Essentis | WorldEdit --> PRoblem 04/14/2011 - Minecraft - 6 Replies Hey habe problem mit Worldedit und Essentis also wen ich dieGruppen gemacht habe Admin, mOd , Builder kommt volgendes PRoblem
bei Buillder : Wen ich was baue also rechtsklickbenutze kommt You have not the premission
Was kan man da mchen das es weg get
ps. mod selbe probllem ..
Minecraft Worldedit Problem 04/07/2011 - Minecraft - 3 Replies Hallo liebe com,
ich hab mir ein eigenen Minecraft server gemacht
und wollte da den worldedit drauf packen
also hab ich ein plugins Ordner gemacht hab dann da die worldedit.jar Datei
reingepackt und Server gestartet
aber keine config Datei erschien
also hab ich die worldedit.jar Datei entpackt
und da eine config Datei gefunden und in den Ordner rein gepackt
aber das hat auch nicht geklappt
[Bukkit] Problem mit Permissions 03/31/2011 - Minecraft - 7 Replies Moin,
Hab nen kleines Problem und zwar funkt eig alles richtig gut mit permissions und essentials bis auf eine sache: die Defalut Gruppe kann bauen obwohl ich bei build: false habe.
# System is no longer used, but may become used in the future
# Copies is for multiple-world support
# Put the name of the world you wish for it to be a clone of, otherwise leave it empty.
# If this file is for your default world (the one in server.properties) then you must
# leave copies blank.
# ...
Permissions Problem/Frage 03/23/2011 - Minecraft - 4 Replies Hey !
Hab bei Permissions alles hingekreigt, nur hab ich nun der default Gruppe keine Rechte außer /spawn gegeben. Steht auch alles drin wie es gehört, aber irgendwie können sie kein /spawn benutzen. Die User Gruppe hat mehr, auch diese kann nichts von den Commands die ich zugewiesen habe. Einer eine Idee ?
Bei Admins funzt alles wunderbar ( Der Stern der alle Rechte gibt ;o )
problem mit Worldedit 01/31/2011 - Minecraft - 4 Replies Hallo,
also habe Worldedit installiert.
Dann restartet.
Dann habe ich mich in die Config eingetragen.
Wo vorher dieser andere stand.
So dann die config mit /reloadwe geupdatet.
soo da stand auch geupdatet.
Soo nun gebe ich ein //wand
Dann steht da...