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[VTUT] Import/Export gr2 files in 3dsMax7 & .eix .epk [ent]packen
Discussion on [VTUT] Import/Export gr2 files in 3dsMax7 & .eix .epk [ent]packen within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
04/05/2010, 20:31
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#76
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elite*gold: 980
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,310
Received Thanks: 561
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Kommt vielleicht bisschen spät, doch ich habe ein Problem und zwar benutze ich 3ds max 2008 englisch 32-bit.. Ich mache alles richtig, zumindest denke ich, es ist richtig, doch unter export erscheint keine GR2 - Dateityp.. Also das heiß, ich kann keine GR2-Files exportieren ..
Wer helfen möchte, kann sich bei mir mal melden.
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04/05/2010, 20:35
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#77
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 998
Received Thanks: 608
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kann mir einer über pn sagen wo man 3d smax7 laden kann ?
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04/06/2010, 17:38
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#78
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elite*gold: 27
Join Date: Mar 2009
Posts: 208
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by Superherox3
Kommt vielleicht bisschen spät, doch ich habe ein Problem und zwar benutze ich 3ds max 2008 englisch 32-bit.. Ich mache alles richtig, zumindest denke ich, es ist richtig, doch unter export erscheint keine GR2 - Dateityp.. Also das heiß, ich kann keine GR2-Files exportieren ..
Wer helfen möchte, kann sich bei mir mal melden.
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plugin im richtigen ordner?
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04/06/2010, 21:03
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#79
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 1,841
Received Thanks: 348
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^das sit ma lein geiles VTuT
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04/07/2010, 00:05
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#80
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elite*gold: 980
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,310
Received Thanks: 561
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Quote:
Originally Posted by König Elessar
plugin im richtigen ordner?
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Ja es ist im richtigen Ordner.. Benutzt jemand anderes auch noch die 2008er Version mit den Plugins oder benutzt jeder nur die 2007er?..
Meldet euch mal Gebe elite*gold, wenns klappt..
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04/08/2010, 15:33
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#81
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 157
Received Thanks: 20
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habe das selbe problem... >_<
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04/08/2010, 16:09
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#82
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 780
Received Thanks: 2,176
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Quote:
Originally Posted by Superherox3
Ja es ist im richtigen Ordner.. Benutzt jemand anderes auch noch die 2008er Version mit den Plugins oder benutzt jeder nur die 2007er?..
Meldet euch mal Gebe elite*gold, wenns klappt..
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steht ja nicht im sonst 3dsmax 7.....achja und es ist ein unterschied ob version 8 oder 2008 dasgleiche auch bei 7 und 2007
beispielsweise ist die 2010er eigentlich version 12.0
macht es mit 3dsmax7 ich habe das noch...eventuell lade ichs euch hoch oder so ka
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04/08/2010, 16:25
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#83
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 157
Received Thanks: 20
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lads hoch aber link per pn schicken ( ps: habe grade ein römisches legionärsschwert entworfen ;3 textur gehlt noch... aber naja kanns halt net exporten ._. )
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04/09/2010, 12:12
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#84
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elite*gold: 27
Join Date: Mar 2009
Posts: 208
Received Thanks: 14
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weiß jemand, wie man aus blender in 3ds exportieren kann, so das die texturen funzen???
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04/11/2010, 14:44
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#85
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 185
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Quote:
Originally Posted by König Elessar
weiß jemand, wie man aus blender in 3ds exportieren kann, so das die texturen funzen???
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Habe das selbe problem die datei hat nach dem exportieren keine Texturen mehr
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04/13/2010, 14:44
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#86
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elite*gold: 40
Join Date: Jul 2009
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Darf ich die RAD game Tools uppen?
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04/13/2010, 15:02
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#87
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elite*gold: 27
Join Date: Mar 2009
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ist mir egal, habs scho xD
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04/13/2010, 15:04
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#88
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
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meint ihr granny 3d oder was?
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04/13/2010, 15:16
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#89
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elite*gold: 27
Join Date: Mar 2009
Posts: 208
Received Thanks: 14
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ja
ist da eig auch der "granny blend editor" bei?
ich glaub schon, aber ich schaffs net das zu kompilieren
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04/13/2010, 15:18
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#90
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
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naja mit 3 ds max gehts auch hammer....aber wenn ihr wollt läd den hoch
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Viele Files in viele Archive packen
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also mein prob besteht darin das ich ca. 2300 files habe die ich alle einzeln in .rar archive packen will, bloss jedes einzelne file von hand in ein archiv packen ist wirklich ne harte arbeit und dauert echt ewig!
gibst da ne methode die schneller geht?!
mfg con
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