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[How To] Moneybug lösen!!!
Discussion on [How To] Moneybug lösen!!! within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
12/23/2009, 11:49
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Originally Posted by Tanhel
Naja, Zahlentyp bleibt trotzdem int, d.h. es dürfte "nur" bis 2,147.. Mrd. gehen.
Sind aber immerhin run 150 Millionen Yang mehr.
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Dann stellt man in der DB auf BIGINT und fertig xD
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12/23/2009, 11:51
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 157
Received Thanks: 11
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Also kann das jetzt mal jemand zusammen fassen
Heißt das jetzt man kann im inventar mehr als 2Mrd yang haben ohne das man yang bug bekommt oder mann kan wen man ein hanel auf mach den item mehr als 999kkk verkaufen oder wie?
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12/23/2009, 15:25
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 953
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Quote:
Originally Posted by ProfiFighter
Es kann sein das das vll. Buglösung fürn Laden ist...
Hoffe mal ist fürs Yang im Inventar.
Meine letzde bitte wo ist die datei fürs Schmieden, wie uiparty wo z.B. warp ist.
Mehr will ich net 
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schmieden: game, uiparty müsste in root oder locale sein (bin mir grade nicht sicher) und warp auch in der game (?)..
Wenn du was übers schmieden wissen willst, %-Sätze undso, schreib mir mal..
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12/23/2009, 17:43
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 258
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Quote:
Originally Posted by CrunkTime
Von was reden hier denn alle du Held ?
Das wissen hier hoffe ich mal alle !
Nja guter Guide
Danke ;D
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Bist du nicht geistig dabei? Ich sagte, ich habe des mit dem fixxen probiert und es hat nicht geklappt. Ich wollte niemanden Informieren, dass es so einen Bug gibt.
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12/25/2009, 20:27
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 653
Received Thanks: 97
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kann einer mal sdagen ob es jetzt funkt oder nicht o.O?
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03/27/2010, 15:06
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#21
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elite*gold: 2
Join Date: Feb 2010
Posts: 147
Received Thanks: 199
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es funkzt nicht .. des bug ist dadurch nicht behobne und man kriegt immernoch nach
1.999.999.999 Yang - 0 Yang und das bleibt auch nach einem relog ..
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03/27/2010, 16:56
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 780
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das schmieden müsste doch uirefine sein oder so
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03/27/2010, 17:25
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#23
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elite*gold: 31
Join Date: May 2009
Posts: 2,011
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uicharakter.py und das schon seit langem public, sonst hätt NeonBlue kein Schmieden in der De Exe 
Übrigens, ich hab das zu erst entdeckt xD
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03/27/2010, 17:35
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#24
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elite*gold: 99
Join Date: May 2009
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Quote:
Originally Posted by lolkid2009
Dann stellt man in der DB auf BIGINT und fertig xD
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es geht trotzdem nur bis 2,147...mrd weil 32bit files net weiter rechnen können
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06/14/2010, 17:03
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 124
Received Thanks: 31
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Wo finde ich denn diese uicommon.py ?
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06/14/2010, 17:26
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#26
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,090
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wusste zwar schon ein paar aber so ist es mal ausführlich erklärt thx
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06/14/2010, 18:00
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
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Quote:
Originally Posted by DraaaKe
es geht trotzdem nur bis 2,147...mrd weil 32bit files net weiter rechnen können 
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Völliger Schwachfug. Ich frage mich echt, wer dieses Gerückt verbreitet hat.
Probiers doch mit deinem Windows aus, ach 999999999999*9999999999.
Auch wenn du 32 Bit hast rechnet er es dir aus!
Man muss dann natürlich auch im Clienten da statt int BigInt schreiben.. Sowie in der DB auch.
Es lässt sich auch sicherlich irgendwo einstellen, dass mehr als 1mrd in den laden bzw mehr als 9,99kk ins handelsfenster passen.
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06/14/2010, 20:05
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#28
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
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Quote:
kann mann da auch 999999999 nehmen??
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10/23/2010, 23:26
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#29
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elite*gold: 0
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Posts: 2
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Ich verstehe des net , Ich habe Neonblue client 4.5 und finde die datei net. halp Pls
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07/23/2012, 07:30
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1
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fuckk
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