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DevilCatacomb
Discussion on DevilCatacomb within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
03/04/2012, 00:02
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#46
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elite*gold: 0
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musste rumprobieren ich kann da jetzt nicht mehr viel zu sagen außer das es bei mir problem los läuft. Sry nun bin ich auch ratlos
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03/04/2012, 00:06
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#47
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elite*gold: 150
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Originally Posted by volume1a
musste rumprobieren ich kann da jetzt nicht mehr viel zu sagen außer das es bei mir problem los läuft. Sry nun bin ich auch ratlos
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Ok 2 Fragen.
1. Kannst du mir deine Quest (Die bei dir geht) per Pn schicken (Dl)?
2. In welchen Dateien im Clienten sind die Zombies? (2501 bis Ka welche Value)?
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03/04/2012, 00:08
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#48
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elite*gold: 1
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Originally Posted by [SA]Con
Quest funktioniert bei mir nicht. -.-
Kommt immmer dieser Fehler:
Code:
Error occured on compile devilcafe.quest
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Bei mir funktioniert sie.
Ich freue mich sehr, dass du dran geblieben bist und alles vervollständigst hast.
Wir werden es testen und ggf. noch einfügen.
Hierbei werden wir dich bzw. deinen Scripter (beide^^) natürlich auch nennen, da du uns noch eine große Last von den Schultern genommen hast.
Natürlich würde ich mich, wie ich dir bereits sagte über die Client-Version von dir freuen (einfach entpacken und in rar machen^^), aber passt so auch.
Vielen Dank nochmal.
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03/04/2012, 00:10
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#49
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an meinem clienten kann ich dir nix so großes geben mein technicker hat den gemacht und auch u.a. den verschlüsselt. der kann die sachen nur entpacken. und wenn der riecht das ich seine quest pub gemacht habe bin ich sowieso tod ^^
und die dl. ist die gleiche wie im theard. why willste dann eine priv. naricht bekommen mit dem dl. ? unlogisch xD
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03/04/2012, 00:11
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#50
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Originally Posted by volume1a
an meinem clienten kann ich dir nix so großes geben mein technicker hat den gemacht und auch u.a. den verschlüsselt. der kann die sachen nur entpacken. und wenn der riecht das ich seine quest pub gemacht habe bin ich sowieso tod ^^
und die dl. ist die gleiche wie im theard. why willste dann eine priv. naricht bekommen mit dem dl. ? unlogisch xD
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Genau die von dem Link geht ja bei mir nicht. Daher sagte ich das mit dem Link per Pn (mit der der Quest die du auf deinem Server hast, die bei dir geht).
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03/04/2012, 00:15
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#51
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elite*gold: 0
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Sagt die daten an die ihr braucht vom client ich entcrypte sie und lade sie auch hoch.
da ich ein verpeilter zum thema clienten bin wäre es am besten natürlich das mir einer per teamviewer hilft ^^
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03/04/2012, 00:19
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#52
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wenn man die Portale vom " Affendungeon " muss man dann die Koordinaten ändern ? oder ist das ganz egal ? ^.^ wenn ja lade mal bitte die " Datei " hoch ^.^ mit den Labyrinth Koordinaten der Portale also deine " Affendungeon" ^^ ist das einzigste was bei meiner noch fehlt ^.^ sonst ist meine Quest Perfekt wie auf DE :P
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03/04/2012, 00:20
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#53
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ja nur die cords ändern
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03/04/2012, 00:22
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#54
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Ok, die Mobs sehe ich nun, aber die Quest will nicht-.-
Edit: Ich glaube ich weiß was ich ändern muss.
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03/04/2012, 00:22
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#55
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Quote:
Originally Posted by [SA]Con
Genau die von dem Link geht ja bei mir nicht. Daher sagte ich das mit dem Link per Pn (mit der der Quest die du auf deinem Server hast, die bei dir geht).
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liegt evtl an der DC die du im Clienten hast ^^ oder an der falschen " attr " ...
@volume1a lade doch sie vorne rein damit man sie einfach nur noch einfügen muss für die Faulen unter uns
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03/04/2012, 00:29
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#56
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ich lade die DC die Devilcatacomb und die mob proto hoch damit ihr mal durchkucken könnt kann was dauern da ich ne schlechte inerneit leitung habe
ich habe sie entcryptet und in eix epk wieder zurück gepackt. damit ihr sie auch verwenden könnt
die atlasinfo müsst ihr leider selber machen da die root bei mir nicht zu entpacken gehen.
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03/04/2012, 00:37
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#57
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Eine Frage habe ich, wieso ist in der Quest dungeonbefehle? Die DC ist doch gar kein Dungeon :X
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03/04/2012, 00:43
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#58
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Originally Posted by RealMadrid94rk
Eine Frage habe ich, wieso ist in der Quest dungeonbefehle? Die DC ist doch gar kein Dungeon :X
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mach ihn zum dungeon?
