Liste:
11901 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit traegt.
11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit traegt.
11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit traegt.
11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit traegt.
22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle ermoeglicht es dir, dich zurueck in die Stadt zu teleportieren.
22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle ermoeglicht dir den Ruecktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstoeren, wenn seine Verbesserung fehlschlaegt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualitaet um 1 verringert.
25041 Magischer Stein Das legendaere Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden koennen. Der magische Stein erhoeht die Chance auf Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerstoert, wenn die Verbesserung fehlschlaegt.
25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle ermoeglicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder Ruestung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zurueck.
27600 Lagerfeuer Holzstuecke, die fuer ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610 Fischkugel Diese magische Kugel verraet dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken haengt.
27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische faengst.
27799 Graeten Die Graeten eines Fischs.
27800 Paste Ein leichter und guenstiger Koeder.
27801 Wurm Beliebter Koeder, der Fische sehr gut anlockt.
27802 Kleiner Fisch Koederfisch, mit dem groeßere Fische gut angelockt werden koennen.
27803 Zander Ein gewoehnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805 Großer Zander Ein aeußerst fettes Exemplar eines Zanders.
27806 Karpfen Ein großer, silberfarbener Fisch.
27807 Lachs Ein Fisch, der waehrend seiner Paarungszeit nach Hause zurueckkehrt.
27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gewoehnlich von Gras ernaehrt.
27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810 Aal Ein langer, duenner Fisch, der einer Schlange aehnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen Ruecken.
27812 Flussforelle Ein Sueßwasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, roetlich schimmernder Fisch.
27814 Barsch Ein Fisch, der als „Hai der Seen“ bekannt ist.
27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gewaessern lebt.
27816 Katzenfisch Ein Fisch mit charakteristisch großem Maul und katzenartigen „Schnurrhaaren“.
27817 Schmerle Ein Fisch, der gewoehnlich in seichten, schlammigen Gewaessern lebt.
27818 Lotusfisch Ein großer Sueßwasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in Kuestennaehe und in Muendungsgebieten lebt.
27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden glaenzender Fisch.
27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835 Toter großer Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846 Toter Katzenfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
27866 Gegrillter Karpfen Erhoeht fuer eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
27868 Gegrillter Graskarpfen Erhoeht fuer eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen großen teil der TP wieder her.
27870 Gegrillter Aal Erhoeht deine Staerke fuer eine bestimmte Zeit.
27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
27873 Gegrillte Rotfeder Erhoeht deine Beweglichkeit fuer eine bestimmte Zeit.
27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876 Gegrillter Katzenfisch Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877 Gegrillte Schmerle Macht dich unsichtbar.
27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987 Muschel Eine Muschel mit einer schoenen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass weist dir durch die Intensitaet eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des naechsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990 Steinstueck Durch seine geringe Groeße laesst sich dieses Stueck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991 Wasserstein Ein harter, grobkoerniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Kuechengeraeten verwendet wird.
27992 Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen haelt.
29001 Jakobsmuschel Eine der groeßten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Blautoenen.
29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Gelbtoenen.
29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Rottoenen.
29005 Gruene Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Gruentoenen.
29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011 Gruenes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gruen.
29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
30000 Gerste Eine haeufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001 Brief Ein mit gleichmaeßiger Handschrift beschriebenes Stueck Papier.
30002 Angebratene Wurst Ein wuerziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemuesebeilage.
30003 Schweinenase Der abgetrennte Ruessel eines Schweins.
30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005 Stueck kaputte Ruestung Das herausgebrochene Stueck einer Kampfruestung.
30006 Orkzahn Der gelblich-braune, uebel riechende Zahn eines Orks. An den Raendern haften undefinierbare, verkrustete Stuecke.
30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf naehrt.
30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anfaenger in die Kunst der Esoterik einfuehrt.
30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kraeutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010 Baerengalle Baerengalle ist bekannt dafuer, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011 Knaeuel Ein seidiges, zusammengerolltes Knaeuel aus Faeden.
30014 Yetifell Das Fell des legendaeren Yetis schuetzt selbst gegen große Kaelte.
30015 Daemonenandenken Das duestere, Kaelte verstroemende Andenken eines Daemons.
30016 Daemonenedelstein Ein Edelstein, der dafuer bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017 Schmueckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30019 Flammenmaehne Flammenmaehnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher fuer eine gesunde Haut verwendet.
30021 Stueck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus aeußerst hartem Material gespalten wurde.
30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023 Weißes Tigerfell Das unter Sammlern als aeußerst wertvoll geschaetzte Tierfell.
30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstaende wie Buersten, Huete und Seile verwendet werden.
30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gefuellte Sack am Koerper einer Spinne.
30026 Wolfsdarm Wird fuer die Herstellung von Wuersten, ein im Reich beruehmtes Nahrungsmittel, benoetigt.
30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Buersten verwendet.
30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029 Wolfsleber Wird fuer die Herstellung von Wuersten, ein im Reich beruehmtes Nahrungsmittel, benoetigt.
30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031 Schmuckgegenstand Ein unter Maedchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in Stuecke zerbrochen ist.
30034 Weißes Haarband Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwoehnen.
30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legendaeres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037 Tigerkralle Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Traegers beweist.
30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039 Stueck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042 Fangzahn eines Tigers Der stabile, glaenzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043 Bohne Eine in vielen Kuechen verwendete Zutat.
30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit toedlichem Skorpiongift versehen ist.
30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefaehrlichen Giftstachel versehen ist.
30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges ueber Flueche geschrieben steht.
30048 Eisstueck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kaelte entsendet.
30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material fuer Bildhauer gehandelt.
30050 Eiskugel Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kaelte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053 Baerenfußhaut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die koerperliche Ausdauer zu unterstuetzen.
30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger traegt.
30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfaeden.
30057 Spinnenaugen Bei Sammlern aeußerst beliebte Facettenaugen.
30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060 Froschzunge Eine klebrige, aeußerst elastische Zunge.
30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Huehnchen erinnert.
30062 Medizinschuessel Eine helle Schuessel mit glatter Oberflaeche, die von Apothekern verwendet wird.
30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065 Glocke Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fruechte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schaerfegrad besitzen.
30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Buersten verwendet.
30071 Baerengalle+ Baerengalle ist bekannt dafuer, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072 Baerenfußhaut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die koerperliche Ausdauer zu unterstuetzen.
30073 Weißes Haarband+ Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf naehrt.
30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, uebel riechende Zahn eines Orks. An den Raendern haften undefinierbare, verkrustete Stuecke.
