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[Bukkit] /plugins abändern

Discussion on [Bukkit] /plugins abändern within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 10
Join Date: Apr 2012
Posts: 23
Received Thanks: 2
Question [Bukkit] /plugins abändern

Hallo,

ich bin gerade dabei mein eigenes Plugin für einen Server zu schreiben. Nur ich bekomm es leider nicht hin, dass wenn man /plugins eingiebt, dass da ein eigener Text kommt. Aber ich weiß, dass es geht

PHP Code:
package com.iamtherad.plugins.commands;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

import com.iamtherad.plugins.Radcraft;

public class 
Iteminfo implements CommandExecutor{
    public 
Iteminfo(Radcraft plugin) {
        
plugin.getCommand("plugins").setExecutor(this);
    }

    @
Override
    
public boolean onCommand(CommandSender senderCommand cmdString commandLabelString[] args) {
            if(
cmd.getName().equalsIgnoreCase("plugins")){
                
                if(!(
sender instanceof Player)){
                    
sender.sendMessage("Eingabe in der Konsole nicht möglich!");
                    return 
true;
                
                }
                if(
sender instanceof Player){
                     
Player p = (Playersender;
                     
p.sendMessage("Plugins: (1) " ChatColor.GREEN "Hier steht dann mein Text :D");
                     return 
true;
                }
            }
            return 
false;
    }

Hilfe bitte
President741 is offline  
Old 03/31/2013, 20:32   #2
 
Howaner's Avatar
 
elite*gold: 132
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,864
Received Thanks: 2,008
funzt so nicht.
Du musst im PlayerCommandPreprocessEvent abfragen, ob der eingegene Befehl /plugins ist und wenn ja, das Event cancelln und eine eigene Nachricht senden
Howaner is offline  
Old 04/06/2013, 20:00   #3
Moderator


 
elite*gold: 558
Join Date: Feb 2010
Posts: 6,546
Received Thanks: 1,418
Ein Programmierer sollte da schon eine gewisse Selbstständigkeit besitzen. Howaner hat eigentlich schon alles gesagt, was du wissen musst.

Du reagierst auf das PlayerCommandPreprocessEvent, schaust dir an welchen Befehl der Spieler ausführen will und wenn es "plugins" brichst du das Event ab und sendest deinen eigenen Text.

Ein Programmierer sollte da schon eine gewisse Selbstständigkeit besitzen. Howaner hat eigentlich schon alles gesagt, was du wissen musst.

Du reagierst auf das PlayerCommandPreprocessEvent, schaust dir an welchen Befehl der Spieler ausführen will und wenn es "plugins" brichst du das Event ab und sendest deinen eigenen Text.
ComputerBaer is offline  
Reply


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