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[PYTHON]Neues Inventardesign

Discussion on [PYTHON]Neues Inventardesign within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Closed Thread
 
Old 12/18/2011, 10:13   #76
 
nybu's Avatar
 
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Ich werde in der nächsten zeit noch mehr python sachen releasen... ich hoffe, dass das dan hier ein ende hat...
nybu is offline  
Old 12/18/2011, 13:39   #77
 
Mijago's Avatar
 
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Ich hab auch noch ca 20 Bücher über Pascal hier rumfliegen xD N paar über Java, C# C+ etc bla.. kann trotzdem kein c ^^

Okay, btt:
Finde den "Mod" recht nett :>
Aber ist schade, dass der Thread so ins lächerliche gezogen wurde..
Mach noch mehr schöne Sachen, das Inventarfenster zu editieren ist ja nun wirklich keine riesen Arbeit o: (Dennoch n1 )
& Ich denke schon, dass du Python verstehst und umsetzen kannst.

lg Mijago
Mijago is offline  
Thanks
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Old 12/18/2011, 22:37   #78
 
xCPx's Avatar
 
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Naja nachcoden ist schon was tolles ^^
nur sollte mans wirklich nicht releasen dann ...
das gibt nur stress ^^
siehe Crank und ich <... zum glück wd alles gut

Ich finde durchs nachcoden lernt man viel
Nur ich kann auch nova verstehen oO
wenn jemand mein Gruppenchat releasen würde den würde ich auch killen wollen ^^
egal ob ers nachgecodet hat oder geklaut ^^
xCPx is offline  
Old 12/18/2011, 22:42   #79
 
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ich kann nicht alle inventar kästchen nutzen.... woradd liegt das????
£αšεℜ™ is offline  
Old 12/18/2011, 22:46   #80
 
UnitedGamesTV's Avatar
 
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Werde ich mal ausprobieren, auf dem Screen sieht es gut aus.

Ob ich es lassen werde, bin ich noch am überlegen...
UnitedGamesTV is offline  
Old 12/18/2011, 23:14   #81
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Bei mir ist es auch so;

Nick is offline  
Old 12/18/2011, 23:58   #82
 
Mijago's Avatar
 
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Originally Posted by xCPx View Post
Ich finde durchs nachcoden lernt man viel
Nur ich kann auch nova verstehen oO
wenn jemand mein Gruppenchat releasen würde den würde ich auch killen wollen ^^
egal ob ers nachgecodet hat oder geklaut ^^
Ist das eine Herausforderung? :> xD
Mijago is offline  
Old 12/19/2011, 09:41   #83
 
WhiteCollar's Avatar
 
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ich fänds noch cooler wenn das inventar so lang gezogen wär aber trotzdem noch die selbe höhe hätte wie in metin2.de halt...
das einfach noch mehr platz ist in einem fenster...
WhiteCollar is offline  
Old 12/19/2011, 16:16   #84
 
xCPx's Avatar
 
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Originally Posted by Mijago View Post
Ist das eine Herausforderung? :> xD
Mija aus
xCPx is offline  
Old 12/20/2011, 23:13   #85
 
Mijago's Avatar
 
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Originally Posted by xCPx View Post
Mija aus
Wuff! xD
Na warum denn nicht?
Mijago is offline  
Old 12/22/2011, 19:32   #86
 
.Crystal's Avatar
 
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total buggy das teil
.Crystal is offline  
Old 12/22/2011, 20:01   #87
 
Fever.'s Avatar
 
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Und zu weit rechts in der Ecke...
Fever. is offline  
Old 12/22/2011, 20:09   #88
 
Stamm1994's Avatar
 
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Originally Posted by DerUnbekannte7 View Post
Und zu weit rechts in der Ecke...
ich weis nich wo es zu weit rechts sei... bei mir ist es nicht zu weit rechts

aber trotzdem buggy das ding^^

@threadersteller
würde mich sehr freuen wenn du bugfixes machst....
Stamm1994 is offline  
Old 12/22/2011, 20:30   #89
 
Fever.'s Avatar
 
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Wenn man einloggt, portet etc, hängt das Inventar immer rechts in der Ecke,
das rausziehen nervt auf dauer
Fever. is offline  
Old 12/22/2011, 20:40   #90
 
.Active's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by DerUnbekannte7 View Post
Wenn man einloggt, portet etc, hängt das Inventar immer rechts in der Ecke,
das rausziehen nervt auf dauer

Geh in die Inventorywindow.py

Zeile 9 und 10 steht:

PHP Code:
    "x" SCREEN_WIDTH 176,
    
"y" SCREEN_HEIGHT 37 565
Das ist die Position (X und Y Koordinate) wo das Inventar fenster erscheint

änder dir die Position einfach um in Beispielsweise:

PHP Code:
    "x" SCREEN_WIDTH 500,
    
"y" SCREEN_HEIGHT 37 565
Dann musst du das Inventar nicht immer aus der Ecke herausziehen



Mfg
.Active is offline  
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Tags
clientinterface, inventarfenster, nybunbelievable, python


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