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03/04/2012, 00:45
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#59
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Was habe ich vergessen zu ändern?
Code:
-------------------------------
---Devils Catacomb by Exterminatus---
---Letzte bearbeitung am 03.03.2012 um 12:20Uhr durch Exterminatus
-------------------------------
quest devilcave begin
state start begin
--DC Status Reset
when 20351.chat."DC Status Zurücksetzen!" with pc.is_gm begin
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Status zurückgesetzt!")
say("")
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
game.set_event_flag("dcgamer",0)
game.set_event_flag("dc_geschaft",0)
end
--Configuration
when 20351.chat."DC Configuration!" with game.get_event_flag("block_dc_config") == 0 and pc.is_gm begin
game.set_event_flag("dc_is_ok",1)
game.set_event_flag("block_dc_config",1)
game.set_event_flag("dc_versuche",1)
end
--FaiL... Entry
when 20351.chat."Devils Catacomb (lv.80)" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 and pc.get_level() > 80 begin
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du darfst noch nicht in die Devils Catacomb!")
say("")
say_reward("Bring mir ein Sensenmannrelikt zieh es einfach auf mich!")
say_reward("und du darfst Passieren!")
end
when 20351.chat."Devils Catacomb (lv.80)" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 1 and pc.get_level() < 80 begin
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du bist noch zu Schwach!")
say("")
end
--Sensenmannrelikt Abgabe!
when 20351.take with item.vnum == 30122 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 begin
if pc.get_level() < 80 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du musst lv.80 sein um ein Sensenmannrelikt abzugeben!")
say("")
else
item.remove()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du darfst nun die Devils Catacomb betreten!")
say("")
pc.setqf("can_in_dc", 1)
end
end
--Entry
when 20351.chat."Devils Catacomb (lv.80)" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getqf("can_in_dc") == 0 begin
if pc.get_level() < 80 then
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Du bist noch zu schwach für die Katakomben!")
say("")
else
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say("Bisher haben "..game.get_event_flag("dcgamer").." Soldaten es versucht ")
say("und "..game.get_event_flag("dc_geschaft").." haben es tatsächlich geschaft")
say("Azrael zu besiegen!")
wait()
say_title("Wächter der Katakombe")
say("")
say_reward("Willst du es versuchen?")
say_reward("du wärst der "..game.get_event_flag("dc_versuche")..". Kämpfer der es")
say_reward("versucht....")
say("")
local dc_login = select("Betreten", "Abbrechen")
if dc_login == 1 then
pc.warp(314800, 1209800)
elseif dc_login == 2 then
return
end
end
end
--Ebene 1
when login with pc.get_map_index() == 300 begin
game.set_event_flag(("dcgamer"), game.get_event_flag("dcgamer")+1)
game.set_event_flag(("dc_versuche"), game.get_event_flag("dc_versuche")+1)
say_title("Devils Catacomb")
say("Um in die 2.Ebene zu kommen musst du...")
say_item("Seelenkristall-Schlüssel", 30311, "") --Die "--" vor say_item entfernen wenn beim Login text das Item als Bild angezeigt werden soll das man braucht
say("auf die Statue des Kud ziehen!")
say("")
say_reward("Viel Glück!")
say("")
pc.setqf("sksgedroppt", 0)
end
when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 300 begin
local sks = number(1,15)
if sks==1 and pc.getqf("sksgedroppt")==0 then
pc.setqf("sksgedroppt", 1)
chat("Du hast den Seelenkristall-Schlüssel gedroppt!")
game.drop_item(30121, 1)
else
chat("Dieses Monster hatte keinen Schlüssel...")
end
end
when 30101.take with item.vnum == 30311 begin
item.remove()
d.new_jump_all(300, 3636, 12086)
timer("dc1", 600)
d.notice("~~~Schlagt euch zum Schildkrötenfels durch!~~~")
d.notice("~~~Ihr habt nur 10 minuten Zeit!~~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene2.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_unten.txt")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_tore_left.txt")
d.spawn_mob(30104, 741, 221)
end
when dc1.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
when dc20.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 50 Minuten zeit!")
timer("dc3", 300)
end
when dc30.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 45 Minuten zeit!")
timer("dc4", 300)
end
when dc40.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 40 Minuten zeit!")
timer("dc5", 300)
end
when dc50.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 35 Minuten zeit!")
timer("dc6", 300)
end
when dc60.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 30 Minuten zeit!")
timer("dc7", 300)
end
when dc70.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 25 Minuten zeit!")
timer("dc8", 300)
end
when dc80.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 20 Minuten zeit!")
timer("dc9", 300)
end
when dc90.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 15 Minuten zeit!")
timer("dc10", 300)
end
when dc100.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 10 Minuten zeit!")
timer("dc11", 300)
end
when dc101.timer begin
d.notice("Ihr habt noch 5 Minuten zeit!")
