Ich habe mal bemerkt, dass manche den Einbau + das Shining an sich verkaufen.
Deswegen mache ich mal ein How To.
Ich weiß, dass es das bereits von DaRealFreak gibt, aber das rallt anscheinend keiner. Deswegen erkläre ich es nochmal.
Zum How To:
Was ihr braucht:
- File Archiver:
- Notepad++ (oder einen anderen Editor)
- Einen Metin2 Clienten
Als erstes entpackt ihr eine der patch.e** Dateien.
Dort füht ihr die Dateien von dem Shining ein. (Schreibt euch am besten den Pfad der .mse-Datei auf (zB: /ymir work/pc/common/effect/armor/armor_11.mse); den Pfad braucht ihr später noch. Dann könnt ihr die patch.e** Datei wieder packen.
Danach entpackt ihr die root.e** Dateien und öffnet die playersettingmodule.py. Dort sucht ihr (Strg+F) nach chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse").
Da sollte es in etwas so aussehen:
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-3.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+31, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-4.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+32, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-5.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+33, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-6.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+34, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-1.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+35, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-2.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+36, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-3.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+37, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-3-4.mse")
Das sollte dann in etwa so aussehen (mit dem Beispielpfad von oben):
Code:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_11.mse")
Dann könnt ihr die root.e** Dateien wieder packen und entpackt die locale_de.e** Dateien & die item_proto.
Nehmen wir mal als Beispiel den SSP+9:
Code:
<Item vnum="11299" name="'Èæ½Åö°©+9'" gb2312name="Schwarzstahl-Panzer+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="312" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="64832" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="12010" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />
Dies wird nach der Vnum-Endung (11299) "gerechnet".
Rechnung für socket_pct by DaRealFreak:
Danach packt ihr alles wieder & fügt es in den Client ein und seid dann fertig.
Sollten irgendwelche Fehler/Probleme auftreten, könnt ihr es hier posten.
Alter Thread von DaRealFreak:

MfG Remix