30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anfaenger in die Kunst der Esoterik einfuehrt.
30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges ueber Flueche geschrieben steht.
30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefaehrlichen Giftstachel versehen ist.
30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kraeutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085 Stueck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086 Daemonenandenken+ Das duestere, Kaelte verstroemende Andenken eines Daemons.
30087 Daemonenedelstein+ Ein Edelstein, der dafuer bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088 Eisstueck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kaelte entsendet.
30089 Yetifell+ Das Fell des legendaeren Yetis schuetzt selbst gegen große Kaelte.
30090 Eiskugel+ Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kaelte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legendaeren Krieger des Landes auszeichnet.
30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30094 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30095 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30096 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Militaers.
30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es traegt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30133 Blumenschuhe Huebsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134 Uriels Paeckchen Ein aus mehreren Buechern zusammengeschnuertes Buendel.
30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er traegt Ariyoungs klare, gleichmaeßige Handschrift.
30136 Verzierter Bogen Ein wunderschoener Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138 Wuestensand Dieser Sand wird als Medizin fuer die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140 Naehgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141 Schmuckstueck Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142 Brief Man kann die kuehn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143 Medizinische Kraeuter Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkraeutern.
30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146 Klumpen Eis Ein unregelmaeßig geformter Brocken Eis.
30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen ueber den dunklen Tempel enthaelt.
30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, sueße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151 Wolfspelz Stuecke des Fells werden in den Haushalten haeufig als Staubwedel genutzt.
30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewoehnliche Krankheiten zu heilen.
30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Blueten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthaelt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155 Mirines Anhaenger Ein Anhaenger fuer eine Halskette. Auf seiner Rueckseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthaelt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221 Tempel Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Tempelanhaengers birgt.
30222 Sagyis Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224 Gyimoks Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
50001 Gluecksbuch Ein Buch mit Glueckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgefuehrt.
50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003 Fertigkeitszuruecksetzung Ermoeglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurueck zu setzen.
50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die naechste Aufgabe zu finden ist.
50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schluessel geoeffnet werden kann.
50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schluessel geoeffnet werden kann.
50008 Goldener Schluessel Mit diesem Schluessel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geoeffnet werden.
50009 Silberner Schluessel Mit diesem Schluessel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geoeffnet werden.
50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein Moebelstueck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe faellt, geschehen uebernatuerliche Dinge.
50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schluessel geoeffnet werden kann.
50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schluessel geoeffnet werden kann.
50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023 Geldtasche Der Umschlag enthaelt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50025 Schokolade Eine Sueßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung ueberreicht. Nur maennliche Charaktere koennen sie verwenden.
50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glueck.
50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50032 Bonbon Eine beliebte Sueßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung ueberreicht wird. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geoeffnet wird, springt etwas hervor.
50034 Raetselhafte Truhe Diese Truhe enthaelt eine bisher ungeloeste Aufgabe.
50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schuettelt, rappelt es im Inneren.
50050 Pferdemedaille Der Stallbursche benoetigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspruefung dort einzutragen.
50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspruefung beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspruefung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053 Militaer-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspruefung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054 Heu Getrocknete Graeser fuer die Fuetterung eines Anfaengerpferdes.
50055 Karotte Das gaengige Futter der Pferde, die laengere Strecken zuruecklegen muessen.
50056 Roter Ginseng Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter fuer erfahrene Kriegspferde.
50057 Kraut der leichten Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Anfaenger ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfaengerdungeon vorbeikommen.
50058 Kraut d. normalen Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059 Kraut d. schweren Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermoeglicht die Steigerung deiner Reitfaehigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkhaeuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071 Truhe dunkler Anfuehrer Die Truhe des dunklen Anfuehrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072 Truhe Geist-Anfuehrer Die Truhe des Geist-Anfuehrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073 Koenigsspinnentruhe Die Truhe der Koenigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075 Truhe des Plagetraegers Die Truhe des Plagetraegers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076 Truhe Wuestenschildkroete Die Truhe der Riesenwuestenschildkroete. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079 Flammenkoenigtruhe Die Truhe des Flammenkoenigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081 Daemonenkoenigtruhe Die Truhe des Daemonenkoenigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083 Reitkarte Du kannst fuer einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084 Schluesselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals violett.
50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals gelb.
50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals blau.
50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals rot.
50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals gruen.
50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals weiß.
50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenpraechtiger, sondern brennt auch laenger als ein normales.
50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprueht.
50200 Buendel Dieses Buendel ermoeglicht es, einen privaten Laden zu eroeffnen.
50300 Fertigkeitsbuch Erhoeht den Level der Meisterfertigkeit.
50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird fuer das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird fuer das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird fuer das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307 Missionsbuch (leicht) Enthaelt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308 Missionsbuch (normal) Enthaelt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309 Missionsbuch (schwer) Enthaelt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes geloest werden kann.
50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312 Chunjo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313 Jinno-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhoeht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermoeglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhoeht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402 Schwertwirbelbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403 Buch Kampfrausch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404 Schwertaura-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405 Buch des Sausens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416 Buch Durchschlag Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418 Buch des Stampfens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419 Buch d. starken Koerpers Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den starken Koerper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420 Schwertschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431 Hinterhalt-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432 Blitzangriff-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433 Degenwirbel-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434 Tarn-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435 Giftwolken-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446 Schussfolgenbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447 Pfeilregen-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448 Feuerpfeil-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449 Buch federleichter Gang Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450 Giftpfeil-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461 Fingerschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462 Drachenwirbel-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463 Buch verzauberte Klinge Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464 Furcht-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465 Buch verzaub. Ruestung Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die verzauberte Ruestung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477 Flammenschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478 Buch der Geistflamme Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480 Geistschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481 Buch des dunklen Steins Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492 Buch d. Drachenschießens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493 Drachengebruell-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Drachengebruell zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494 Buch des Segnens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495 Buch des Reflektierens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496 Drachenhilfe-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506 Blitzwurf-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507 Buch von Blitzen Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Beschwoeren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508 Blitzkrallen-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509 Buch des Heilens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Faehigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510 Buch der Schnelligkeit Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Faehigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511 Buch des Angriffs Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung oeffnet und alle Fertigkeiten enthuellt.
50513 Seelenstein Der legendaere Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhoehen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600 Bergbau-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609 Stueck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stueck eine Perle hergestellt werden.
50610 Weißgolderz Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613 Himmelstraenenerz Durch Verwendung des Himmelstraenenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstaene hergestellt werden.