timer("dc12", 300)
end
when dc110.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
--Ebene 2
when 30104.chat."Weiter...(Ebene 3)" begin
npc.purge()
say_reward("Inschrift")
say("Es ist noch ein weiter weg...")
wait()
d.new_jump_all(300, 4427, 12284)
timer("dc1", 6000)
timer("dc2", 600)
d.setf("goto_ebene3", 0)
d.notice("~~Es ist noch ein weiter weg...")
d.notice("~~Findet und zerstört den richtigen Metin der Vergeltung~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene3.txt")
local metindv = number(1,4)
if metindv==1 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8029, 1351, 149)
end
if metindv==2 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8029, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==3 then
d.spawn_mob(8028, 1351, 348)
d.spawn_mob(8029, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
if metindv==4 then
d.spawn_mob(8029, 1351, 348)
d.spawn_mob(8028, 1148, 350)
d.spawn_mob(8028, 1151, 155)
d.spawn_mob(8028, 1351, 149)
end
end
when 8028.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~Ein Falscher Metin wurde zerstört~~")
end
when 8029.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~Der richtige Metin wurde zerstört~~")
timer("dc2", 6000)
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc2.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
--Ebene 4 (Labyrinth)
when devils_catacomb_goto_ebene4.timer begin
d.new_jump_all(300, 3143, 12657)
d.setf("labyrinth", 1)
timer("dc3", 600)
d.notice("~~Findet den Weg aus dem Labyrinth~~")
d.notice("~~und Liest dann die Inschrift am Runenpfahl~~")
if game.get_event_flag("dc_is_wartung") == 1 then
d.spawn_mob(30104, 72, 586)
end
end
when 30104.chat."Inschrift (Labyrinth)" with pc.in_dungeon() begin
say_title(".....")
timer("dc3", 6000)
d.notice("~~Ihr habt den richtigen Weg gefunden...")
timer("devils_catacomb_goto_ebene5", 5)
end
when dc3.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
--Ebene 6 (Tartaros)
when devils_catacomb_goto_ebene5.timer begin
d.new_jump_all(300, 3917, 12925)
d.notice("~~Findet und Tötet Tartaros um ein Fratzen-Totem zu bekommen!~~")
d.notice("~~und zieht es dann auf den Basalt-Obelisk~~")
d.spawn_mob(30102, 848, 739)
timer("dc4", 600)
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene5.txt")
local tartaros = number(1,4)
if tartaros==1 then
d.spawn_mob(2593, 991, 848)
end
if tartaros==2 then
d.spawn_mob(2593, 999, 652)
end
if tartaros==3 then
d.spawn_mob(2593, 848, 577)
end
if tartaros==4 then
d.spawn_mob(2593, 703, 644)
end
if tartaros==5 then
d.spawn_mob(2593, 692, 817)
end
end
when 2593.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("~~~Tartaros wurde besiegt und das Fratzen-Totem wurde Fallengelassen!~~~")
game.drop_item(30312, 1)
end
when 30102.take with item.vnum == 30312 begin
timer("dc4", 6000)
item.remove()
npc.purge()
say_reward("...")
d.notice("~~Ihr habt es geschaft!~~")
timer("devils_catacomb_goto_ebene6", 5)
end
when dc4.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
--Ebene 7 (Charon)
when devils_catacomb_goto_ebene6.timer begin
d.new_jump_all(300, 4411, 12736)
timer("dc5", 600)
d.notice("~~Tötet Charon um zur letzten Ebene zu kommen!~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene6.txt")
end
when 2597.kill with pc.in_dungeon() begin
timer("dc5", 6000)
d.notice("~~Ihr habt ihn besiegt...~~")
d.notice("~~Bereitet euch auf den Kampf mit Azrael vor!~~")
timer("devils_catacomb_goto_ebene7", 10)
end
when dc5.timer begin
d.notice("Die Zeit ist Abgelaufen!")
warp_all_to_village()
end
--Ebene 8 (Azrael)
when devils_catacomb_goto_ebene7.timer begin
d.new_jump_all(300, 3147, 13191)
d.notice("~~Tötet Azrael nur dann bekommt ihr eine Belohnung!~~")
d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_ebene7.txt")
end
when 2598.kill with pc.in_dungeon() begin
game.set_event_flag(("dc_geschaft"), game.get_event_flag("dc_geschaft")+1)
local level = pc.get_level()
d.notice("~~Ihr habt ihn Besiegt und euch eine Belohnung verdient!")
d.kill_all()
d.kill_all()
notice_all("~~Der Spieler "..pc.get_name().." hat mit lv."..(level).." Azrael besiegt!~~")
timer("goout_from_dc", 60)
d.spawn_mob(9012, 74, 1159)
pc.give_item2(50186)
end
end
end
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03/04/2012, 00:46
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#60
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elite*gold: 0
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keine ahnung ganz ehrlich aber sie funzt und gut ist doch oder? Why Fragt man so viel? Sie funktioniert! Das ist doch das wichtigste
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