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Minecraft Mods erstellen [ModLoader]
Discussion on Minecraft Mods erstellen [ModLoader] within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.
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View Poll Results: Ist diese Thema Hilfreich ?
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Ja
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247 |
89.17% |
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Nein
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30 |
10.83% |
05/30/2012, 16:45
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#346
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 17
Received Thanks: 2
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@the_cake
VIELEN, VIELEN Dank, habe nirgends was gefunden! DANKE!!!
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05/31/2012, 16:33
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#347
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elite*gold: 574
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,498
Received Thanks: 726
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@all, das hier ist kein Request,
geschweige denn ein Spamthread!
Wenn ihr Probleme habt, fragt den lieben
altern Onkel Google oder schaut selbst nach,
where's the problem?
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05/31/2012, 22:38
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#348
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 1
Received Thanks: 0
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Hallo
ich bräuchte echt eure Hilfe und zwar wollte ich in meinem Mod jetzt eine Rüstung mit integrieren aber kriege diese Fehlermeldung:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at net.minecraft.src.ItemTool.<init>(ItemTool.java:20 )
at net.minecraft.src.ItemSpade.<init>(ItemSpade.java: 9)
at net.minecraft.src.Item.<clinit>(Item.java:611)
at net.minecraft.src.Block.<clinit>(Block.java:1304)
at net.minecraft.src.TextureWaterFX.<init>(TextureWat erFX.java:13)
at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.ja va:293)
at net.minecraft.src.MinecraftImpl.<init>(MinecraftIm pl.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread(Min ecraft.java:2446)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread1(Mi necraft.java:2432)
at net.minecraft.client.Minecraft.main(Minecraft.java :2504)
at Start.main(Start.java:22)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at net.minecraft.src.ModLoader.addArmor(ModLoader.jav a:191)
at net.minecraft.src.mod_OlisMod.<clinit>(mod_OlisMod .java:242)
... 11 more
Ich habe meines erachtens mich genau an das Tutorial gehalten aber finde den be... Fehler nicht
Bitte um Hilfe
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06/01/2012, 16:07
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#349
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Quote:
Originally Posted by 1254B
Hallo
ich bräuchte echt eure Hilfe und zwar wollte ich in meinem Mod jetzt eine Rüstung mit integrieren aber kriege diese Fehlermeldung:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at net.minecraft.src.ItemTool.<init>(ItemTool.java:20 )
at net.minecraft.src.ItemSpade.<init>(ItemSpade.java: 9)
at net.minecraft.src.Item.<clinit>(Item.java:611)
at net.minecraft.src.Block.<clinit>(Block.java:1304)
at net.minecraft.src.TextureWaterFX.<init>(TextureWat erFX.java:13)
at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.ja va:293)
at net.minecraft.src.MinecraftImpl.<init>(MinecraftIm pl.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread(Min ecraft.java:2446)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread1(Mi necraft.java:2432)
at net.minecraft.client.Minecraft.main(Minecraft.java :2504)
at Start.main(Start.java:22)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at net.minecraft.src.ModLoader.addArmor(ModLoader.jav a:191)
at net.minecraft.src.mod_OlisMod.<clinit>(mod_OlisMod .java:242)
... 11 more
Ich habe meines erachtens mich genau an das Tutorial gehalten aber finde den be... Fehler nicht
Bitte um Hilfe
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Köntest du uns sagen welche Datein samt ihn halt du hast. Mach aber bitte einen Spoiler ausen rum. Die fehler meldung hilft uns nicht viel weiter.
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06/01/2012, 16:15
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#350
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elite*gold: 574
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,498
Received Thanks: 726
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Quote:
Originally Posted by 1254B
Hallo
ich bräuchte echt eure Hilfe und zwar wollte ich in meinem Mod jetzt eine Rüstung mit integrieren aber kriege diese Fehlermeldung:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at net.minecraft.src. ItemTool.<init>(ItemTool.java:20)
at net.minecraft.src. ItemSpade.<init>(ItemSpade.java:9)
at net.minecraft.src. Item.<clinit>(Item.java:611)
at net.minecraft.src. Block.<clinit>(Block.java:1304)
at net.minecraft.src.TextureWaterFX.<init>(TextureWat erFX.java:13)
at net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.ja va:293)
at net.minecraft.src.MinecraftImpl.<init>(MinecraftIm pl.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread(Min ecraft.java:2446)
at net.minecraft.client.Minecraft.startMainThread1(Mi necraft.java:2432)
at net.minecraft.client.Minecraft.main(Minecraft.java :2504)
at Start.main(Start.java:22)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at net.minecraft.src.ModLoader.addArmor(ModLoader.jav a:191)
at net.minecraft.src.mod_OlisMod.<clinit>(mod_OlisMod .java:242)
... 11 more
Ich habe meines erachtens mich genau an das Tutorial gehalten aber finde den be... Fehler nicht
Bitte um Hilfe
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Benutz Eclipse.
