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[Release] Funktionierte Tag und Nacht Quest
Discussion on [Release] Funktionierte Tag und Nacht Quest within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
10/05/2011, 15:57
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#16
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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[quote=Marco.;13205155]
Quote:
Originally Posted by Risan
Ja war ich damals auch nicht.. Für was gibs os.time()
aber in der Shell nimmt man ja auch date und holt sich da die uhrzeit raus..
Fehler fixxed.. :S
irgendwie ja nicht..
PHP Code:
FUNCTION funktion() WHEN : login or WHEN : levelup or WHEN : logout Calls undeclared function! : os.date Abort trap (core dumped) Error occured on compile daymode.quest
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Steht doch am anfang, das man os.date noch in quest_function einfügen muss...
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10/05/2011, 16:36
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#17
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elite*gold: 83
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,665
Received Thanks: 685
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Quote:
Originally Posted by Risan
@all
Wer gluck ist kann nun so Wochenend Rates bestimmen...
Bei mir können die user selbst die Rates anknipsen...
%A steht für den Tag auf english
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Die Zeit wird doch aus dem Betriebssystem gelesen? Wenn jemand seine Uhrzeit bzw. den Tag auf's Wochenende legt, dann hat er ja den Vorteil, dass er die Rates nutzen kann. Kann man da nicht eine Überprüfung mit einbauen bzw. Vergleichswert?
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10/05/2011, 16:43
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#18
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Quote:
Originally Posted by ZyoX
Die Zeit wird doch aus dem Betriebssystem gelesen? Wenn jemand seine Uhrzeit bzw. den Tag auf's Wochenende legt, dann hat er ja den Vorteil, dass er die Rates nutzen kann. Kann man da nicht eine Überprüfung mit einbauen bzw. Vergleichswert?
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Oh da wurde was Falsch verstanden.
Mit der zeit ausgelesen ist der Server gemeint.
Bei meinem anderen Text habe ich etwas anderes gemeint..
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10/05/2011, 16:44
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#19
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elite*gold: 83
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,665
Received Thanks: 685
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Quote:
Originally Posted by Risan
Oh da wurde was Falsch verstanden.
Mit der zeit ausgelesen ist der Server gemeint.
Bei meinem anderen Text habe ich etwas anderes gemeint..
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Okay, dann natürlich eine klasse Sache.
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10/05/2011, 17:17
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 73
Received Thanks: 2
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Wer die uralten Finalmt2-Files bis aufs kleinste durchsucht hat, wird wissen dass dort auch schon versucht wurde, mit os.date() zu arbeiten.
Schönes Release
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10/05/2011, 17:18
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 3
Received Thanks: 0
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Gut gemacht Risan
endlich hast es gepackt, ich wusste du schafst es
MfG
Daniel18 ( Balancemt2 4 ever )
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10/05/2011, 17:36
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#22
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elite*gold: 200
Join Date: Sep 2011
Posts: 174
Received Thanks: 379
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good coding
os.date ("%H") its so good
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10/05/2011, 17:49
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#23
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elite*gold: 32
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,294
Received Thanks: 862
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Quote:
Originally Posted by Tofus
Wer die uralten Finalmt2-Files bis aufs kleinste durchsucht hat, wird wissen dass dort auch schon versucht wurde, mit os.date() zu arbeiten.
Schönes Release
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Wirklich? Habsch noch nie gesehen^^
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10/05/2011, 21:50
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#24
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,629
Received Thanks: 1,636
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Eine frage hätte ich da aber O.o Welche Funktion genau lässt es Dunkel werden?
Ich sehe dort keine Funktion die das Regelt
Mfg. Benhero
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10/05/2011, 21:56
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#25
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elite*gold: 78
Join Date: Aug 2011
Posts: 170
Received Thanks: 14
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Hab sie jetzt drinnen, und uhrzeit auf 20 uhr geändert, aber es wird nicht von alleine dunkel? Woran liegt das?
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10/05/2011, 22:18
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#26
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Ihr müsst ingame den eventflag eclipse aktivieren sprich:
Wenn es hell ist: /e eclipse 1 und wenn Dunkel /e eclipse 0
Danach geht es per Quest erst.
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10/05/2011, 22:28
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#27
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,629
Received Thanks: 1,636
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Aha dadurch das "eclipse" auf 0 bzw 1 gesetzt wird ändert sich die Tageszeit?
Bzw. ich dachte das es von Automatisch geht. Nicht das Jedesmal ein GM /e eclipse 0 or. 1 eingeben muss..
Mfg. Benhero
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10/05/2011, 22:29
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 258
Received Thanks: 233
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Ja, viele hatten damals mal herrausgefunden, dass in der 2007 game diese Eventflag drinne
war, naja. Scheint wohl zu funktionieren, hab's nie getestet
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10/06/2011, 08:28
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#29
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elite*gold: 78
Join Date: Aug 2011
Posts: 170
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by Risan
Ihr müsst ingame den eventflag eclipse aktivieren sprich:
Wenn es hell ist: /e eclipse 1 und wenn Dunkel /e eclipse 0
Danach geht es per Quest erst.
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Wenn ich ingame den Befehl /e eclipse 1 eingebe, wird es dunkel, für was braucht man dann die quest es stellt sich ja nicht automatisch um?
Hatte gestern /e eclipse 0 an weils ja sonst dunkel ist, aber es hat sich nix getan..
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10/06/2011, 12:59
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#30
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,627
Received Thanks: 1,450
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Quote:
Originally Posted by Marco.
Wenn ich ingame den Befehl /e eclipse 1 eingebe, wird es dunkel, für was braucht man dann die quest es stellt sich ja nicht automatisch um?
Hatte gestern /e eclipse 0 an weils ja sonst dunkel ist, aber es hat sich nix getan..
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Diese Quest funktioniert hevorragend...
Ka was du falsch machst.
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