPainter braucht jede Menge Arbeitsspeicher. Ob das jetzt bei der gesamten Welt 64 GB sind weiß ich nicht, allerdings braucht eine Insel (6000*6000) keine 500 MB Arbeitsspeicher. Es wäre also Möglich die Inseln einzeln zu erstellen und dann mit MCEdit oder WorldEdit in die Welt einzufügen (MCEdit und WorldEdit haben keine Probleme mit "zu wenig" Arbeitsspeicher bzw. sie brauchen nicht so viel wie WorldPainter)

Das WorldPainter die Grafikkarte stark belastet höre ich jetzt zum ersten mal und ich glaube nicht das da etwas dran ist.

Quote:
Originally Posted by Gorthing View Post
Eine 2 Person meinte auf dem 32GB Root Server (den wir schon haben) 2 Maps erstellen, davon ist eine die Hauptmap die andere zum die Inseln einfügen und dann rüber kopieren in die Hauptmap. Sein Computer den er in ca 2 Wochen bekommt sollte das hin kriegen meint er. der PC hat eine der neusten Prozessoren und 24gb Arbeitsspeicher. Geht das mit allen 12 Inseln in selbe Map?
Die 32 GB halte ich für übertrieben, aber gut das müsst ihr entscheiden. Die Lösung mit den zwei Maps ist möglich, aber das habe ich oben auch schon erwähnt.
Wenn ihr mit WorldEdit am Kopieren seit, werdet ihr bei jeder Insel das Gefühl haben, dass euch der Server abgestürzt ist. Das ist nicht der Fall, es wird nur eine längere Zeit dauern und dann ist der Server wieder erreichbar.

Was jetzt der PC einer Person damit zutun hat, dass der Server die Arbeit machen soll, verstehe ich überhaupt nicht. Ja, mit 24 GB kannst du das kopieren, aber das geht auch mit 8 GB oder 4 GB ... oder wieviel auch immer.

Eine Map mit eurer Wunschgröße ist allgemein kein Problem, damit kann Minecraft problemlos umgehen. Und es ist dabei uninteressant ob es eine normale Welt oder eine selbst gebaute ist.
ComputerBaer is offline  
Old 06/04/2014, 17:58   #3
 
strubelz's Avatar
 
elite*gold: 31
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Received Thanks: 55
Also ihr könntet den Generator verwenden. Ihr müsst zwar alles selber einstellen, aber hier mal eine Idee, wie ich es machen würde:

1. Ein Fliegende Insel Biom erstellen
2. Ein leeres Biom erstellen
3. Den "From Image Mode" nutzen und die Welt von einem Bild genereien lassen, so könnt ihr einfach die Biome auf ein Bild zeichnen.

Falls ihr noch Fragen dazu habt könnt ihr mir gerne eine PN schreiben.
strubelz is offline  
Reply

Tags
einfügen, fliegende inseln, kopieren, rechen leistung


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