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[C++] Der perfekte Switcher für Funserver
Discussion on [C++] Der perfekte Switcher für Funserver within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
08/22/2015, 00:29
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#1
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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[C++] Der perfekte Switcher für Funserver
Ist ja heute anscheinend in, also spring ich mal mit auf den Zug und Release auch ein paar Zeilen Code
char_item.cpp
2x Suchen nach:
Code:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE
Ein paar Zeilen weiter unten sollte folgendes stehen:
Code:
if (item2->GetAttributeCount() == 0)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
return false;
}
Das ersetzen durch:
Code:
if (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
{
while (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
item2->AddAttribute();
return false;
}
Und damit das Item nicht entfernt wird beim Nutzen sucht ihr nach:
Code:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
break;
case USE_ADD_ATTRIBUTE :
Die Zeile:
Code:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
einfach auskommentieren:
Code:
//item->SetCount(item->GetCount() - 1);
Wird nun ein Item geswitcht, das weniger als die maximale Anzahl an normalen Boni hat, werden zuerst die fehlenden Boni hinzugefügt.
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08/22/2015, 00:32
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#2
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elite*gold: 47
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,282
Received Thanks: 2,579
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Kann vlt. sinnvoll sein.
Und zu deinem Kommentar gerade eben: Ja, ja, ich habe Ansprüche!
MfG
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08/22/2015, 00:35
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#3
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elite*gold: 605
Join Date: Aug 2015
Posts: 148
Received Thanks: 86
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Danke für das Release, kann man gut gebrauchen, mal sehen ob ich damit was anfangen kann.
__________________
Der Thread wurde dem hinzugefügt.
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08/22/2015, 11:06
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#4
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elite*gold: 170
Join Date: Dec 2012
Posts: 9,372
Received Thanks: 2,726
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Ja Ja Der Sensi.
Nice Arbeit danke Dir!
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08/23/2015, 13:53
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#5
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2010
Posts: 2,779
Received Thanks: 4,267
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Nette Schleife, weiter so
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08/23/2015, 15:10
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#6
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elite*gold: 216
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,768
Received Thanks: 1,962
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Quote:
Originally Posted by Seחsi
Ist ja heute anscheinend in, also spring ich mal mit auf den Zug und Release auch ein paar Zeilen Code
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Ich hoffe mal, dass das rot markierte Ironie sein soll.
Anders könnte ich es mir auch nicht erklären, da du ja jeden Tag 2x "ein paar Zeilen Code" released^^
Und Bonis einfügen dauert jetzt auch nicht so lange, dass man dafür irgendwas coden müsste
In meinen Augen daher eher sinnlos.
MfG.
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08/23/2015, 15:15
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#7
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by Fizzter
Ich hoffe mal, dass das rot markierte Ironie sein soll.
Anders könnte ich es mir auch nicht erklären, da du ja jeden Tag 2x "ein paar Zeilen Code" released^^
Und Bonis einfügen dauert jetzt auch nicht so lange, dass man dafür irgendwas coden müsste
In meinen Augen daher eher sinnlos.
MfG.
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Musstest du schonmal auf 40+ Giftis vor dem Switchen Bonis raufziehen?
Finde es für Funserver durchaus praktisch.
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08/23/2015, 15:54
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#8
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,938
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Wau! Super release, danke
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08/23/2015, 19:50
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#9
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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Für leute die einen neuen Switcher erstellen wollen suchen einfach:
Code:
else if (item->GetVnum() == 76014)
{
int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
{
0, 10, 50, 39, 1
};
item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
}
und fügt einfach darunter diese funktion (itemid einfach ändern):
Code:
else if (item->GetVnum() == itemid)
{
if (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
{
while (item2->GetAttributeCount() < ITEM_MANAGER::MAX_NORM_ATTR_NUM)
item2->AddAttribute();
return false;
}
}
ich habe es nicht getestet aber sollte gehen
.Kori
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08/23/2015, 20:46
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#10
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,063
Received Thanks: 1,725
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Klasse Idee.
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09/02/2015, 14:55
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 98
Received Thanks: 187
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Ist ganz okay.
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