nach langem Rls ich auch mal wieder was. Hier sind alle Quest Funcs aus der 2089er Game.
Welche nun am ende bei euch gehen, weiß ich nicht, kann auch gut sein das da einige Fehlen
bzw einige nicht gehen, das sind einfach die Logischten welche ich mir zusamm reime.
Es kann auch sein, das zb. der Zweite Command nicht quest_timer_event(a1) heißt,
sondern quest.timer_event(a1). Liegt einfach dadrann das die Funktion in der Game
"normal" int __cdecl quest__quest_timer_event(int a1); heißt.
Desweiteren kann es sein, das vorne etwas fehlt, (wie es is eben bei pc.is_guild_master(a1) war)
wie zb. pc. .Dann wird aus dem is.guild_master(a1) ein pc.is_guild_master(a1). Welche das sind, müsst
ihr Testen. Ich hab dadrauf keine Lust, so Leid es mir auch tut .<
Das in den Klammern bedeutet, wieviele Argumente die Funktion hat.(MEISTENS!! NICHT IMMER)
Müsst ihr einfach ausprobieren. pc.is_guild_master(a1) braucht also sozusagen nur ein Argument.
JEDOCH heißt es nicht das die Anzahl an "a"s die erforderliche Menge an Argumenten anzeigt.
So ist es zum Beispiel bei item.get_name(a1,a2,a3) so, das man eigtl. nur die vnum braucht.
Was die anderen Argumente sind? Kein Bock zu gucken XD - Einfach rumprobieren.
Sowas passiert halt, wenn ich grade ne Quest schreibe & ich EINE VERDAMMTE FUNC suche,
dann wird halt die Game-Datei auseinander genommen :>
Viel Spaß damit!
Quote:
CancelTimerEvent(int a1);
quest_timer_event(int a1);
quest_server_timer_event(int a1, int a2, int a3);
quest_create_server_timer_event(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5);
quest_create_timer_event(int arg, int a2, int a3, int a4, int a5);
ScriptToString(int a1, int a2);
mob_spawn_group(int a1);
mob_spawn(int a1);
member_set_ready(int a1);
member_clear_ready(int a1, int a2);
highscore_register(int a1);
highscore_show(int a1);
member_chat(int a1);
affect.remove(int a1);
affect.add(int a1);
affect.remove_all_collect(int a1, int a2);
affect.remove_collect(int a1, int a2, int a3);
affect.add_collect_point(int a1);
affect.add_collect(int a1);
affect.remove_hair(int a1, int a2, int a3);
affect.add_hair(int a1);
affect.remove_good(int a1);
affect.remove_bad();
arena.start_duel(int a1);
arena.is_in_arena(int a1);
arena.add_observer(int a1);
arena.get_duel_list(int a1);
arena.add_map(int a1);
ba.start(int a1);
building.reconstruct(int a1);
building.set_land_owner(int a1);
building.get_land_info(int a1);
building.get_land_id(int a1);
building.has_land(int a1);
dance.event_go_home();
dungeon.get_flag(int a1);
dungeon.set_flag(int a1);
dungeon.notice(int a1);
dungeon.purge(int a1, int a2);
dungeon.kill_all(int a1, int a2);
dungeon.exit_all(int a1);
dungeon.exit();
dungeon.join(int a1);
dungeon.spawn_group(int a1);
dungeon.count_monster(int a1, int a2, int a3);
dungeon.all_near_to(int a1, int a2, int a3);
dungeon.select(int a1);
dungeon.set_warp_at_eliminate(int a1);
dungeon.set_exit_all_at_eliminate(int a1);
dungeon.check_eliminated(int a1, int a2);
dungeon.clear_regen(int a1, int a2);
dungeon.set_regen_file(int a1);
dungeon.regen_file(int a1);
dungeon.get_map_index(int a1, int a2, int a3);
dungeon.spawn_goto_mob(int a1);
dungeon.spawn_mob(int a1);
dungeon.set_unique(int a1);
dungeon.spawn(int a1);
