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Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

Discussion on Minecraft Mods erstellen [ModLoader] within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.

View Poll Results: Ist diese Thema Hilfreich ?
Ja 247 89.17%
Nein 30 10.83%
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Old 05/16/2012, 15:32   #301
 
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Hi Leute!
Ich habe es hinbekommen, dass mein eigener Dungeon generiert wird(aus Holz).
Meine Frage wie ändere ich das normale Holz zu Dschugelholz?


Brauche schnelle Antwort!
Danke
JONMI2000 is offline  
Old 05/16/2012, 20:26   #302
 
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Wie wäre es mit dem Code den du benutzt hast :P Wie sollen wir dir helfen wenn wir nicht wissen wie du es gelöst hast
MysticAngelz is offline  
Old 05/16/2012, 20:50   #303
 
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package net.minecraft.src;

import java.io.PrintStream;
import java.util.Random;

public class WorldGenRegenwaldhole extends WorldGenerator
{
public WorldGenRegenwaldhole()
{
}

public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
{
byte byte0 = 3;
int i = par2Random.nextInt(2) + 2;
int j = par2Random.nextInt(2) + 2;
int k = 0;

for (int l = par3 - i - 1; l <= par3 + i + 1; l++)
{
for (int k1 = par4 - 1; k1 <= par4 + byte0 + 1; k1++)
{
for (int j2 = par5 - j - 1; j2 <= par5 + j + 1; j2++)
{
Material material = par1World.getBlockMaterial(l, k1, j2);

if (k1 == par4 - 1 && !material.isSolid())
{
return false;
}

if (k1 == par4 + byte0 + 1 && !material.isSolid())
{
return false;
}

if ((l == par3 - i - 1 || l == par3 + i + 1 || j2 == par5 - j - 1 || j2 == par5 + j + 1) && k1 == par4 && par1World.isAirBlock(l, k1, j2) && par1World.isAirBlock(l, k1 + 1, j2))
{
k++;
}
}
}
}

if (k < 1 || k > 5)
{
return false;
}

for (int i1 = par3 - i - 1; i1 <= par3 + i + 1; i1++)
{
for (int l1 = par4 + byte0; l1 >= par4 - 1; l1--)
{
for (int k2 = par5 - j - 1; k2 <= par5 + j + 1; k2++)
{
if (i1 == par3 - i - 1 || l1 == par4 - 1 || k2 == par5 - j - 1 || i1 == par3 + i + 1 || l1 == par4 + byte0 + 1 || k2 == par5 + j + 1)
{
if (l1 >= 0 && !par1World.getBlockMaterial(i1, l1 - 1, k2).isSolid())
{
par1World.setBlockWithNotify(i1, l1, k2, 0);
continue;
}

if (!par1World.getBlockMaterial(i1, l1, k2).isSolid())
{
continue;
}

if (l1 == par4 - 1 && par2Random.nextInt(4) != 0)
{
par1World.setBlockWithNotify(i1, l1, k2, Block.leaves.blockID);
}
else
{
par1World.setBlockWithNotify(i1, l1, k2, Block.blocksList[17].blockID);
}
}
else
{
par1World.setBlockWithNotify(i1, l1, k2, 0);
}
}
}
}

for (int j1 = 0; j1 < 2; j1++)
{
label0:

for (int i2 = 0; i2 < 3; i2++)
{
int l2 = (par3 + par2Random.nextInt(i * 2 + 1)) - i;
int i3 = par4;
int j3 = (par5 + par2Random.nextInt(j * 2 + 1)) - j;

if (!par1World.isAirBlock(l2, i3, j3))
{
continue;
}

int k3 = 0;

if (par1World.getBlockMaterial(l2 - 1, i3, j3).isSolid())
{
k3++;
}

if (par1World.getBlockMaterial(l2 + 1, i3, j3).isSolid())
{
k3++;
}

if (par1World.getBlockMaterial(l2, i3, j3 - 1).isSolid())
{
k3++;
}

if (par1World.getBlockMaterial(l2, i3, j3 + 1).isSolid())
{
k3++;
}

if (k3 != 1)
{
continue;
}

par1World.setBlockWithNotify(l2, i3, j3, Block.chest.blockID);
TileEntityChest tileentitychest = (TileEntityChest)par1World.getBlockTileEntity(l2, i3, j3);