50621 Diamant Der haerteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstueck eingearbeitet werden kann.
50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glaenzt.
50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenstaenden eine hohe Stabilitaet verleihen kann.
50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Muenzen gepraegt werden koennen. Es wird zudem fuer die Bronzeherstellung benoetigt.
50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenstaenden verwendet wird.
50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall zaehlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit ueber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz gehoert zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629 Perle Eine sanft schillernde Schoenheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenstaenden.
50630 Weißgold Eine stabile, weiß getoente Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenstaenden aeußerst beliebt ist.
50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten koennen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttoenen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung aeußerst beliebt.
50633 Himmelstraene Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie koennen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50701 Pfirsichbluete Frueher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkaeltung. Forschung
50703 Kakibluete Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebaeren, wenn sie sich mit Kakiblueten schmuecken. Forschung
50704 Gango-Wurzel Die Wurzel staerkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Koerpers. Forschung
50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfaehigkeit sowie die Gedaechtnisleistung. Forschung
50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
50707 Alpenrose Die kraeftig leuchtenden Blueten dieser Pflanze staerken das Immunsystem. Forschung
50708 Maulbeeren Die Fruechte der sommergruenen Baeume wirken kraeftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
50709 Loewenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden frueher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstuetzt den Knochenbau. Forschung
50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zaehlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein staerkender Trank gewonnen werden. Forschung
50721 Pfirsichbluete Frueher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkaeltung. Trankherstellung
50723 Kakibluete Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebaeren, wenn sie sich mit Kakiblueten schmuecken. Trankherstellung
50724 Gango-Wurzel Die Wurzel staerkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Koerpers. Trankherstellung
50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfaehigkeit sowie die Gedaechtnisleistung. Trankherstellung
50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
50727 Alpenrose Die kraeftig leuchtenden Blueten dieser Pflanze staerken das Immunsystem. Trankherstellung
50728 Maulbeeren Die Fruechte der sommergruenen Baeume wirken kraeftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
50729 Loewenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden frueher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstuetzt den Knochenbau. Trankherstellung
50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zaehlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein staerkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
50801 Pfirsichbluetensaft Der aus Pfirsichblueten gewonnene Saft unterstuetzt die koerperliche Leistungsfaehigkeit.
50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft staerkt die Konstitution.
50803 Kakibluetensaft Der aus Kakiblueten gewonnene Saft staerkt die Konzentration.
50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstuetzt die Heilung leichter Wunden.
50805 Fliedersaft Der aus Fliederblueten gewonnene Saft staerkt die Gedaechtnisleistung.
50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffoerdernd.
50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft staerkt das Immunsystem.
50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809 Loewenzahnsaft Der aus Loewenzahnblueten gewonnene Saft wehrt Erkaeltungen ab.
50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft staerkt die Knochen.
50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, sueße Extrakt ist aeußerst nahrhaft und saettigend.
50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt staerkend.
50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbluetensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhoeht.
50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibluetensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfaehigkeit staerkt.
50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfaehigkeit unterstuetzt.
50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem staerkt.
50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor boesem Zauber schuetzt.
50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die koerperlichen und geistigen Faehigkeiten anregt.
50901 Leere Flasche Ein Abfuellgefaeß fuer Traenke.
50902 Anfaengerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewaeltigt werden kann.
50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Geuebten korrekt ausgefuehrt werden kann.
50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbluetensaft und Flieder.
50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibluetensaft und Tue-Pilzen.
50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbluetensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001 Galle Eine zaehe Koerperfluessigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002 Brief des Lagerwaechters Das Pergament traegt die energische Schrift des Lagerwaechters.
60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten fuer die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermoeglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70008 Weiße Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmueckte Truhe, die mit einem speziellen Schluessel geoeffnet werden kann.
70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerraeume dient.
70012 Traene der Goettin Man erzaehlt sich, dass die Goettin ihre Traenen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Boese kaempften.
70013 Traene der Riesengoettin Die Traene Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger troesten, die muede von der Schlacht zurueckkehren.
70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015 Billige Buerste Eine gebraeuchliche, robuste Buerste mit festem Holzgriff.
70020 Pfirsichbluetenwein Getraenk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024 Segensmarmor Eine legendaere, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fuegt sie ein weiteres hinzu.
70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes ueber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037 Buch des Vergessens Das legendaere Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett loescht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er saemtliche Monster anlockte.
70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhoehen.
70040 Orkhartnaeckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Haelfte.
70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten fuer die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermoeglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048 Fluechtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffaelligkeit verhilft und daher von vielen Fluechtlingen getragen wird.
70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Koenigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Koenigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70102 Zen-Bohne Senkt die boese und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zurueck. Gebleichte Haare koennen erneut gefaerbt werden.
70202 Weißes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70203 Blondes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig blond. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70204 Rotes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig rot. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70205 Braunes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig braun. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70206 Schwarz Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des boesen Geistes, wenn das Lernen fehlschlaegt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermoeglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermoeglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004 Medaille des Drachens Bewahrt dich bei deinem naechsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009 Lagertruhe Dein Lager erhaelt zwei zusaetzliche Lagerraeume.
71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013 Feuerwerk Rakete, die fuer alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014 Trank des Angriffs +10 Erhoeht deine Angriffsgeschwindigkeit fuer 30 Minuten um 10%.
71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
71017 Medaille des Gluecks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenstaenden gelingt vollstaendig. Nur anwendbar bei Gegenstaenden +0 bis +3.
71022 Rueckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023 Rueckkehr der Vitalitaet Setzt deine Status-Punkte der Vitalitaet auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024 Rueckkehr der Staerke Setzt deine Status-Punkte der Staerke auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71028 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstoeren, wenn seine Verbesserung fehlschlaegt. Es wird nur die Qualitaet um eine Stufe verringert. Zudem erhoeht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034 Trank des Angriffs +15 Erhoeht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035 Elixier des Krieges Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenfuehrer.
71036 Ruf-Rolle Oberork Laesst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037 Ruf-Rolle Anfuehrer Laesst einen dunklen Anfuehrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038 Ruf-Rolle Koenigsspinne Laesst eine Koenigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039 Ruf-Rolle Schildkroete Laesst eine große Wuestenschildkroete neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040 Ruf-Rolle Flammenkoenig Laesst einen Flammenkoenig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041 Ruf-Rolle Neunschwanz Laesst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042 Ruf-Rolle Daemonenkoenig Laesst einen stolzen Daemonenkoenig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043 Ruf-Rolle Tigergeist Laesst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045 Durchbohrender Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenstaende.