dungeon.spawn_unique(int a1);
dungeon.spawn_move_unique(int a1);
dungeon.spawn_move_group(int a1);
dungeon.spawn_wooden_door(int a1);
dungeon.spawn_stone_door(int a1);
dungeon.kill_unique(int a1);
dungeon.unique_set_hp(int a1);
dungeon.unique_set_maxhp(int a1);
dungeon.set_dest(int a1);
dungeon.revived(int a1);
dungeon.is_use_potion(int a1);
dungeon.get_kill_mob_count(int a1);
dungeon.get_kill_stone_count(int a1);
dungeon.jump_all(int a1);
dungeon.new_jump_all(int a1);
dungeon.new_jump(int a1);
dungeon.purge_unique(int a1);
dungeon.unique_get_hp_perc(int a1);
dungeon.is_unique_dead(int a1);
dungeon.unique_set_def_grade(int a1);
dungeon-set_quest_flag(int a1);
forked.get_pass_path_by_empire(int a1);
forked.pass_mapindex_by_empire(int a1);
forked.sungzi_mapindex(int a1);
warp_all_to_map_event(int a1);
forked.get_pass_path_my_empire(int a1, int a2, int a3);
forked.purge_all_monsters(int a1, int a2);
forked.register_user(int a1);
forked.is_registered_user(int a1);
forked.is_sungzi_mapindex(int a1);
forked.is_forked_mapindex(int a1);
forked.pass_start_pos(int a1);
forked.get_dead_count(int a1);
forked.set_dead_count(int a1);
forked.sungzi_start_pos(int a1);
forked.init();
forked.init_kill_count_per_empire();
forked.warp_all_in_map(int a1);
game.get_event_flag(int a1);
game.web_mall(int a1, int a2);
game.drop_item_with_ownership(int a1);
game.drop_item(int a1);
game.open_mall(int a1, int a2);
game.open_safebox(int a1, int a2);
game.set_safebox_level(int a1);
game.get_safebox_level(int a1, int a2, int a3);
game.request_make_guild(int a1);
get_locale(int a1);
number(int a1);
is_test_server(int a1);
under_han(int a1);
get_global_time(int a1);
add_bgm_info(int a1);
time_to_str(int a1);
get_locale_base_path(int a1, int a2, int a3);
enable_over9refine(int a1);
add_ox_quiz(int a1);
item_name(int a1);
mob_vnum(int a1);
mob_name(int a1);
get_guild_privilege(int a1);
get_empire_privilege(int a1);
kill_all_in_map(int a1);
warp_all_to_map_my_empire_event(int a1);
top_image(int a1);
left_image(int a1);
regen_in_map(int a1);
say_in_map(int a1);
add_goto_info(int a1);
warp_all_to_village(int a1);
purge_area(int a1);
notice_in_map(int a1, int a2, int a3);
spawn_mob(int a1);
set_server_timer(int a1);
set_skin(int a1);
block_chat(int a1);
warp_to_village();
get_quest_state(int a1);
set_quest_state(int a1);
_find_npc_by_vnum(int a1);
_warp_all_in_area_to_area(int a1);
_find_pc_cond(int a1);
_find_pc(int a1);
do_command(int a1);
get_guildid_byname(int a1);
give_guild_privilege(int a1);
give_empire_privilege(int a1);
give_char_privilege(int a1);
fish_real_refine_rod(int a1);
refine_pick(int a1);
syserr(int a1);
syslog(int a1);
item_log(int a1);
char_log(int a1);
raw_script(int a1);
getnpcid(int a1);
clear_named_timer(int a1);
set_named_timer(int a1);
set_timer(int a1);
timer(int a1);
get_server_timer_arg(int a1, int a2, int a3);
set_named_loop_timer(int a1);
clear_server_timer(int a1);
set_server_loop_timer(int a1);
warp_all_to_village_event(int a1, int a2, int a3);
chat(int a1);
notice(int a1);
syschat(int a1);
say(int a1);
cmdchat(int a1);
get_empire_privilege_string(int a1);
get_guild_privilege_string(int a1);
guild.get_reserve_war_table(int a1, int a2, int a3);
