Ich wollte mal fragen ob es möglich ist wie in den singel player selbst gemachte mods zu benutzen.(Von mcp)Weil ich habe jetzt die class dateien und weiß nicht wo man das jetzt einfügen muss oder ob man es jetzt extra umprogamieren muss.
Das meiste sollte funktionieren, versprechen kann ich dir da aber auch nichts.
Die class-Dateien musst du einfach in die minecraft_server.jar einfügen, genau wie beim Client auch. Kann sein, dass du die Dateien für den Server extra modifizieren musst (MCP hat Ordner für Client und Server)
Das wird aber nur mit dem Vanillaserver funktionieren. Bei allen anderen (z.B. Bukkit, Spigot, MCPC+, Canary) wird es nicht funktionieren.
also das mit den class einfügen hat nicht funktioniert ."genau wie beim Client auch. Kann sein, dass du die Dateien für den Server extra modifizieren musst (MCP hat Ordner für Client und Server)" wie meinst du den das?
Damit meine ich, dass du den Mod nocheinmal für den Server schreiben musst, weil es eventuell sein kann, dass eine Klasse beim Client a heißt, beim Server b ist.
Wenn es dann immernoch nciht funktioniert, wüsste ich gerne was denn passiert, z.B. welcher Fehler kommt.
Wieso nicht einfach den Mod mit Forge schreiben?
Dadurch funktioniert dein Mod im Singleplayer, Forge Minecraft Server, MCPC+ und anderen Projekten.
Außerdem kannst du ihn einfach in den Mods Ordner packen.
ich werde mir mal die ganzen class dateien anschauen und gucken wo sie die dateien von singel und die von multi untescheiden
mit der foge programierung komm ich leider nicht mit zurecht .Hatte schonmal angefangen mir videos anzuschauen war aber erst bei blöck programierung aber da ist denn wegen irgendeinfehler bei3 blocks immer die gleiche textur gekommen.
nachtrag die variablen und Funktionen sind total anders die Funktionen werden jetzt als einzelne Buchstaben geschrieben
wüsste einer wo man die jar von den server hinpacken muss um das die errfalgrei decompilt wird weil man kann die nicht in versione einfach einfügen.
1) Prepare the files:
- Copy the "minecraft_server.1.6.2.jar" file into the "jars" folder.
- Either copy the folders "assets", "libraries" and "versions" from "%APPDATA$\.minecraft" folder into the "jars" folder or let the decompile scripts do it automatically for you.
- No need to copy the folders "bin" and "resources" from your "%APPDATA$\.minecraft" folder into the "jars" folder anymore - in fact, it does not work that way anymore.
Noch deutlicher kann man den Zielort nicht beschreiben. Der Server kommt in den jars-Ordner und nicht in den versions-Ordner.
Dein Problem mit den Variablen und Fuktionen kann ich nciht nachvollziehen, vielleicht schaue ich aber auch in die falschen Klassen.
Ich habe es jetzt genau getan was in der beschreibenung steht aber der decompilt dann nur immer die normale datei von meincraft nicht die von den server