Außerdem sind wir sind keine Hellseher.
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06/01/2012, 18:59
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#351
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 144
Received Thanks: 13
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Es stehen aber noch Fehler im Thread und außerdem im Code habe ich auch schon einen gefunden.
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06/01/2012, 22:37
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#352
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elite*gold: 110
Join Date: Jul 2011
Posts: 4,588
Received Thanks: 626
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Quote:
Originally Posted by Njahs
@all, das hier ist kein Request,
geschweige denn ein Spamthread!
Wenn ihr Probleme habt, fragt den lieben
altern Onkel Google oder schaut selbst nach,
where's the problem?
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Es geht aber darum das wenn es Fragen gibt, die jeder hier sehen kann! Damit nicht jeder selbst suchen muss und wenn Cake schon so ein geiles Tutorial da macht, dann sollte er doch auch die Fragen beantworten die beim nachgehen seines Tutorials aufkommen, oder?
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06/03/2012, 16:38
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#353
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Quote:
Originally Posted by Alex280M
Es geht aber darum das wenn es Fragen gibt, die jeder hier sehen kann! Damit nicht jeder selbst suchen muss und wenn Cake schon so ein geiles Tutorial da macht, dann sollte er doch auch die Fragen beantworten die beim nachgehen seines Tutorials aufkommen, oder?
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Na klar beantworte ich fragen allerdings hab ich nicht genügend zeit da ich 2 Minecraft server verwalten muss außerdem muss ich mich um die homepage und den Minecraft Mod maker kümmern das macht ca. 40% des Tages aus ich bin dann auch noch 40% des tages arbeiten allso bitte nicht mekern und ja ich weis das da noch einige fehler drin sind ich warte allerdings noch bis die 1.3 drausen ist da da ja eine Modding api eingebaut wird und da wird e wieder der Code geändert.
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06/05/2012, 10:16
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#354
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elite*gold: 110
Join Date: Jul 2011
Posts: 4,588
Received Thanks: 626
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Quote:
Originally Posted by the_cake
Na klar beantworte ich fragen allerdings hab ich nicht genügend zeit da ich 2 Minecraft server verwalten muss außerdem muss ich mich um die homepage und den Minecraft Mod maker kümmern das macht ca. 40% des Tages aus ich bin dann auch noch 40% des tages arbeiten allso bitte nicht mekern und ja ich weis das da noch einige fehler drin sind ich warte allerdings noch bis die 1.3 drausen ist da da ja eine Modding api eingebaut wird und da wird e wieder der Code geändert.
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Ich habe nur darauf geantwortet wieso die Fragen lieber im Thread stehen sollten als per PN oder Google beantwortet zu werden
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06/06/2012, 14:42
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#355
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,191
Received Thanks: 177
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Kannste auch n Teil machen wie man die Multiplayer tauglich macht?
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06/07/2012, 21:35
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#356
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 7
Received Thanks: 0
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Kann mir vieleich jemand sagen wie man ein Paxel Werkzeug macht? Also ein All-In-One Werkzeug mit Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schwert und Hoe.
