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Sonic Shader weiße Ränder um Items
Discussion on Sonic Shader weiße Ränder um Items within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
02/24/2013, 18:20
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 17
Received Thanks: 9
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Sonic Shader weiße Ränder um Items
Da ich selber das Problem habe und ich noch nie etwas zu diesem Thema gefunden habe will ich euch damit aufklären:
Viele von euch kennen sicher das Problem, dass bei euch oder einem Freund bei seus hängt, aber in dem Sinne das die normalen Items mit weißen Rand gefüllt werden. Leider muss ich euch mitteilen, dass dies nicht behoben wird und man leider auch nichts dagegen machen kann, außer sich eine neue Grafikkarte zu holen. Ich hoffe ich konnte euch Helfen, ein Thanks wäre nett.
MFG xsim1999x
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02/24/2013, 19:21
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#2
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Moderator
elite*gold: 558
Join Date: Feb 2010
Posts: 6,545
Received Thanks: 1,424
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Weiße Ränder um Items durch SEUS? Ich muss sagen, davon höre ich zum ersten mal.
Ich habe auch bei einem bestimmten Item, wenn es auf dem Boden liegt, oben einen weißen Rand, der kommt aber garantiert durch ein paar Pixel zuviel in der items.png.
Wie eine neue Grafikkarte helfen soll wüsste ich auch nicht. Entweder die Grafikkarte kann Minecraft (und SEUS) oder sie kann es nicht. Wenn die Grafikkarte den Anforderungen entspricht, dann wird sie auch transparante Texturen hinbekommen und sich keine neuen Ränder ausdenken.
Zumal eine vernünftige (Spiele-) Grafikkarte zwischen 200 und 300 Euro liegt und die wird auch nciht jeder mal eben so ausgeben wollen.
Und für diese ... "Information" verlangst du, dass wir auf Thanks drücken?
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02/25/2013, 14:11
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 17
Received Thanks: 9
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1. die Ränder sind komplett gefüllt.
2. die SEUS mod ist mit meiner Grafikkarte und vielen anderen nicht kompatibel
3. ich habe eine Amd Hd 7770 und ich glaube nicht das sie schlecht ist. Crysis (2-3) auf Ultra
4. Da noch niemand etwas darüber geschrieben hat und viele das Problem haben möchte ich hier sagen was man dagegen machen kann.
und 5. Da ich mehrere Tage recherchieren musste, finde ich es nett wenn man mir ein thx gibt.
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Also bevor ich zu meinem Problem komme erstmal meine PC Werte :
GraKa : GTX560 Gold-Ediotion von Gigabyte
CPU : 4x4GHz overclocked FX-4100
RAM : 4Gb
Java : 64-Bit
GraKa Treiber : aktuell eben getestet
Texturepack : Photorealisem 256x256 ( Bei anderen laggts aber auch, auch bei default )
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hallo,
ich wollte fragen warum der shader so derbe laggen muss ...
ich poste hir mal mein pc:
AMD Phenom(tm) ll X4 956 Processor 3.00 GHz
W8 64 Bit
Ati Readon 6450
8gb RAM
sagst mir einfach wenn ich was vergessen hab
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http://dl.dropbox.com/u/37643628/2012-04-07_14.10 .35.png...
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