guild.get_warp_war_list(int a1);
guild.get_name(int a1);
guild.level(int a1);
guild.name(int a1);
guild.is_war(int a1);
guild.get_rank(int a1);
guild.get_ladder_point(int a1);
guild.high_ranking_string(int a1, int a2, int a3);
guild.around_ranking_string(int a1);
guild.change_master(int a1);
guild.get_member_count(int a1);
guild.is_bet(int a1);
guild.war_bet(int a1);
guild.get_any_war(int a1, int a2, int a3);
guild.war_enter(int a1);
horse.get_name(int a1);
horse.set_name(int a1);
horse.feed(int a1, int a2);
horse.revive(int a1);
horse.is_dead(int a1);
horse.is_mine(int a1, int a2, int a3);
horse.unsummon(int a1, int a2);
horse.summon(int a1, int a2);
horse.unride();
horse.ride();
horse.is_summon(int a1, int a2, int a3);
horse.is_riding(int a1);
horse.get_grade(int a1, int a2, int a3);
horse.get_stamina_pct(int a1, int a2, int a3);
horse.get_stamina(int a1);
horse.get_health_pct(int a1, int a2, int a3);
horse.get_health(int a1);
horse.advance(int a1);
horse.get_level(int a1);
item.get_over9_material_vnum(int a1);
item.over9refine(int a1, int a2, int a3);
item.change_to_over9(int a1, int a2, int a3);
item.get_cell(int a1, int a2, int a3);
item.select_cell(int a1);
item.get_socket(int a1, int a2, int a3);
item.remove(int a1, int a2);
item.get_id(int a1, int a2, int a3);
item.can_over9refine(int a1, int a2, int a3);
item.get_level(int a1, int a2, int a3);
item.next_refine_vnum(int a1);
item.get_refine_vnum(int a1, int a2, int a3);
item.get_type(int a1, int a2, int a3);
item.get_count(int a1, int a2, int a3);
item.get_size(int a1, int a2, int a3);
item.get_name(int a1, int a2, int a3);
item.get_value(int a1, int a2, int a3);
item.has_flag(int a1, int a2, int a3);
item.get_vnum(int a1, int a2, int a3);
item.set_socket(int a1, int a2, int a3);
marriage.get_wedding_list(int a1);
marriage.wedding_music(int a1);
marriage.wedding_is_playing_music(int a1);
marriage.wedding_client_command(int a1);
marriage.wedding_dark(int a1);
marriage.end_wedding();
marriage.warp_to_my_marriage_map();
marriage.engage_to(int a1);
marriage.get_married_time(int a1);
marriage.in_my_wedding(int a1);
marriage.wedding_snow(int a1);
marriage.join_wedding(int a1);
marriage.find_married_vid(int a1);
marriage.set_to_marriage();
marriage.remove();
mgmt.monarch_change_lord(int a1);
mgmt.monarch_state(int a1);
pc.is_guild_master(int a1);
takemonarchmoney(int a1);
spawn.mob(int a1);
pc.is_monarch(int a1, int a2, int a3);
RegisterMonarchFunctionTable();
monarch.transfer2(int a1);
monarch.powerup_event(int a1);
monarch.bless();
monarch.defenseup_event(int a1);
monarch.powerup(int a1);
empire.info(int a1, int a2);
frog.to_empire_money(int a1);
spawn.guard(int a1);
monarch.defenseup(int a1);
monarch.notice(int a1);
monarch.warp(int a1);
monarch.transfer2_event(int a1);
monarch.transfer(int a1);
npc.lock(int a1, int a2, int a3);
npc.unlock(int a1, int a2);
npc.is_pc(int a1, int a2, int a3);
npc.open_shop(int a1);
npc.is_near_vid(int a1);
npc.is_near(int a1, int a2, int a3);
npc.purge(int a1, int a2);
npc.kill(int a1);
npc.is_quest(int a1, int a2, int a3);
npc.dec_remain_hairdye_count(int a1, int a2);
npc.get_remain_hairdye_count(int a1, int a2, int a3);
npc.dec_remain_skill_book_count(int a1, int a2);