71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters aendern.
71049 Seidenbuendel Mit diesem Buendel kannst du 10 Tage lang kostenlos private Laeden eroeffnen.
71050 Geschwindigkeitstrank Erhoeht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenstaende und fuegt einen neuen hinzu.
71052 Gegenstand transzendieren Fuegt einem deiner Gegenstaende einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054 Tinktur der Reiche Bietet die Moeglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71057 Stein der Fossilholzader Laesst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader Laesst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader Laesst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader Laesst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader Laesst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader Laesst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels Laesst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Weißgoldader Laesst eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader Laesst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader Laesst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader Laesst eine Himmelstraenenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069 Ohrring der Harmonie Erhoeht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71070 Armband der Liebe Erhoeht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es traegt.
71071 Ohrring der Liebe Erhoeht die Chance auf toedliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn traegt.
71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es traegt.
71073 Halskette der Liebe Erhoeht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71074 Halskette der Harmonie Erhoeht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71075 Haarfarbe (weiß) Faerbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076 Haarfarbe (Blond) Faerbt deine Haare dauerhaft blond.
71077 Haarfarbe (rot) Faerbt deine Haare dauerhaft rot.
71078 Haarfarbe (braun) Faerbt deine Haare dauerhaft braun.
71079 Haarfarbe (schwarz) Faerbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080 Metinstein (leicht) Laesst einen leichten Metinstein neben dir abstuerzen.
71081 Metinstein (normal) Laesst einen normal großen Metinstein neben dir abstuerzen.
71082 Metinstein (schwer) Laesst einen schweren Metinstein neben dir abstuerzen.
71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhaeltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Ruestung zu verbessern.
71084 Gegenstand verzaubern Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstaende und fuegt einen neuen hinzu.
71085 Gegenstand verstaerken Fuegt einem deiner Gegenstaende einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086 Level-Auftrag (20-29)
71087 Level-Auftrag (30-39)
71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die auch von unerfahrenen Kaempfern geloest werden kann.
71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von jenen geloest werden kann, die bereits ueber Erfahrung im Kampf verfuegen.
71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von erfahrenen Kaempfern geloest werden kann.
71092 Buch der Verwandlung Du verwandelst dich voruebergehend in ein Monster.
71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094 Konzentriertes Lesen Erhoeht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des naechsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zustaendigen Waechter vorlegst.
71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille ermoeglicht die eine Torpassage.
71099 Ring der Nachfolge Ermaechtigt den Anfuehrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und uebergibt die Fuehrung an diesen.
71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalitaet auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine Staerke auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefuegte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110 Pferdezucker Dieses Zuckerstueck ermoeglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhoeht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72007 Seidenbuendel Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eroeffnen.
72008 Seidenbuendel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eroeffnen.
72009 Seidenbuendel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eroeffnen.
72010 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013 Fischereibuch Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014 Fischereibuch Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015 Fischereibuch Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016 Dritte Hand Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 7 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72020 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 15 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72021 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 30 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72022 Medaille des Gluecks Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023 Medaille des Gluecks Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024 Medaille des Gluecks Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72032 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72033 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72041 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72042 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72043 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72047 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72048 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72501 Erfahrungsring (iCafe) Erhoeht das Sammeln von Erfahrung um 20 % im Mitglieder-iCafe.
72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate fuer das Erbeuten von Gegenstaenden erhoeht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701 Windschuhe Sie erhoehen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgeruestet sind.
73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012 Lange Haare (gruen) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gruenem Haar.
73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252 Pferdeschwanz (gruen) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257 Schulterlanges Haar(hell Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258 Schulterlanges Haar(lila Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504 Sportliche Frisur (gruen) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505 Charisma-Frisur (weiß) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509 Langer Zopf (weiß) Eine traditionelle Zopffrisur
73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761 Alte Haartracht (violett Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008 Stirntuch (gruen kariert) Kurze gruene Haare mit einem gruenen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012 Lange Haare (gruen) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252 Pferdeschwanz (gruen) Langes gruenes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258 Schulterlanges Haar(lila Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501 Sportliche Frisur (hell) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502 Sportliche Frisur(braun) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503 Sportliche Frisur(blond) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504 Sportliche Frisur (gruen) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505 Charisma-Frisur (weiß) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509 Langer Zopf (weiß) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008 Stirntuch (gruen) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012 Lange Haare (gruen) Prachtvolles, gruenes Haar (+10% gegen Schamane)
75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202 Pferdeschwanz (gruen) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gruenen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208 Schulterlanges Haar(lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404 Sportliche Frisur (gruen) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405 Charisma-Frisur (weiß) Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409 Langer Zopf (weiß) Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001 Geldtasche Eine aus Leder genaehte, dunkle und bereits leicht abgetragene Boerse.
80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes Stueck Pergament von guter Qualitaet.
80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebehaelter fuer den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebehaelter fuer den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders schoener und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004 Edelstein Ein schoen gefaerbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005 Wasserstein Ein harter, grobkoerniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Kuechengeraeten verwendet wird.
90006 Geiststein Dieser Stein, in Ruestungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualitaet des Gegenstands.
90007 Mineral Es existieren ueber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.
11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit traegt.
11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit traegt.
11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit traegt.
22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle ermoeglicht es dir, dich zurueck in die Stadt zu teleportieren.
22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle ermoeglicht dir den Ruecktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstoeren, wenn seine Verbesserung fehlschlaegt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualitaet um 1 verringert.
25041 Magischer Stein Das legendaere Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden koennen. Der magische Stein erhoeht die Chance auf Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerstoert, wenn die Verbesserung fehlschlaegt.
25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle ermoeglicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder Ruestung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zurueck.
27600 Lagerfeuer Holzstuecke, die fuer ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610 Fischkugel Diese magische Kugel verraet dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken haengt.
27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische faengst.
27799 Graeten Die Graeten eines Fischs.
27800 Paste Ein leichter und guenstiger Koeder.
27801 Wurm Beliebter Koeder, der Fische sehr gut anlockt.
27802 Kleiner Fisch Koederfisch, mit dem groeßere Fische gut angelockt werden koennen.
27803 Zander Ein gewoehnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805 Großer Zander Ein aeußerst fettes Exemplar eines Zanders.
27806 Karpfen Ein großer, silberfarbener Fisch.
27807 Lachs Ein Fisch, der waehrend seiner Paarungszeit nach Hause zurueckkehrt.
27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gewoehnlich von Gras ernaehrt.
