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community hack
Discussion on community hack within the Metin2 forum part of the Popular Games category.
11/04/2009, 17:53
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#76
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elite*gold: 33
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Du legst Dich echt ins Zeug, respekt. Bist einer der weniger hier die auch wirklich was können. ^^
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11/04/2009, 18:00
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#77
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by SyRaW
Du legst Dich echt ins Zeug, respekt. Bist einer der weniger hier die auch wirklich was können. ^^
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hehe... thx 
naja bis jetz war das alles nich so schwer, hab grad nen DENKFEHLER bei meinen callbacks >.<
hooksys klappt perfekt, jedenfalls wird das beta sdk das einzige PUB sdk sein (wenn ihr glück habt sogar mit debug infos  )!
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11/04/2009, 22:41
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#78
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Join Date: Oct 2008
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jetz noch interface neu schreiben, und dann gibts ne beta für euch
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11/04/2009, 23:39
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#79
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*push* :P
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11/05/2009, 11:06
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#80
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Quote:
Originally Posted by comentdenner
ICH BIN 15 BÄÄÄH!? kapiers trozdem nicht ._.
Edit: wtf was bewirkt der AUSER dass du das mit dem komischen 5 bytes bla bla machst?
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 ich bin 12 und blick des zumindest halbwegs
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11/05/2009, 19:58
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#81
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so hatte heute pc verbot >.<
aber jetz ma für 2h dran xD
dann beeil ich mich jetz mal
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11/06/2009, 01:03
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#82
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Währe es nicht einfacher die python scripts zu erweitern einfach z.B jetzt bei nem bot den char per net.sendChatPacket() und anderen zusteuern.
Naja natürlich ermöglicht das was du greade machst einiges mehr.
Achja den Metin2 Client kannste per IDA Pro Decompelieren allerdings nur ASM und nicht sehr genau. Genauer wirds erst mit  .
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11/06/2009, 12:51
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#83
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mit ida bekommt man keine guten ergebnisse, weil man für metin attachen muss (weil es gepackt is)! und das kann ida nich
c++ is mein vorname, mein zweiter is c, und mein nachname is asm
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11/06/2009, 14:03
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#84
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*PUSH/UPDATE*
so, ich bin jetz bei version 28 angekommen 
was bisjetz alles drin is:
-PrintText (sehr gut für menüs)
-PrintRectangle (auch sehr gut für menüs  )
-AttachHook
-RemoveHook
-CreateCallback (<--- dabei verreckt metin immer >.<)
-RemoveCallback (<--- konnte ich wohl schlecht testen <.<)
-SetCallbackEnabled (<--- wohl auch nich >.>)
also irgendwie passt bei den callbacks was nich:
Code:
#define M2XTAPI __cdecl
typedef void(M2XTAPI*tCallbackProc)(void*);
typedef struct { tCallbackProc callbackPtr; int id; int type; bool active; } sCallback;
std::vector<sCallback> callbacks;
//...
for(int i = 0; i < callbacks.size(); i++)
{
if((callbacks.at(i).type==0)&&(callbacks.at(i).active==true)&&(callbacks.at(i).callbackPtr!=NULL))
{
tCallbackProc pCallbackProc = callbacks.at(i).callbackPtr;
(*pCallbackProc)(device); //nen endscene callback LPDIRECT3DDEVICE8
}
}
nur wo jetz genau der fehler liegt >.>
da weiss ich im mom auch nich weiter!
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11/07/2009, 00:37
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#85
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sow.... callbacks laufen jetz (hab nen leeren vector verwendet  )!
jedenfalls d3d tests abgeschlossen, jetz kommen welche für login.... usw <.<
jedenfalls jetz gehts vom wichtigsten her zum ende zu!
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11/07/2009, 12:36
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#86
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*UPDATE*
pre-build 31 
ingame(d3d) console is soweit drin, jetz muss ich das nur auf dinput umleiten, so wie es jetz is kann ich keine zeichen wie !"§$%& und so schreiben, und auch keine grossen zeichen!
ich lade gleich nen vid bei yt hoch
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11/07/2009, 12:39
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#87
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Geil ich warte drauf
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11/07/2009, 12:48
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#88
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so video is hochgeladen, nochma nen bischen warten
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11/07/2009, 12:51
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#89
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WOw beeindruckend was du da machst!
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11/07/2009, 12:54
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#90
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wie gesagt muss noch auf dinput umportieren (damit die metin commands solange nich ausgeführt werden wie console activ is (kann man übrigens auch mit taste ausschalten))
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