if (tileentitychest == null)
{
break;
}

int l3 = 0;

do
{
if (l3 >= 8)
{
break label0;
}

ItemStack itemstack = pickCheckLootItem(par2Random);

if (itemstack != null)
{
tileentitychest.setInventorySlotContents(par2Rando m.nextInt(tileentitychest.getSizeInventory()), itemstack);
}

l3++;
}
while (true);
}
}

par1World.setBlockWithNotify(par3, par4, par5, Block.mobSpawner.blockID);
TileEntityMobSpawner tileentitymobspawner = (TileEntityMobSpawner)par1World.getBlockTileEntity (par3, par4, par5);

if (tileentitymobspawner != null)
{
tileentitymobspawner.setMobID(pickMobSpawner(par2R andom));
}
else
{
System.err.println((new StringBuilder()).append("Failed to fetch mob spawner entity at (").append(par3).append(", ").append(par4).append(", ").append(par5).append(")").toString());
}

return true;
}

/**
* Picks potentially a random item to add to a dungeon chest.
*/
private ItemStack pickCheckLootItem(Random par1Random)
{
int i = par1Random.nextInt(11);

if (i == 0)
{
return new ItemStack(Item.axeDiamond);
}

if (i == 1)
{
return new ItemStack(Item.hoeDiamond, par1Random.nextInt(4) + 1);
}

if (i == 2)
{
return new ItemStack(Item.pickaxeDiamond);
}

if (i == 3)
{
return new ItemStack(Item.swordDiamond, par1Random.nextInt(4) + 1);
}

if (i == 4)
{
return new ItemStack(Item.shovelDiamond, par1Random.nextInt(4) + 1);
}

if (i == 5)
{
return new ItemStack(Item.diamond, par1Random.nextInt(4) + 1);
}

if (i == 6)
{
return new ItemStack(Item.glassBottle);
}

if (i == 7 && par1Random.nextInt(100) == 0)
{
return new ItemStack(Item.appleGold);
}

if (i == 8 && par1Random.nextInt(2) == 0)
{
return new ItemStack(Item.redstone, par1Random.nextInt(4) + 1);
}

if (i == 9 && par1Random.nextInt(10) == 0)
{
return new ItemStack(Item.itemsList[Item.goldNugget.shiftedIndex + par1Random.nextInt(2)]);
}

if (i == 10)
{
return new ItemStack(Block.bedrock, 1, 3);
}
else
{
return null;
}
}

/**
* Randomly decides which spawner to use in a dungeon
*/
private String pickMobSpawner(Random par1Random)
{
int i = par1Random.nextInt(2);

if (i == 0)
{
return "Giftspinne";
}

if (i == 1)
{
return "Meerschweinchen";
}

else
{
return "Villager";
}
}
}
JONMI2000 is offline  
Old 05/16/2012, 21:46   #304
 
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Nen Mod würde jetzt sagen mach es bitte noch in einen Spoiler aber bin ja nicht so :P Zu deinem Source Code hab ihn mir mal angeguckt (bin nicht der beste Java coder) und hab nix gefunden wo man das änderen könnte vllt weiß jmd anderes was :P aber da vorhin nach dem ModMaker gefragt wurde hab ich nen ganz simpelen (also simplerer gehts fast nicht) in 10 min geschrieben (VB) er kann in der Alpha 0.0.1 nur nen Block ohne Textur erstellen aber Arbeite weiter dran

Mitt Button 1 erstellt man die Mod hab vergessen den Namen zu ändern

Alpha 0.0.1 :
VT :
MysticAngelz is offline  
Old 05/17/2012, 21:19   #305
 
the_cake's Avatar
 
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Hab extra für den modmaker vb gelernt er ist zu 20% fertig er bittet bisher erst das interface.
the_cake is offline  
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Old 05/17/2012, 21:50   #306


 
False's Avatar
 
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Originally Posted by the_cake View Post
Hab extra für den modmaker vb gelernt er ist zu 20% fertig er bittet bisher erst das interface.
Wenn du Probleme hast meld dich bei mir
False is offline  
Old 05/18/2012, 21:52   #307
 