npc.get_remain_skill_book_count(int a1, int a2, int a3);
npc.get_guild(int a1, int a2, int a3);
npc.get_race(int a1, int a2, int a3);
npc.get_empire(int a1, int a2, int a3);
oxevent.give_item(int a1);
oxevent.end_event_force(int a1, int a2);
end.oxevent(int a1);
oxevent.get_attender(int a1);
oxevent.quiz(int a1);
oxevent_close();
oxevent.open(int a1, int a2, int a3);
oxevent.end_event();
party.is_party(int a1);
party.is_leader(int a1, int a2, int a3);
party.get_near_count(int a1);
party.show_cinematic(int a1);
party.get_max_level(int a1, int a2, int a3);
party.set_flag(int a1, int a2, int a3);
party.set_quest_flag(int a1);
party.run_cinematic(int a1);
party.get_flag(int a1);
party.syschat(int a1, int a2, int a3);
pc.get_channel_id(int a1);
pc.is_skill_book_no_delay(int a1, int a2, int a3);
pc.remove_skill_book_no_delay(int a1, int a2);
pc.has_master_skill(int a1);
pc.learn_grand_master_skill(int a1);
pc.get_start_location(int a1);
pc.set_warp_location_local(int a1);
pc.set_warp_location(int a1);
pc.give_poly_marble(int a1);
pc.get_skill_point(int a1);
pc.dec_skill_point(int a1);
pc.can_warp(int a1);
pc.get_special_ride_vnum(int a1);
pc.is_riding(int a1, int a2, int a3);
pc.get_account(int a1);
pc.get_account_id(int a1);
pc.get_player_id(int a1);
pc.get_logoff_interval(int a1);
pc.get_empty_inventory_count(int a1);
pc.get_socket_items(int a1);
pc.is_near_vid(int a1);
pc.get_dx(int a1, int a2, int a3);
pc.get_st(int a1, int a2, int a3);
pc.get_iq(int a1, int a2, int a3);
pc.get_x(int a1);
pc.give_or_drop_item(int a1);
pc.give_item(int a1);
pc.enough_inventory(int a1);
pc.give_item_from_special_item_group(int a1);
pc.give_gold(int a1);
pc.remove_from_guild(int a1);
pc.destroy_guild(int a1);
pc.isguildmaster(int a1);
pc.getguild(int a1);
pc.in_dungeon(int a1);
pc.warp_exit();
pc.warp_local(int a1);
pc.warp(int a1);
pc.get_ht(int a1, int a2, int a3);
pc.reset_status(int a1);
pc.is_dead(int a1, int a2, int a3);
pc.change_name(int a1, int a2, int a3);
pc.set_change_empire_count(int a1, int a2);
pc.get_change_empire_count(int a1, int a2, int a3);
pc.change_empire(int a1);
pc.send_block_mode(int a1);
pc.get_premium_remain_sec(int a1);
pc.upgrade_polymorph_book(int a1, int a2, int a3);
pc.give_polymorph_book(int a1);
pc.set.skill_level(int a1);
pc.teleport(int a1);
pc.save_exit_location(int a1, int a2);
pc.is_clear_skill_group(int a1);
pc.clear_one_skill(int a1);
pc.clear_sub_skill(int a1);
pc.clear_skill(int a1);
pc.ore_refine(int a1);
pc.diamond_refine(int a1);
pc.mining(int a1, int a2);
pc.get_gm_level(int a1);
pc.is_gm(int a1);
pc.is_engaged_or_married(int a1);
pc.is_married(int a1);
pc.is_engaged(int a1);
pc.get_sex(int a1);
pc.select_vid(int a1);
pc.select_pid(int a1);
pc.attract_ranger(int a1);
pc.forget_my_attacker(int a1, int a2);
pc.aggregate_monster(int a1, int a2);
pc.give_lotto();
pc.get_skill_level(int a1);
pc.refine_equip(int a1);
pc.get_equip_refine_level(int a1);
pc.have_pos_scroll(int a1);
pc.get_war_map(int a1, int a2, int a3);
pc.have_map_scroll(int a1);
pc.revive_horse();
pc.is_horse_alive(int a1);
pc.get_horse_stamina(int a1);
pc.get_horse_hp(int a1);
pc.get_horse_level(int a1);
pc.unmount(int a1, int a2);
pc.mount_bonus(int a1);
pc.mount(int a1);
