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[RELEASE] Game File Pseudocode (Sourcecode)

Discussion on [RELEASE] Game File Pseudocode (Sourcecode) within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Reply
 
Old 07/13/2010, 13:02   #31
 
.NighT's Avatar
 
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Originally Posted by xSuperherox3 View Post
Könnte man theoritisch jetzt auch die Statuspunkte erhöhen? Also mehr als 90?
Im Prinzip spricht nichts dagegen...;p
Müsste man halt sehn wie man die Packets sendet..

Und wie man sich davor schützen kann...:>
.NighT is offline  
Old 07/13/2010, 13:44   #32
 
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Man kann die über 90 bekommen indem man bestimmt wieder die scripty in den packs ändert sicher ganz einfach, das mit dem packet senden würde kaum was bringen wenn du es mal so aufaust Client |Handshake| Proxy |Handshake| Server könntest du ja über die proxy traffic regeln egal ob du es extern als anwendung nimmst oder direkt in den client injectest und das in einmen hast. nur die proxy zu coden wird etwas schwer weil ich keine ahnung habe wie der traffic gecrypted ist.
einfacher ist es client den upload abzudrehen, und ganz oft auf + zu drücken dan wieder öffnen und der puffer wo dann vllt 50 mal vit + gemacht wird wird zum server gesendet und es ist serverside gespeichert. was ich aber bezweifle.
darum client moden oder patchen.

--------------------------------------------

warrum habt ihr disassembled? und nicht gleich unpackt und dann gedumpt, dann hättet ihr nicht so ein durcheinander.
XchangliiX is offline  
Old 07/13/2010, 14:14   #33

 
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Originally Posted by XchangliiX View Post
Man kann die über 90 bekommen indem man bestimmt wieder die scripty in den packs ändert sicher ganz einfach, das mit dem packet senden würde kaum was bringen wenn du es mal so aufaust Client |Handshake| Proxy |Handshake| Server könntest du ja über die proxy traffic regeln egal ob du es extern als anwendung nimmst oder direkt in den client injectest und das in einmen hast. nur die proxy zu coden wird etwas schwer weil ich keine ahnung habe wie der traffic gecrypted ist.
einfacher ist es client den upload abzudrehen, und ganz oft auf + zu drücken dan wieder öffnen und der puffer wo dann vllt 50 mal vit + gemacht wird wird zum server gesendet und es ist serverside gespeichert. was ich aber bezweifle.
darum client moden oder patchen.

--------------------------------------------

warrum habt ihr disassembled? und nicht gleich unpackt und dann gedumpt, dann hättet ihr nicht so ein durcheinander.
Ist genau in der reihenfolge der C Datein im ASM
Und Status max geht genau wie levellimit höher setzen. bei den einzelnen funktionen die max werte erhöhen aber fragt mich nicht wie xD
.Alpha. is offline  
Old 07/13/2010, 14:21   #34
 
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Originally Posted by lolkid2009 View Post
Ist genau in der reihenfolge der C Datein im ASM
Und Status max geht genau wie levellimit höher setzen. bei den einzelnen funktionen die max werte erhöhen aber fragt mich nicht wie xD
Hab den sinn grad ent so gecheckt xD sorry nur ich glaube du meinst das die rheienfolge des C codes in der rheinelfolge vom ASM ist darum der syntex nicht da ist. odersowas ^^
kannst du es nochmal anders schreiben
XchangliiX is offline  
Old 07/13/2010, 14:25   #35