27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810 Aal Ein langer, duenner Fisch, der einer Schlange aehnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen Ruecken.
27812 Flussforelle Ein Sueßwasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, roetlich schimmernder Fisch.
27814 Barsch Ein Fisch, der als „Hai der Seen“ bekannt ist.
27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gewaessern lebt.
27816 Katzenfisch Ein Fisch mit charakteristisch großem Maul und katzenartigen „Schnurrhaaren“.
27817 Schmerle Ein Fisch, der gewoehnlich in seichten, schlammigen Gewaessern lebt.
27818 Lotusfisch Ein großer Sueßwasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in Kuestennaehe und in Muendungsgebieten lebt.
27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden glaenzender Fisch.
27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835 Toter großer Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846 Toter Katzenfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um ueber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
27866 Gegrillter Karpfen Erhoeht fuer eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
27868 Gegrillter Graskarpfen Erhoeht fuer eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen großen teil der TP wieder her.
27870 Gegrillter Aal Erhoeht deine Staerke fuer eine bestimmte Zeit.
27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
27873 Gegrillte Rotfeder Erhoeht deine Beweglichkeit fuer eine bestimmte Zeit.
27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876 Gegrillter Katzenfisch Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877 Gegrillte Schmerle Macht dich unsichtbar.
27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung ueber dem Feuer erhaelt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987 Muschel Eine Muschel mit einer schoenen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass weist dir durch die Intensitaet eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des naechsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990 Steinstueck Durch seine geringe Groeße laesst sich dieses Stueck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991 Wasserstein Ein harter, grobkoerniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Kuechengeraeten verwendet wird.
27992 Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen haelt.
29001 Jakobsmuschel Eine der groeßten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Blautoenen.
29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Gelbtoenen.
29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Rottoenen.
29005 Gruene Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzaehligen, ineinander uebergehenden Gruentoenen.
29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011 Gruenes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberflaeche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gruen.
29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
30000 Gerste Eine haeufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001 Brief Ein mit gleichmaeßiger Handschrift beschriebenes Stueck Papier.
30002 Angebratene Wurst Ein wuerziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemuesebeilage.
30003 Schweinenase Der abgetrennte Ruessel eines Schweins.
30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005 Stueck kaputte Ruestung Das herausgebrochene Stueck einer Kampfruestung.
30006 Orkzahn Der gelblich-braune, uebel riechende Zahn eines Orks. An den Raendern haften undefinierbare, verkrustete Stuecke.
30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf naehrt.
30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anfaenger in die Kunst der Esoterik einfuehrt.
30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kraeutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010 Baerengalle Baerengalle ist bekannt dafuer, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011 Knaeuel Ein seidiges, zusammengerolltes Knaeuel aus Faeden.
30014 Yetifell Das Fell des legendaeren Yetis schuetzt selbst gegen große Kaelte.
30015 Daemonenandenken Das duestere, Kaelte verstroemende Andenken eines Daemons.
30016 Daemonenedelstein Ein Edelstein, der dafuer bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017 Schmueckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30019 Flammenmaehne Flammenmaehnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher fuer eine gesunde Haut verwendet.
30021 Stueck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus aeußerst hartem Material gespalten wurde.
30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023 Weißes Tigerfell Das unter Sammlern als aeußerst wertvoll geschaetzte Tierfell.
30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstaende wie Buersten, Huete und Seile verwendet werden.
30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gefuellte Sack am Koerper einer Spinne.
30026 Wolfsdarm Wird fuer die Herstellung von Wuersten, ein im Reich beruehmtes Nahrungsmittel, benoetigt.
30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Buersten verwendet.
30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029 Wolfsleber Wird fuer die Herstellung von Wuersten, ein im Reich beruehmtes Nahrungsmittel, benoetigt.
30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031 Schmuckgegenstand Ein unter Maedchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in Stuecke zerbrochen ist.
30034 Weißes Haarband Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwoehnen.
30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legendaeres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037 Tigerkralle Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Traegers beweist.
30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039 Stueck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042 Fangzahn eines Tigers Der stabile, glaenzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043 Bohne Eine in vielen Kuechen verwendete Zutat.
30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit toedlichem Skorpiongift versehen ist.
30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefaehrlichen Giftstachel versehen ist.
30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges ueber Flueche geschrieben steht.
30048 Eisstueck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kaelte entsendet.
30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material fuer Bildhauer gehandelt.
30050 Eiskugel Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kaelte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053 Baerenfußhaut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die koerperliche Ausdauer zu unterstuetzen.
30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger traegt.
30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfaeden.
30057 Spinnenaugen Bei Sammlern aeußerst beliebte Facettenaugen.
30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060 Froschzunge Eine klebrige, aeußerst elastische Zunge.
30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Huehnchen erinnert.
30062 Medizinschuessel Eine helle Schuessel mit glatter Oberflaeche, die von Apothekern verwendet wird.
30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065 Glocke Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fruechte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schaerfegrad besitzen.
30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Buersten verwendet.
30071 Baerengalle+ Baerengalle ist bekannt dafuer, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072 Baerenfußhaut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die koerperliche Ausdauer zu unterstuetzen.
30073 Weißes Haarband+ Ein elegantes Band zur schmueckenden Zierde von Damenfrisuren.
30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf naehrt.
30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, uebel riechende Zahn eines Orks. An den Raendern haften undefinierbare, verkrustete Stuecke.
30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anfaenger in die Kunst der Esoterik einfuehrt.
30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges ueber Flueche geschrieben steht.
30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefaehrlichen Giftstachel versehen ist.
30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kraeutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085 Stueck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086 Daemonenandenken+ Das duestere, Kaelte verstroemende Andenken eines Daemons.
30087 Daemonenedelstein+ Ein Edelstein, der dafuer bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088 Eisstueck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kaelte entsendet.
30089 Yetifell+ Das Fell des legendaeren Yetis schuetzt selbst gegen große Kaelte.
30090 Eiskugel+ Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kaelte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legendaeren Krieger des Landes auszeichnet.
30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30094 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30095 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30096 Glueckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstaende enthaelt.
30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Militaers.
30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es traegt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30133 Blumenschuhe Huebsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134 Uriels Paeckchen Ein aus mehreren Buechern zusammengeschnuertes Buendel.
30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er traegt Ariyoungs klare, gleichmaeßige Handschrift.
30136 Verzierter Bogen Ein wunderschoener Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138 Wuestensand Dieser Sand wird als Medizin fuer die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140 Naehgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141 Schmuckstueck Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142 Brief Man kann die kuehn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143 Medizinische Kraeuter Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkraeutern.
