Das Tutorial ist ja mal ober peinlich. So peinlich, dass ich es nicht mal für nötig halte die Fehler aufzuzählen. Ich hab nicht einmal das Wort: "Objekt, Referenz, Konstruktor, Destruktor oder Vererbung bzw. Mehrfachvererbung" gehört. Wenn jemand wirklich Python lernen will soll er sich nen verdammtes Buch kaufen. Dir würde ich das anhand deiner sehr sehr schwammigen Erklärungen auch ans Herz legen.
Nunja da kann ich dem lieben Shuzzle leider nur recht geben. Es sind vllt die Grundlagen für ein Board vorhanden aber wenn man den Sinn dahinter verstehen möchte ist dies nicht sehr Informations reich. Aber vielleicht sollten wir auch bedenken das wir uns da in einer anderen Klasse bewegen es sollte ja nur für Anfänger sein, die ein oder zwei Änderungen vornehmen wollen ,dafür langt es auch aus. Wenn man jedoch wirklich Python oder OOP etc lernen möchte ist dies kein guter Anfang. Da z.b.
PHP Code:
ui.BoardWithTitleBar.__init__(self)
nicht erklärt wozu dies wirklich da ist oder gar was eine Built-In Funktion ist.
Kannst dich ja melden falls du Interesse hast das ich dir das mal bisschen Update und vllt die Begriffe kläre De/Konstruktor Vererbung Klassen Objekte Referenzen Parameter Arrays (dynamisch und konstant), Instanzen, Overriding, Overloading etc...
Mfg
Copy
Ist leider gerare am Handy geschrieben hoffentlich hat die Autokorrektur nicht so viel Mist gebaut.
wenn man echt eine richtige Tutorial reihen machen würde/wolle muss man ganz anders vor gehen.
und dann immer teile eines möglichen ergebnisses zeigen z.B wie baut man nur einen button ein wie kann man eine Zahl/Buchstaben für ne definition benutzten wie kann man mit dem server kommunizieren etc....
Ich finds lustig wie alle schreiben in Kombination mit Lua. Ich wär ja für in Kombination mit dem Source
Stimme beidem zu. Mit Source erheblich schneller ^^
Obwohl wenn man es genau nimmt, wenn man was per der alten Methode (Über Button) was sendet wird dies ebenfalls per C++ geregelt, allerdings dauert es ewig Serverside bis es verarbeitet ist usw..
python ist das ganz sicher nicht, nur weil die python struktur für das (unter anderem) definieren einer UI im Metin2 Clienten genutzt wird heißt das noch lange nicht das man sobald man dies drauf hat python beherrscht, genau das gleiche mit lua.
Ich denke das Wort im Threadtitel "Tutorial" ist hier falsch. Du hast meiner Meinung keine Struktur und kein genaues Ziel definiert. Anfänger werden ziemlich verwirrt durch dein Tutorial sein.
Es ist allerhöchstens ein "Einblick" in Python.
[Python Release]Metin2 Levelbot Crap 04/30/2012 - Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 37 Replies Istn altes bullshit Script von mir, auf das ich damals stolz war xD
Kanns atm absolut nicht mehr brauchen und joa, vielleicht könnt ihr einfach mal paar Abschnitte draus brauchen.
Jaaaa die Icons sind scheiße umständlich gemacht worden, wie schon gesagt istn ein altes Script und den neuen rück ich sowieso nicht raus(wie immer eben^^)
Screen von:
http://firenex.net/images/HsNcfPcLFZmHDIrUZFTO.jp g
Jagd den Python Loader von musicinstructor drüber, Rest erklärt sich von...
Release: Sämtliche Python libs für Metin2 09/29/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 12 Replies hey.
was viele von euch nicht wissen:
python bietet weit mehr als nur die paar funktionen,die der client benutzt.
Darum hab ich die euch mal alle zusammengefügt und joa.
Dies beinhaltet sämtliche libs von python v2.2
sind cirka 800
Viel spaß damit
Python - Buch-Empfehlung für Einsteiger 02/17/2010 - General Coding - 6 Replies Hey epvpers*coders section,
da ich mir nach einiger Zeit des Überlegens entschlossen habe Python zu lernen, weil mir c++ u.a. etwas zu eintönig wird, suche ich nun ein geeignetes Buch, welches die wesentlichen Konzepte und Methoden Pythons erklärt und veranschaulicht. Dabei ist mir wichtig, dass das Buch viele Beispiele und Aufgaben enthält, um Gelerntes zu vertiefen.
Google spuckt nur wenige Bücher aus, die meistens ohne Empfehlung sind.
So dachte ich mir, ob ihr vielleicht eine...