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[HowTo] Levelgrenze selbst per Quest bestimmen!
Discussion on [HowTo] Levelgrenze selbst per Quest bestimmen! within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
01/17/2011, 19:00
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#16
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elite*gold: 21
Join Date: Jan 2010
Posts: 640
Received Thanks: 532
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Quote:
Originally Posted by Paranoia!
@AddiSt: Läuft derzeit bei meinem Server BlackRose2. Funkt einwandfrei^^
Weil sofern du 3 Mille exp hast und nicht ausversehen zu viel abziehst, sollte die Quest klappen^^
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Ok, danke. Das ist ja suuper. 
Werde es nochmal demnächst auf den 10er SF testen und dann wohl mit dem großen Questschreiben beginnen..
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01/17/2011, 19:06
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#17
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elite*gold: 14
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,422
Received Thanks: 344
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kk danke ...
gut dann kann ich endlich die 255er datei benutzen!
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01/17/2011, 19:09
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,550
Received Thanks: 575
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wäre es nicht einfach einfach für das nächste lvl über dem max lvl einzustellen dass man dafür unerreichbar viel exp braucht?
also zum beispiel das max lvl soll 100 sein dann stellt man ein dass man für 101 99999999999999999999999999999999999999999999999999 99 exp braucht
falls das geht
aber gute quest sehr hilfreich eig.
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01/17/2011, 19:12
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#19
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,912
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nein, 2kkk exp (und ein paar verquetschte) gehen ungefähr maximal rein. Ab höher gibt's exp bug und man braucht einen Mob und steigt das Level gleich auf^^ Mit der Quest ist es eigtl. ziemlich einfach. Klar, sofern man in der Game Level 127 hat, braucht man ein Maxim von 200 nicht einstellen... Das sollte sich aber auch von selbst verstehen, da die Quest ja nur zum nachträglichen verringern der Levelgrenze dient^^
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01/17/2011, 19:16
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,086
Received Thanks: 3,786
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Jo eben das ist das Problem
Ein Tut wie man die Levelgrenze hochsetzt bei der 127er Game File wäre mal nice
Dann hätte diese Quest auch sinn für Leute die nicht mit 2010er SF arbeiten oder ne 255er Game Nehmen
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01/17/2011, 19:16
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,550
Received Thanks: 575
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Jetzt wär noch eine Quest für ein Userpanel gut um das Levelmax ingame zu verstellen xD
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01/17/2011, 19:35
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#22
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elite*gold: 21
Join Date: Jan 2010
Posts: 640
Received Thanks: 532
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Quote:
Originally Posted by .G0ldRaiN
Jetzt wär noch eine Quest für ein Userpanel gut um das Levelmax ingame zu verstellen xD
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Dazu einfach
PHP Code:
if a == 105 then
durch
PHP Code:
if a == game.get_event_flag("levelgrenze")
ersetzen.
Userpanel brauchste dazu eig nicht, kannst einfach mit /e levelgrenze XXX einstellen und gut ist.
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01/17/2011, 20:18
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,550
Received Thanks: 575
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okay auch gut ^^
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01/17/2011, 20:29
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#24
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elite*gold: 45
Join Date: Dec 2008
Posts: 962
Received Thanks: 731
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Gute Idee, aber bestimmt nicht ganz bugfrei.
Man kann doch viel einfacher, die Levelgrenze in der Game bestimmen?!
Warum dann so machen?
MfG
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01/17/2011, 20:47
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#25
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elite*gold: 125
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,217
Received Thanks: 1,304
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Nette Idee. Durchaus anwendbar wobei ich es als "unsaubere Lösung" betrachte.
Mit ein bisschen Erfahrung im Questen kann man sich schnell für jedes Level eine EXP-Tabelle erzeugen. Und muss sich nicht an den in der Game stehenden Werten orientieren.
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01/17/2011, 20:55
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 18
Received Thanks: 2
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Gute idee das mit einer quest zu machen ..
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01/17/2011, 21:11
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#27
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Quote:
Originally Posted by hen!
Nette Idee. Durchaus anwendbar wobei ich es als "unsaubere Lösung" betrachte.
Mit ein bisschen Erfahrung im Questen kann man sich schnell für jedes Level eine EXP-Tabelle erzeugen. Und muss sich nicht an den in der Game stehenden Werten orientieren.
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Ich dachte auch schon an so eine Quest, aber Problem wird Theoretisch sein mit anderen questen wo ein Kill drinne ist...
Da war doch das Problem mit dem kürbis drop oder den ostereiern.. Da haben die anderen Quest nicht mehr richtig funktioniert (bei 2006er files)
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01/17/2011, 21:29
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,484
Received Thanks: 3,151
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Wenn man die maximale Anzahl an EP erweitern will, muss man Bits verändern, oder(z.B 8Bit -> 32Bit -> 64Bit -> 128Bit, habe jetzt nicht ganz im Kopf, was die aktuelle Game
ist). Die Methode ist nice, aber was, wenn eine Quest mehr als 1kk gibt?
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01/17/2011, 21:58
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#29
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elite*gold: 252
Join Date: Mar 2008
Posts: 3,111
Received Thanks: 3,912
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Es wird ja sofort beim nächsten Mob die Exp so lange - 1 Millionen gemacht, bis die Exp wieder unter 3 Millionen gefallen ist. Und da die meisten Gamefiles bei einem Level von 105 schon mehr als 1kkk exp benötigen, bezweifle ich, dass man durch Questen ein ganzes Level aufsteigt. Zur Sicherheit kann man ja auch die Spanne niedriger machen, dass er dann z. B. schon bei 1 Million Exp ein bisschen abzieht.
Doch, sie ist bugfrei. Lediglich gibt es Störungen, wenn eine andere kill-Quest mit reinkommt. Sonst eigtl. sollte alles einwandfrei funktionieren - wieso sollte es nicht!?
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01/17/2011, 22:03
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#30
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elite*gold: 125
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,217
Received Thanks: 1,304
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Mach nen Timer und überprüf wie viel EXP der Spieler hat wenn er mehr als X hat ziehst du die Differenz wieder ab. Gleichzeitig bei Kills den selben schmarn überprüfen und schonsolltest du ne recht handfeste Möglichkeit haben das zu überprüfen.
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cd euer-pfad-zu-den-serverfiles/channel/share_data/lo cale
Dann nennt ihr den Ordner : hongkong in newcibn um:
mv ./hongkong ./newcibn
Dann geht ihr in den newcibn ordner:
cd ./newcibn
Nun bennent ihr die big5_string.txt in newcibn_string.txt um:
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[HowTo]Coordis für Gildenland bestimmen
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Bevor Kommentare ankommen es gibst schon ein guide darüber dann sry, da search button hab ich kein guide gefunden oder ähnliches davor, wenn nicht dann auch gut.
also als erstes geht ihr ins game und schreibt /c um die console zu öffnen
und anschließend , (den Knopf auf eurer Tasta^^)
danach schreib ihr in die console debuginfo - Zeigt Infos über den derzeitigen Stand des Servers an! quelle:...
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