30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146 Klumpen Eis Ein unregelmaeßig geformter Brocken Eis.
30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen ueber den dunklen Tempel enthaelt.
30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, sueße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151 Wolfspelz Stuecke des Fells werden in den Haushalten haeufig als Staubwedel genutzt.
30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewoehnliche Krankheiten zu heilen.
30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Blueten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthaelt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155 Mirines Anhaenger Ein Anhaenger fuer eine Halskette. Auf seiner Rueckseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthaelt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221 Tempel Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Tempelanhaengers birgt.
30222 Sagyis Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224 Gyimoks Seelenstein Ein legendaerer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
50001 Gluecksbuch Ein Buch mit Glueckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgefuehrt.
50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003 Fertigkeitszuruecksetzung Ermoeglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurueck zu setzen.
50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die naechste Aufgabe zu finden ist.
50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schluessel geoeffnet werden kann.
50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schluessel geoeffnet werden kann.
50008 Goldener Schluessel Mit diesem Schluessel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geoeffnet werden.
50009 Silberner Schluessel Mit diesem Schluessel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geoeffnet werden.
50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein Moebelstueck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe faellt, geschehen uebernatuerliche Dinge.
50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schluessel geoeffnet werden kann.
50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schluessel geoeffnet werden kann.
50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023 Geldtasche Der Umschlag enthaelt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50025 Schokolade Eine Sueßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung ueberreicht. Nur maennliche Charaktere koennen sie verwenden.
50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glueck.
50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50032 Bonbon Eine beliebte Sueßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung ueberreicht wird. Nur weibliche Charaktere koennen sie verwenden.
50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geoeffnet wird, springt etwas hervor.
50034 Raetselhafte Truhe Diese Truhe enthaelt eine bisher ungeloeste Aufgabe.
50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schuettelt, rappelt es im Inneren.
50050 Pferdemedaille Der Stallbursche benoetigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspruefung dort einzutragen.
50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspruefung beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspruefung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053 Militaer-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspruefung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermoeglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054 Heu Getrocknete Graeser fuer die Fuetterung eines Anfaengerpferdes.
50055 Karotte Das gaengige Futter der Pferde, die laengere Strecken zuruecklegen muessen.
50056 Roter Ginseng Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter fuer erfahrene Kriegspferde.
50057 Kraut der leichten Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Anfaenger ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfaengerdungeon vorbeikommen.
50058 Kraut d. normalen Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059 Kraut d. schweren Affen Ein legendaeres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben koennen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermoeglicht die Steigerung deiner Reitfaehigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkhaeuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071 Truhe dunkler Anfuehrer Die Truhe des dunklen Anfuehrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072 Truhe Geist-Anfuehrer Die Truhe des Geist-Anfuehrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073 Koenigsspinnentruhe Die Truhe der Koenigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075 Truhe des Plagetraegers Die Truhe des Plagetraegers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076 Truhe Wuestenschildkroete Die Truhe der Riesenwuestenschildkroete. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079 Flammenkoenigtruhe Die Truhe des Flammenkoenigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081 Daemonenkoenigtruhe Die Truhe des Daemonenkoenigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083 Reitkarte Du kannst fuer einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084 Schluesselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals violett.
50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals gelb.
50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals blau.
50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals rot.
50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals gruen.
50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel waehrend eines Festivals weiß.
50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenpraechtiger, sondern brennt auch laenger als ein normales.
50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprueht.
50200 Buendel Dieses Buendel ermoeglicht es, einen privaten Laden zu eroeffnen.
50300 Fertigkeitsbuch Erhoeht den Level der Meisterfertigkeit.
50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei Buecher der Kriegsstrategie - es verstaerkt die Fuehrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird fuer das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird fuer das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird fuer das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307 Missionsbuch (leicht) Enthaelt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308 Missionsbuch (normal) Enthaelt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309 Missionsbuch (schwer) Enthaelt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes geloest werden kann.
50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312 Chunjo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313 Jinno-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermoeglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhoeht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermoeglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhoeht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402 Schwertwirbelbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403 Buch Kampfrausch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404 Schwertaura-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405 Buch des Sausens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416 Buch Durchschlag Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418 Buch des Stampfens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419 Buch d. starken Koerpers Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den starken Koerper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420 Schwertschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431 Hinterhalt-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432 Blitzangriff-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433 Degenwirbel-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434 Tarn-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435 Giftwolken-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446 Schussfolgenbuch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447 Pfeilregen-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448 Feuerpfeil-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449 Buch federleichter Gang Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450 Giftpfeil-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461 Fingerschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462 Drachenwirbel-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463 Buch verzauberte Klinge Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464 Furcht-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465 Buch verzaub. Ruestung Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die verzauberte Ruestung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477 Flammenschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478 Buch der Geistflamme Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480 Geistschlag-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481 Buch des dunklen Steins Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492 Buch d. Drachenschießens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493 Drachengebruell-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Drachengebruell zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494 Buch des Segnens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495 Buch des Reflektierens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496 Drachenhilfe-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506 Blitzwurf-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507 Buch von Blitzen Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, das Beschwoeren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508 Blitzkrallen-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509 Buch des Heilens Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Faehigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510 Buch der Schnelligkeit Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Faehigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511 Buch des Angriffs Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung oeffnet und alle Fertigkeiten enthuellt.
50513 Seelenstein Der legendaere Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhoehen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600 Bergbau-Buch Die Lektuere dieses Buches ermoeglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609 Stueck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stueck eine Perle hergestellt werden.
50610 Weißgolderz Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613 Himmelstraenenerz Durch Verwendung des Himmelstraenenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstaene hergestellt werden.
50621 Diamant Der haerteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstueck eingearbeitet werden kann.
50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glaenzt.
50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenstaenden eine hohe Stabilitaet verleihen kann.
50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Muenzen gepraegt werden koennen. Es wird zudem fuer die Bronzeherstellung benoetigt.
50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenstaenden verwendet wird.
50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall zaehlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit ueber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz gehoert zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629 Perle Eine sanft schillernde Schoenheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenstaenden.
50630 Weißgold Eine stabile, weiß getoente Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenstaenden aeußerst beliebt ist.
50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten koennen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttoenen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung aeußerst beliebt.
