Bei Blöcken ist da normal immer so:
Code:
public int idDropped(int i, Random random)
{
return Block.cobblestone.blockID;
}
Da bedeutet wenn der Block zerstörrt wird, droppt er ein cobblestone.
Bei Monstern ist da bei ein Item so:
Code:
protected int getDropItemId()
{
return Item.silk.shiftedIndex;
}