HOSTNAME: channel1
Ist für die Unterteilung der Cores da [Logs].
CHANNEL: 1
Ist für die Unterteilung der Cores da [Logs].
PORT: 99
Port für den Clienten, dass man drauf connecten kann.
P2P_PORT: 1320
Peer to Peer ist für die Kommunikation der Gamecores untereinander.
DB_PORT: 13377
Port vom DB Cache Server.
DB_ADDR: 127.0.0.1
IP vom DB Cache Server.
MAP_ALLOW: 1 21 41
Ist dafür da welche Maps auf dem Gamecore laufen.
TABLE_POSTFIX:
Wenn man zb .test dahinter schreibt benutzt er die Tabbelen: zb item_proto.test anstadt item_proto.
PASSES_PER_SEC: 25
Zyklus vom Gamecore nicht verändern !!! Zeit läuft schneller ab [zb EXP Ring]
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
Wie oft der Gamecore die Spieler in die db schreibt.
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
Pingt die Spieler auf dem Server an, ob sie einen Time Out haben.
PLAYER_SQL: 127.0.0.1 mt2 mt2!@# player
MySQL Daten: IP:127.0.0.1 Benutzername:mt2 Password:mt2!@# Datenbank

layer
COMMON_SQL: 127.0.0.1 mt2 mt2!@# common
MySQL Daten: IP:127.0.0.1 Benutzername:mt2 Password:mt2!@# Datenbank:common
LOG_SQL: 127.0.0.1 mt2 mt2!@# log
MySQL Daten: IP:127.0.0.1 Benutzername:mt2 Password:mt2!@# Datenbank:log
NAME_COLUMN = "gb2312name"
Für die verschiedenen Tabellen im Gamecore [Bertifft: Auth Server, DB Cache, Gamecore und MySQL Server]
LOCALE = "germany"
Für die verschiedenen Tabellen im Gamecore [Bertifft: Auth Server, DB Cache, Gamecore und MySQL Server]
TEST_SERVER: 1
Ist dafür da das der Test Server Mod auf dem Server aktiviert wird [Alle haben GM Rechte]
MALL_URL: MeinMetin2Server.de
ItemShop Web Adresse [Verbindet aber auf MeinMetin2Server.de/ishop, ist im Gamecore gebunden]
adminpage_ip: 127.0.0.1
Ip vom Server der die Packets an den Gamecore senden darf.
adminpage_password: ymirbasetestblah
Password für die Packets die an den Gamecore gesendet werden.
max_level: 100
Endlevel auf dem Server.
spam_block_max_level: 100
Endlevel + Schutz vor EXP-Bug [Nicht gewolltes Level up auf dem Server]
NO_PK: 1
Aktiviert den PVP Schutz auf dem Server.
pk_protect_level: 15
0-15 ist für den PVP Schutz. [Noob Schutz]
VIEW_RANGE: 8000
Reichweite von den geladen Mobs des Servers [Sollte auf 8000 bleiben, könnte sonst laggs verursachen]
CHECK_MULTIHACK: 1
Kontrolliert ob ein Spieler einen Hack benutzt.
BLOCK_LOGIN <Blockierungs Datum>
Blockiert Spieler einen neuen Char auf dem Server erstellen [Bitte wähle einen anderen Server]
empire_whisper <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht das schreiben zwischen den verschiedenen Reichen.
mark_server <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht den Mark-Server zu aktivieren [Gilden Logos].
mark_min_level <Zahl>
Level der Gilden bis sie ein Gildenlogo Hochladen kann.
log_keep_days <Zahl>
Die Anzahl der Tage bis der Server alle Protokolle löscht.
distribution_test_server <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht es, den Test-Server Mod zu aktivieren [GM-Rechte für alle sind nicht aktiviert]
china_event_server <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht es, das China Event zu Starten(Verbuggt)
shutdowned <1 oder 0>
Ein positiver Wert unterdrückt alle Verbindungen zum Gamecore [Kein Client kann connecten]
no_regen <1 oder 0>
Ein positiver Wert unterdrückt das respawen von Monster.
traffic_profile <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht ein Traffic Profil, über die einzelnen Spieler.
no_wander <1 oder 0>
Ein positiver Wert unterdrückt die zufälligen Bewegungen der NPCs / Monster.
user_limit <Zahl>
Die maximale Anzahl der aktiven Spieler auf diesem Server.
skill_disable <1 oder 0>
Ein positiver Wert deaktiviert alle Fähigkeiten.
billing <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht es, die Billing Funktionen. (Verbuggt)
quest_dir <string>
Pfad für einen neuen Quest Ordner.
quest_object_dir <string>
Pfad für einen Ordner wo sich Quest Objekte befinden.
teen_addr <string>
Ip vom TEEN Server.(Verbuggt)
teen_port <short int>
Der Port für den TEEN Server. (Verbuggt)
speedhack_limit_count <Zahl>
Die Anzahl der fehlgeschlagenen Speedhack überprüfungen, bevor der Spieler vom Server gekickt wird.
speedhack_limit_bonus <Zahl>
Angriffsgeschwindigkeits Bonus für jeden Check des Speedhacks (HackShield).
server_id <Zahl>
Eine eindeutige Nummer für den Server/Gamecore (wird nur für den ingame ItemShop verwendet)
bind_ip <IP>
Überwacht andere Gamecores/Server per Hostname.
spam_block_duration <Zahl>
Die Dauer des Chat-Blocks, die der Server automatisch gibt.
spam_block_score <Zahl>
Die minimale Punktzahl der Spam-Worte die der Server benötigt, um einen Chat-Block zu geben.
spam_block_reload_cycle <Zahl>
Die Anzahl der Zyklen, bevor der Server eine neue Spam-Liste anfordert.
protect_normal_player <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht den Schutz Modus für normale Spieler(?)
notice_battle_zone <1 oder 0>
Ein positiver Wert sendet packets an die Spieler die in der Kampfzonen sind.
hackshield_enable <1 oder 0>
Ein positiver Wert ermöglicht das HackShield zu aktivieren.
hackshield_first_check_time <Zahl>
Die Anzahl der Sekunden wo das HackShield Abfragen macht.
hackshield_check_cycle_time <Zahl>
Die Anzahl der Sekunden wo das HackShield Abfragen macht.