50633 Himmelstraene Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie koennen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50701 Pfirsichbluete Frueher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkaeltung. Forschung
50703 Kakibluete Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebaeren, wenn sie sich mit Kakiblueten schmuecken. Forschung
50704 Gango-Wurzel Die Wurzel staerkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Koerpers. Forschung
50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfaehigkeit sowie die Gedaechtnisleistung. Forschung
50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
50707 Alpenrose Die kraeftig leuchtenden Blueten dieser Pflanze staerken das Immunsystem. Forschung
50708 Maulbeeren Die Fruechte der sommergruenen Baeume wirken kraeftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
50709 Loewenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden frueher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstuetzt den Knochenbau. Forschung
50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zaehlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein staerkender Trank gewonnen werden. Forschung
50721 Pfirsichbluete Frueher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkaeltung. Trankherstellung
50723 Kakibluete Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebaeren, wenn sie sich mit Kakiblueten schmuecken. Trankherstellung
50724 Gango-Wurzel Die Wurzel staerkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Koerpers. Trankherstellung
50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfaehigkeit sowie die Gedaechtnisleistung. Trankherstellung
50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
50727 Alpenrose Die kraeftig leuchtenden Blueten dieser Pflanze staerken das Immunsystem. Trankherstellung
50728 Maulbeeren Die Fruechte der sommergruenen Baeume wirken kraeftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
50729 Loewenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden frueher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstuetzt den Knochenbau. Trankherstellung
50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zaehlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein staerkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
50801 Pfirsichbluetensaft Der aus Pfirsichblueten gewonnene Saft unterstuetzt die koerperliche Leistungsfaehigkeit.
50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft staerkt die Konstitution.
50803 Kakibluetensaft Der aus Kakiblueten gewonnene Saft staerkt die Konzentration.
50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstuetzt die Heilung leichter Wunden.
50805 Fliedersaft Der aus Fliederblueten gewonnene Saft staerkt die Gedaechtnisleistung.
50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffoerdernd.
50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft staerkt das Immunsystem.
50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809 Loewenzahnsaft Der aus Loewenzahnblueten gewonnene Saft wehrt Erkaeltungen ab.
50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft staerkt die Knochen.
50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, sueße Extrakt ist aeußerst nahrhaft und saettigend.
50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt staerkend.
50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbluetensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhoeht.
50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibluetensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfaehigkeit staerkt.
50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfaehigkeit unterstuetzt.
50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem staerkt.
50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor boesem Zauber schuetzt.
50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die koerperlichen und geistigen Faehigkeiten anregt.
50901 Leere Flasche Ein Abfuellgefaeß fuer Traenke.
50902 Anfaengerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewaeltigt werden kann.
50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Geuebten korrekt ausgefuehrt werden kann.
50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbluetensaft und Flieder.
50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibluetensaft und Tue-Pilzen.
50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbluetensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001 Galle Eine zaehe Koerperfluessigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002 Brief des Lagerwaechters Das Pergament traegt die energische Schrift des Lagerwaechters.
60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten fuer die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermoeglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70008 Weiße Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmueckte Truhe, die mit einem speziellen Schluessel geoeffnet werden kann.
70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerraeume dient.
70012 Traene der Goettin Man erzaehlt sich, dass die Goettin ihre Traenen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Boese kaempften.
70013 Traene der Riesengoettin Die Traene Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger troesten, die muede von der Schlacht zurueckkehren.
70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015 Billige Buerste Eine gebraeuchliche, robuste Buerste mit festem Holzgriff.
70020 Pfirsichbluetenwein Getraenk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024 Segensmarmor Eine legendaere, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fuegt sie ein weiteres hinzu.
70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes ueber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037 Buch des Vergessens Das legendaere Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett loescht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er saemtliche Monster anlockte.
70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhoehen.
70040 Orkhartnaeckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Haelfte.
70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten fuer die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermoeglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048 Fluechtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffaelligkeit verhilft und daher von vielen Fluechtlingen getragen wird.
70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Koenigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Koenigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Glaeubigen als Schutz vor Unglueck verwendet wird.
70102 Zen-Bohne Senkt die boese und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zurueck. Gebleichte Haare koennen erneut gefaerbt werden.
70202 Weißes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70203 Blondes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig blond. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70204 Rotes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig rot. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70205 Braunes Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig braun. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70206 Schwarz Haarfaerbemittel Faerbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Faerbung kann alle drei Level erfolgen.
70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des boesen Geistes, wenn das Lernen fehlschlaegt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermoeglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermoeglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004 Medaille des Drachens Bewahrt dich bei deinem naechsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009 Lagertruhe Dein Lager erhaelt zwei zusaetzliche Lagerraeume.
71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013 Feuerwerk Rakete, die fuer alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014 Trank des Angriffs +10 Erhoeht deine Angriffsgeschwindigkeit fuer 30 Minuten um 10%.
71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
71017 Medaille des Gluecks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollstaendig regeneriert.
71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenstaenden gelingt vollstaendig. Nur anwendbar bei Gegenstaenden +0 bis +3.
71022 Rueckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023 Rueckkehr der Vitalitaet Setzt deine Status-Punkte der Vitalitaet auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024 Rueckkehr der Staerke Setzt deine Status-Punkte der Staerke auf den Grundwert zurueck. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71028 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstoeren, wenn seine Verbesserung fehlschlaegt. Es wird nur die Qualitaet um eine Stufe verringert. Zudem erhoeht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034 Trank des Angriffs +15 Erhoeht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035 Elixier des Krieges Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenfuehrer.
71036 Ruf-Rolle Oberork Laesst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037 Ruf-Rolle Anfuehrer Laesst einen dunklen Anfuehrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038 Ruf-Rolle Koenigsspinne Laesst eine Koenigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039 Ruf-Rolle Schildkroete Laesst eine große Wuestenschildkroete neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040 Ruf-Rolle Flammenkoenig Laesst einen Flammenkoenig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041 Ruf-Rolle Neunschwanz Laesst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042 Ruf-Rolle Daemonenkoenig Laesst einen stolzen Daemonenkoenig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043 Ruf-Rolle Tigergeist Laesst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045 Durchbohrender Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenstaende.
71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters aendern.
71049 Seidenbuendel Mit diesem Buendel kannst du 10 Tage lang kostenlos private Laeden eroeffnen.
71050 Geschwindigkeitstrank Erhoeht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenstaende und fuegt einen neuen hinzu.
71052 Gegenstand transzendieren Fuegt einem deiner Gegenstaende einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054 Tinktur der Reiche Bietet die Moeglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71057 Stein der Fossilholzader Laesst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader Laesst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader Laesst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader Laesst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader Laesst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader Laesst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels Laesst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Weißgoldader Laesst eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader Laesst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader Laesst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader Laesst eine Himmelstraenenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069 Ohrring der Harmonie Erhoeht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71070 Armband der Liebe Erhoeht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es traegt.