 
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.init:0804BA40 ; Source File : 'crt1.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'crtstuff.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'event.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'event_queue.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'minilzo.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'FSM.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_quickslot.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'entity_view.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'locale.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questpc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'GuildLib.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_resist.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'exchange.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'locale_service.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_affect.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'refine.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'Image.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_skill.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'file_loader.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'log.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_arena.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'regen.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'MarkManager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_state.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'fishing.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'login_data.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_building.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'roulette.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'OXEvent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'guild.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lzo_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_dungeon.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'safebox.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'TrafficProfiler.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd_emotion.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'guild_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'main.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_forked.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'sectree.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ani.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd_general.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'guild_war.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'marriage.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_game.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'sectree_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'arena.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd_gm.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'horse_rider.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'matrix_card.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_global.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'sequence.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'banword.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd_oxevent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'matrix_for_runup.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_guild.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'shop.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'battle.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'config.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_auth.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'messenger_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_horse.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'skill.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'blend_item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'constants.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_db.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mining.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'start_position.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'block_country.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'crc32.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_login.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mob_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_marriage.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'state.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'buffer_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cube.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_main.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'monarch.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_mgmt.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'target.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'building.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'db.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_netmarble.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'motion.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_monarch.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'castle.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'debug_new.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_p2p.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'p2p.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_npc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'text_file_loader.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_teen.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'packet_info.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_oxevent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'trigger.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_affect.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc_client.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_udp.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'party.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_party.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'utils.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_battle.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ip_ban.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'passpod.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_pc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'vector.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_change_empire.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc_p2p.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_quest.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'war_map.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_horse.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'dev_log.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'item_addon.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'polymorph.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'wedding.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'dungeon.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'item_attribute.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'priv_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_target.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'xmas_event.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'empire_text_convert.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'item_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'pvp.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questmanager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'entity.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'itemlog.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questevent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questnpc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'version.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'socket.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'fdwatch.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'buffer.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'signal.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'log.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'utils.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'hangul.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'main.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'tea.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'memcpy.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'gost.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'kstbl.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'heart.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'Poly.cc'
.init:0804BA40 ; Source File : 'SymTable.cc'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lapi.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ldebug.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ldo.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ldump.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lfunc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lgc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lmem.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lobject.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lopcodes.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lparser.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lstate.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lstring.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ltable.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ltm.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lundump.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lvm.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lzio.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lcode.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'llex.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lauxlib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lbaselib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ldblib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'liolib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lmathlib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ltablib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'lstrlib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'AsyncSQL.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'Semaphore.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'libmysql.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'password.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'errmsg.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_init.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_static.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_malloc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_open.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_read.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'errors.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_error.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_div.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mf_pack.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_messnc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mf_dirname.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_alloc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mf_format.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_symlink.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mf_loadpath.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_once.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'list.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'charset.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'charset-def.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'sha1.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_lib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strxmov.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strnmov.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strmake.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strend.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'is_prefix.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'int2str.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'str2int.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strcend.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-latin1.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'bchange.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'bmove_upp.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'longlong2str.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_vsnprintf.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-simple.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-bin.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-big5.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-cp932.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-czech.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-euc_kr.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-win1250ch.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-utf8.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-extra.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-ucs2.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-gb2312.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-gbk.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-sjis.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-tis620.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-ujis.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-uca.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'xml.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_strtoll10.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'pack.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'client.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_time.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'vio.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'viosocket.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'net.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_realloc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_getwd.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'typelib.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mulalloc.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'default.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_compress.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'array.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_net.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_gethostbyname.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'strtod.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ctype-mb.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mf_fn_ext.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'my_fopen.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'grid.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'attribute.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'targa.cpp'

In der reihenfolge sind die Funktionen in der C datei
.Alpha. is offline  
Old 07/13/2010, 14:27   #36
 
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Also doch alles clientside. was ein scheiss spiel aber mal so rumexperimentieren geht ja ^^
XchangliiX is offline  
Old 07/13/2010, 15:04   #37

 
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Also doch alles clientside. was ein scheiss spiel aber mal so rumexperimentieren geht ja ^^
Wie Clientside? ...
.Alpha. is offline  
Old 07/13/2010, 15:18   #38
 
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Originally Posted by lolkid2009 View Post
Ist genau in der reihenfolge der C Datein im ASM
Und Status max geht genau wie levellimit höher setzen. bei den einzelnen funktionen die max werte erhöhen aber fragt mich nicht wie xD
Wie?
Ne spaß. Naja aufjedenfall danke
anil the alpacino is offline  
Old 07/13/2010, 15:32   #39
 