pc.is_mount(int a1);
pc.polymorph(int a1);
pc.remove_polymorph(int a1, int a2);
pc.is_polymorphed(int a1);
pc.set_skillgroup(int a1);
pc.set_part(int a1);
pc.get_empire(int a1);
pc.give_exp_perc(int a1, int a2, int a3);
pc.give_exp(int a1);
pc.give_exp2(int a1);
pc.del_quest_flag(int a1);
pc.set_quest_flag(int a1);
pc.set_flag(int a1);
pc.get_quest_flag(int a1);
pc.get_flag(int a1);
pc.get_another_quest_flag(int a1);
pc.set_another_quest_flag(int a1);
pc.change_money(int a1);
pc.change_alignment(int a1);
pc.get_alignment(int a1, int a2, int a3);
pc.get_real_alignment(int a1, int a2, int a3);
pc.get_money(int a1);
pc.get_armor(int a1);
pc.get_weapon(int a1);
pc.get_level(int a1);
pc.get_hp(int a1);
pc.get_max_hp(int a1);
pc.change_sp(int a1);
pc.get_sp(int a1);
pc.get_max_sp(int a1);
pc.get_job(int a1);
pc.change_sex(int a1);
pc.get_race(int a1);
pc.get_exp(int a1);
pc.get_next_exp(int a1, int a2, int a3);
pc.get_name(int a1);
pc.get_vid(int a1);
pc.get_playtime(int a1, int a2, int a3);
pc.get_leadership(int a1, int a2, int a3);
pc.remove_item(int a1);
pc.count_item(int a1);
pc.get_local_y(int a1);
pc.get_local_x(int a1);
pc.get_y(int a1);
quest.done(int a1);
quest.start(int a1, int a2);
quest.set_counter_value(int a1);
quest.set_clock_value(int a1);
quest.no_send(int a1);
quest.setstate(int a1);
quest.set_title(int a1);
quest.set_icon_file(int a1);
quest.set_counter_name(int a1);
quest.set_clock_name(int a1);
quest.set_another_title(int a1);
target.id(int a1, int a2, int a3);
target.clear(int a1, int a2);
target.delete(int a1, int a2, int a3);
target.vid(int a1, int a2, int a3);
target.pos(int a1, int a2, int a3);
Abc geordnet, tanke 2 Igornub:
Quote:
add_bgm_info(int a1);
add_goto_info(int a1);
add_ox_quiz(int a1);
affect.add(int a1);
affect.add_collect(int a1);
affect.add_collect_point(int a1);
affect.add_hair(int a1);
affect.remove(int a1);
affect.remove_all_collect(int a1, int a2);
affect.remove_bad();
affect.remove_collect(int a1, int a2, int a3);
affect.remove_good(int a1);
affect.remove_hair(int a1, int a2, int a3);
arena.add_map(int a1);
arena.add_observer(int a1);
arena.get_duel_list(int a1);
arena.is_in_arena(int a1);
arena.start_duel(int a1);
ba.start(int a1);
block_chat(int a1);
building.get_land_id(int a1);
building.get_land_info(int a1);
building.has_land(int a1);
building.reconstruct(int a1);
building.set_land_owner(int a1);
CancelTimerEvent(int a1);
char_log(int a1);
chat(int a1);
clear_named_timer(int a1);
clear_server_timer(int a1);
cmdchat(int a1);
dance.event_go_home();
do_command(int a1);
dungeon-set_quest_flag(int a1);
dungeon.all_near_to(int a1, int a2, int a3);
dungeon.check_eliminated(int a1, int a2);
dungeon.clear_regen(int a1, int a2);
dungeon.count_monster(int a1, int a2, int a3);
dungeon.exit();
dungeon.exit_all(int a1);
dungeon.get_flag(int a1);
dungeon.get_kill_mob_count(int a1);
dungeon.get_kill_stone_count(int a1);
dungeon.get_map_index(int a1, int a2, int a3);
dungeon.is_unique_dead(int a1);
dungeon.is_use_potion(int a1);
dungeon.join(int a1);
dungeon.jump_all(int a1);
dungeon.kill_all(int a1, int a2);
dungeon.kill_unique(int a1);
dungeon.new_jump(int a1);
dungeon.new_jump_all(int a1);
dungeon.notice(int a1);