71071 Ohrring der Liebe Erhoeht die Chance auf toedliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn traegt.
71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es traegt.
71073 Halskette der Liebe Erhoeht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71074 Halskette der Harmonie Erhoeht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang fuer beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie traegt.
71075 Haarfarbe (weiß) Faerbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076 Haarfarbe (Blond) Faerbt deine Haare dauerhaft blond.
71077 Haarfarbe (rot) Faerbt deine Haare dauerhaft rot.
71078 Haarfarbe (braun) Faerbt deine Haare dauerhaft braun.
71079 Haarfarbe (schwarz) Faerbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080 Metinstein (leicht) Laesst einen leichten Metinstein neben dir abstuerzen.
71081 Metinstein (normal) Laesst einen normal großen Metinstein neben dir abstuerzen.
71082 Metinstein (schwer) Laesst einen schweren Metinstein neben dir abstuerzen.
71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhaeltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Ruestung zu verbessern.
71084 Gegenstand verzaubern Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstaende und fuegt einen neuen hinzu.
71085 Gegenstand verstaerken Fuegt einem deiner Gegenstaende einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086 Level-Auftrag (20-29)
71087 Level-Auftrag (30-39)
71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die auch von unerfahrenen Kaempfern geloest werden kann.
71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von jenen geloest werden kann, die bereits ueber Erfahrung im Kampf verfuegen.
71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enthaelt eine Mission, die nur von erfahrenen Kaempfern geloest werden kann.
71092 Buch der Verwandlung Du verwandelst dich voruebergehend in ein Monster.
71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094 Konzentriertes Lesen Erhoeht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des naechsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zustaendigen Waechter vorlegst.
71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille ermoeglicht die eine Torpassage.
71099 Ring der Nachfolge Ermaechtigt den Anfuehrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und uebergibt die Fuehrung an diesen.
71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalitaet auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine Staerke auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurueck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefuegte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110 Pferdezucker Dieses Zuckerstueck ermoeglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhoeht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003 Erfahrungsring Erhoeht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstaende zu erbeuten.
72007 Seidenbuendel Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eroeffnen.
72008 Seidenbuendel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eroeffnen.
72009 Seidenbuendel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eroeffnen.
72010 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012 Feder der Liebenden Ist sie ausgeruestet, erhoehen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013 Fischereibuch Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014 Fischereibuch Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015 Fischereibuch Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016 Dritte Hand Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 7 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72020 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 15 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72021 Lagertruhe Dein Lager erhaelt 30 Tage lang zwei zusaetzliche Lagerraeume.
72022 Medaille des Gluecks Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023 Medaille des Gluecks Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024 Medaille des Gluecks Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027 Kritischer Kampf Erhoeht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefuehlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72032 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72033 Drachengott-Angriff Erhoeht den Schaden, den du anderen im Kampf zufuegst, um 12 bis 15%.
72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039 Drachengott-Leben Erhoeht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72041 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72042 Drachengott-Intelligenz Erhoeht deine maximalen MP um 20%.
72043 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045 Buch des Anfuehrers Solange der Anfuehrer einer Gruppe mit diesem Buch ausgeruestet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72047 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72048 Wichtige Chance Chancenerhoehung um 10%.
72501 Erfahrungsring (iCafe) Erhoeht das Sammeln von Erfahrung um 20 % im Mitglieder-iCafe.
72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate fuer das Erbeuten von Gegenstaenden erhoeht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701 Windschuhe Sie erhoehen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgeruestet sind.
73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebaendigt wird.
73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012 Lange Haare (gruen) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gruenem Haar.
73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252 Pferdeschwanz (gruen) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257 Schulterlanges Haar(hell Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258 Schulterlanges Haar(lila Eine natuerlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504 Sportliche Frisur (gruen) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505 Charisma-Frisur (weiß) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509 Langer Zopf (weiß) Eine traditionelle Zopffrisur
73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zurueckgehaltenem Haar.
73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761 Alte Haartracht (violett Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008 Stirntuch (gruen kariert) Kurze gruene Haare mit einem gruenen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012 Lange Haare (gruen) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252 Pferdeschwanz (gruen) Langes gruenes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258 Schulterlanges Haar(lila Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501 Sportliche Frisur (hell) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502 Sportliche Frisur(braun) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503 Sportliche Frisur(blond) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504 Sportliche Frisur (gruen) Eine militaerisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505 Charisma-Frisur (weiß) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509 Langer Zopf (weiß) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmueckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008 Stirntuch (gruen) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012 Lange Haare (gruen) Prachtvolles, gruenes Haar (+10% gegen Schamane)
75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202 Pferdeschwanz (gruen) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gruenen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208 Schulterlanges Haar(lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein duesteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404 Sportliche Frisur (gruen) Eine extravagante Frisur, die typisch fuer weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405 Charisma-Frisur (weiß) Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409 Langer Zopf (weiß) Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001 Geldtasche Eine aus Leder genaehte, dunkle und bereits leicht abgetragene Boerse.
80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes Stueck Pergament von guter Qualitaet.
80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebehaelter fuer den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebehaelter fuer den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders schoener und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004 Edelstein Ein schoen gefaerbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005 Wasserstein Ein harter, grobkoerniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Kuechengeraeten verwendet wird.
90006 Geiststein Dieser Stein, in Ruestungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualitaet des Gegenstands.
90007 Mineral Es existieren ueber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.
Hoffe ihr habt ciel spaß mit den neuen Items wie zb:
Wasserflasche, Kristall, Stein der Goldader usw...
Achja und es währe nett wenn ihr die neuen Items dann hier auf schreiben Könntet dan faße ich die in dem Post hier zusammen.
Neue Items:
71057 Stein der Fossilholzader Laesst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader Laesst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader Laesst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader Laesst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader Laesst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader Laesst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels Laesst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Weißgoldader Laesst eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader Laesst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader Laesst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader Laesst eine Himmelstraenenader neben deinem Charakter erscheinen.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebehaelter fuer den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders schoener und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
71058 Stein der Kupferader Laesst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader Laesst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader Laesst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader Laesst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
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90003 Kristall Ein besonders schoener und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
Ich weiß es is nix besonderes aber wens einem hilft^^
mfg, ooCheateroo