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Die sicherung das man die points z.B. nicht in der db über 90 speichern kann. z.B. keine ahnung wie der opcode ist aedr z.B. StatsUpVit 01 so z.B. das packet. Nun wird das im client überprüft und anhand dem char pack die der client am anfang also login / teleport etc. und es wird berechnet wieviele es jetzt sein könnten also: Login -> revice chardata ...vit:80... -> client speichert das -> StatsUpVit -> client berechnet und sendet den befehl an den server -> serverengine speichert das in der DB. natürlcih ist das nicht das der client nicht einfach die vit aufruft und liest sondern, das er auch inteligent berechnet wenn waffen z.B. + 6500 TP machen das der das dann auch in der vit anzeige gemäß ändert und auch gemäß der rechnun ausfallen lässt.

probiere grad den client zu unpacken, wobei aber meine fähigkeiten nicht high sind
auf jedenfall ist es verändertes asprotect, weil es nur ein teil der merkmale aufweißt.
veränert sind INT3 befehle glaube ich und kp warrum da immer access violance kommt :P
XchangliiX is offline  
Old 07/13/2010, 15:45   #40
 
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Noobfrage:

Ist das ein Paket entpacker/veränderer? :O
SuraKämpfer1 is offline  
Old 07/13/2010, 15:57   #41

 
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Die sicherung das man die points z.B. nicht in der db über 90 speichern kann. z.B. keine ahnung wie der opcode ist aedr z.B. StatsUpVit 01 so z.B. das packet. Nun wird das im client überprüft und anhand dem char pack die der client am anfang also login / teleport etc. und es wird berechnet wieviele es jetzt sein könnten also: Login -> revice chardata ...vit:80... -> client speichert das -> StatsUpVit -> client berechnet und sendet den befehl an den server -> serverengine speichert das in der DB. natürlcih ist das nicht das der client nicht einfach die vit aufruft und liest sondern, das er auch inteligent berechnet wenn waffen z.B. + 6500 TP machen das der das dann auch in der vit anzeige gemäß ändert und auch gemäß der rechnun ausfallen lässt.

probiere grad den client zu unpacken, wobei aber meine fähigkeiten nicht high sind
auf jedenfall ist es verändertes asprotect, weil es nur ein teil der merkmale aufweißt.
veränert sind INT3 befehle glaube ich und kp warrum da immer access violance kommt :P


2010 Client Source
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Old 07/13/2010, 15:58   #42
 
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Originally Posted by lolkid2009 View Post
.init:0804BA40 ; Source File : 'crt1.c'
.init:0804BA40 ; Source File : 'exchange.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'locale_service.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_affect.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'refine.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'Image.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_skill.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'file_loader.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'log.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_arena.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'regen.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'MarkManager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_state.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'fishing.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'login_data.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_building.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'roulette.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'OXEvent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'guild.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'ani.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'cmd_general.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'guild_war.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'marriage.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_game.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'sectree_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'config.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_auth.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'messenger_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_horse.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'skill.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'blend_item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'constants.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_db.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mining.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_item.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'start_position.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'block_country.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'crc32.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_login.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'mob_manager.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_marriage.cpp'p'
.init:0804BA40 ; Source File : 'castle.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'debug_new.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_p2p.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'p2p.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_npc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'text_file_loader.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_teen.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'packet_info.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_oxevent.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'trigger.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'char_affect.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'desc_client.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'input_udp.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'party.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'questlua_party.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'attribute.cpp'
.init:0804BA40 ; Source File : 'targa.cpp'

In der reihenfolge sind die Funktionen in der C datei
IDA Profree FTW
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Originally Posted by SuraKämpfer1 View Post
Noobfrage:

Ist das ein Paket entpacker/veränderer? :O
Falscher Thread?
.BritainAndy is offline  
Old 07/13/2010, 16:08   #43
 
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Originally Posted by lolkid2009 View Post


2010 Client Source
Was soll das? was hat das mit meinem beitrag zutun? und warrum so wenig text???

hab ida pro payed, aber benutze es nicht so oft. weil es sowieso nicht 100% decompiled bzw. nicht 100% in c++. aber man muss doch trotzem unpacken um zu disassemblen?
XchangliiX is offline  
Old 07/13/2010, 16:14   #44
 
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ich find iwie nichts von einer exp pro level tabelle in der game
oder ist die garnicht in dem surce ?
WaeCo is offline  
Old 07/13/2010, 16:29   #45
 
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wo sidn diese cpp dateien
Tupacc is offline  
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