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Habe Probleme mit dem Mob erstellen. Ich weiß nicht was ich mit der Java datei anstellen soll wenn ich sie fertig habe.
Trollzor74 is offline  
Old 05/18/2012, 23:43   #308
 
the_cake's Avatar
 
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Ich erklär das kurz

1. Schließe alle Offenen Java Funktionen (Minecraft, etc ...)
2. Führe ihn deinem Mod Ordner die Datei recompile aus.
3. Nach einem Erfolgreichen Recompilen führe bitte reobfuscate aus.
4. Nachdem reobfuscate fertig ist geh ihn den Ordner reobf der sich ihn deinem Mod Ordner befindet.
5. Jetzt solltest du noch alle Bilder/Texturen hinzufügen die dein Mod braucht. Achtung wenn du z.B testblock.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride("/terrain.png","/block/testblock.png"); hast Dan musst du ihm reobf Ordner einen neuen Ordner erstellen bei mir müsste ich ihn jetzt block heißen und er müsste eine Datei mit dem namen testblock enthalten.
6. Du markierst den gesamten Inhalt des reobf Ordner Dan drückst du die rechte Maustaste Dan senden an ZIP-komprimierter Ordner.
7. Du fügst deinen Zip Ordner unter %appdata%/.minecraft/mods ein Oder direkt ihn Die Minecraft.jar

Info.: es muss der ModLoader Installiert sein.
the_cake is offline  
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1 User
Old 05/20/2012, 14:00   #309
 
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Habe ein Problem... -.-
Ich arbeite gerade an neuen Pflanzen! Allerdings braucht man pro Pflanze 9 Texturen! Das sind viel, da in der /terrain.png nicht mehr viel Platz ist. Jetzt passen meine Texturen dort nichtmehr rein und es kommt immer diese Fehlermeldung:
Code:
java.lang.Exception: No more empty terrain sprite indices left!
...
Ja, ganzschön doof, wie behebe ich das Problem? Kann ich sowas wie eine Terrain2.png machen?
idattnertv is offline  
Old 05/20/2012, 18:51   #310
 
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Nutz doch ganz einfach den Modloader so kannst du für jede Pflanze eine eigene Datei anlegen.
the_cake is offline  
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Old 05/20/2012, 21:24   #311
 
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Ich benutze doch den ModLoader!! Ich habe für jede Pflanze eine eigene mod_***.java!
Aber es sind eben pro Pflanze 9 Texturen und ich muss ja trotzdem immer ModLoader.addOverride machen! Und die greifen ja ALLE auf die /terrain.png zu! Also werden 3x 9 Texturen (wegen 3 Pflanzen) in die Terrain importiert! Da ist leider nicht mehr soviel platz..
idattnertv is offline  
Old 05/20/2012, 22:31   #312
 
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Ich möchte euch meinen nicht ferigen Minecraft Mod Maker mal zeigen





Er beihnhaltet bisher nur den Updater und die Gui sry ich bin nicht gerade der schnellste ;-)
the_cake is offline  
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Old 05/24/2012, 20:47   #313
 
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Hallo!
Hab mal wieder.. ja richtig ne Frage!
Und diesmal: Wie bekomme ich es hin, dass man ein Spawn Egg craften kann?


Brauche schnelle AW!
mfg
JONMI2000
JONMI2000 is offline  
Old 05/25/2012, 10:48   #314
 
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Das geht wie mit dem Normalen Crafting-Code. Du musst dir nur extra die Damage des Eis besorgen (die Zahl hinter dem Doppelpunkt)
z.B. so:

Code:
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(SpawnEgg, 4,1), new Object[]
Gleydar is offline  
Old 05/25/2012, 14:51   #315
 
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Das geht bei mir nicht ich meine ein Spawn egg was es schon gibt (z.B. Tintenfisch).
Trotzdem Danke
JONMI2000 is offline  
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Tags
java, minecraft, mod, modloader, tutorial


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Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt: Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse. Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden: Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum Jedoch funktioniert der bei mir nicht :( Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock



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