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06/08/2012, 21:54
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#357
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Also für eine Spitzhacke/Axt/Schaufel ist das hier der text
package net.minecraft.src;
public class ItemTutorial extends ItemToolTutorial
{
private static Block blocksEffectiveAgainst[];
protected ItemTutorial(int i, EnumToolMaterialTutorial enumtoolmaterial)
{
super(i, 2, enumtoolmaterial, blocksEffectiveAgainst);
}
public boolean canHarvestBlock(Block block)
{
if (block == Block.obsidian)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() == 1;
}
if (block == Block.blockDiamond || block == Block.oreDiamond)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() >= 2;
}
if (block == Block.blockGold || block == Block.oreGold)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() >= 2;
}
if (block == Block.blockSteel || block == Block.oreIron)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() >= 1;
}
if (block == Block.blockLapis || block == Block.oreLapis)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() >= 1;
}
if (block == Block.oreRedstone || block == Block.oreRedstoneGlowing)
{
return toolMaterial.getHarvestLevel() >= 2;
}
if (block.blockMaterial == Material.rock)
{
return true;
}
if (block == block.leaves){
return Block.leaves != null;
}
if (block == block.ice){
return Block.ice != null;
}
return block.blockMaterial == Material.iron || block.blockID == Block.web.blockID || block.blockID == Block.leaves.blockID;
}
public boolean onItemUse(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer , EntityPlayer par2EntityPlayer, World par3World, int par4, int par5, int par6, int par7)
{
if (!par2EntityPlayer.canPlayerEdit(par4, par5, par6))
{
return false;
}
int i = par3World.getBlockId(par4, par5, par6);
int j = par3World.getBlockId(par4, par5 + 1, par6);
if (par7 != 0 && j == 0 && i == Block.grass.blockID || i == Block.dirt.blockID)
{
Block block = Block.tilledField;
par3World.playSoundEffect((float)par4 + 0.5F, (float)par5 + 0.5F, (float)par6 + 0.5F, block.stepSound.getStepSound(), (block.stepSound.getVolume() + 1.0F) / 2.0F, block.stepSound.getPitch() * 0.8F);
if (par3World.isRemote)
{
return true;
}
else
{
par3World.setBlockWithNotify(par4, par5, par6, block.blockID);
par1ItemStack.damageItem(1, par2EntityPlayer);
return true;
}
}
else
{
return false;
}
}
/**
* Returns True is the item is renderer in full 3D when hold.
*/
public boolean isFull3D()
{
return true;
}
public boolean onBlockDestroyed(ItemStack par1ItemStack, int par2, int par3, int par4, int par5, EntityLiving par6EntityLiving)
{
if (par2 == Block.leaves.blockID || par2 == Block.web.blockID || par2 == Block.tallGrass.blockID || par2 == Block.vine.blockID)
{
par1ItemStack.damageItem(1, par6EntityLiving);
return true;
}
else
{
return super.onBlockDestroyed(par1ItemStack, par2, par3, par4, par5, par6EntityLiving);
}
}
public float getStrVsBlock(ItemStack itemstack, Block block)
{
if (block != null && (block.blockMaterial == Material.iron || block.blockMaterial == Material.rock || block.blockMaterial == Material.wood || block.blockID == Block.leaves.blockID))
{
return efficiencyOnProperMaterial;
}
else
{
return super.getStrVsBlock(itemstack, block);
}
}
static
{
blocksEffectiveAgainst = (new Block[]
{
Block.cobblestone, Block.stairDouble, Block.stairSingle, Block.stone, Block.sandStone, Block.cobblestoneMossy, Block.oreIron, Block.blockSteel, Block.oreCoal, Block.blockGold,
Block.oreGold, Block.oreDiamond, Block.blockDiamond, Block.ice, Block.netherrack, Block.oreLapis, Block.blockLapis, Block.oreRedstone, Block.oreRedstoneGlowing, Block.rail,
Block.railDetector, Block.sand, Block.dirt, Block.grass, Block.gravel, Block.snow, Block.blockSnow, Block.blockClay, Block.tilledField, Block.slowSand, Block.mycelium, Block.planks, Block.bookShelf, Block.wood, Block.chest, Block.stairDouble, Block.stairSingle, Block.pumpkin, Block.pumpkinLantern
});
}
}
Info.: Ich habe mal ein wordpress theme erstellt und würde euch dieses gerne geben weis nicht wie viele Interesse haben ich würde es euch für 0.00€ geben hier ist mal ein Bild
Man hat folgende optionen
- Default background image
- Default Header image
- Default Logo image
- Google Analytics Code
- Twitter
- Youtube
- 468x60 banner
- Man kann die Footerboxen 1-3 beschreiben
Weiter infos:
- Man hat eine Slideshow mit jQuery
- Fixed Width Es schaut auf jeden Monitor gleich aus
Es ist Kompatibel mit WP 3.2.2
DL folgt bald
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06/10/2012, 10:07
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#358
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 56
Received Thanks: 2
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was ist jezt mit den struckturen ?
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06/10/2012, 14:42
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#359
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Quote:
Originally Posted by chris26
was ist jezt mit den struckturen ?
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Strukturen ????
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06/10/2012, 22:32
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#360
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 9
Received Thanks: 0
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echt gute Arbeit  Respekt!
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Minecraft Mods selber erstellen
10/26/2011 - Minecraft - 6 Replies
Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt:
Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse.
Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden:
Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum
Jedoch funktioniert der bei mir nicht :(
Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen
Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock
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