dungeon.purge(int a1, int a2);
dungeon.purge_unique(int a1);
dungeon.regen_file(int a1);
dungeon.revived(int a1);
dungeon.select(int a1);
dungeon.set_dest(int a1);
dungeon.set_exit_all_at_eliminate(int a1);
dungeon.set_flag(int a1);
dungeon.set_regen_file(int a1);
dungeon.set_unique(int a1);
dungeon.set_warp_at_eliminate(int a1);
dungeon.spawn(int a1);
dungeon.spawn_goto_mob(int a1);
dungeon.spawn_group(int a1);
dungeon.spawn_mob(int a1);
dungeon.spawn_move_group(int a1);
dungeon.spawn_move_unique(int a1);
dungeon.spawn_stone_door(int a1);
dungeon.spawn_unique(int a1);
dungeon.spawn_wooden_door(int a1);
dungeon.unique_get_hp_perc(int a1);
dungeon.unique_set_def_grade(int a1);
dungeon.unique_set_hp(int a1);
dungeon.unique_set_maxhp(int a1);
empire.info(int a1, int a2);
enable_over9refine(int a1);
end.oxevent(int a1);
find_pc(int a1);
find_pc_cond(int a1);
find_npc_by_vnum(int a1);
fish_real_refine_rod(int a1);
forked.get_dead_count(int a1);
forked.get_pass_path_by_empire(int a1);
forked.get_pass_path_my_empire(int a1, int a2, int a3);
forked.init();
forked.init_kill_count_per_empire();
forked.is_forked_mapindex(int a1);
forked.is_registered_user(int a1);
forked.is_sungzi_mapindex(int a1);
forked.pass_mapindex_by_empire(int a1);
forked.pass_start_pos(int a1);
forked.purge_all_monsters(int a1, int a2);
forked.register_user(int a1);
forked.set_dead_count(int a1);
forked.sungzi_mapindex(int a1);
forked.sungzi_start_pos(int a1);
forked.warp_all_in_map(int a1);
frog.to_empire_money(int a1);
game.drop_item(int a1);
game.drop_item_with_ownership(int a1);
game.get_event_flag(int a1);
game.get_safebox_level(int a1, int a2, int a3);
game.open_mall(int a1, int a2);
game.open_safebox(int a1, int a2);
game.request_make_guild(int a1);
game.set_safebox_level(int a1);
game.web_mall(int a1, int a2);
getnpcid(int a1);
get_empire_privilege(int a1);
get_empire_privilege_string(int a1);
get_global_time(int a1);
get_guildid_byname(int a1);
get_guild_privilege(int a1);
get_guild_privilege_string(int a1);
get_locale(int a1);
get_locale_base_path(int a1, int a2, int a3);
get_quest_state(int a1);
get_server_timer_arg(int a1, int a2, int a3);
give_char_privilege(int a1);
give_empire_privilege(int a1);
give_guild_privilege(int a1);
guild.around_ranking_string(int a1);
guild.change_master(int a1);
guild.get_any_war(int a1, int a2, int a3);
guild.get_ladder_point(int a1);
guild.get_member_count(int a1);
guild.get_name(int a1);
guild.get_rank(int a1);
guild.get_reserve_war_table(int a1, int a2, int a3);
guild.get_warp_war_list(int a1);
guild.high_ranking_string(int a1, int a2, int a3);
guild.is_bet(int a1);
guild.is_war(int a1);
guild.level(int a1);
guild.name(int a1);
guild.war_bet(int a1);
guild.war_enter(int a1);
highscore_register(int a1);
highscore_show(int a1);
horse.advance(int a1);
horse.feed(int a1, int a2);
horse.get_grade(int a1, int a2, int a3);
horse.get_health(int a1);
horse.get_health_pct(int a1, int a2, int a3);
horse.get_level(int a1);
horse.get_name(int a1);
horse.get_stamina(int a1);
horse.get_stamina_pct(int a1, int a2, int a3);
horse.is_dead(int a1);
horse.is_mine(int a1, int a2, int a3);
horse.is_riding(int a1);
horse.is_summon(int a1, int a2, int a3);
horse.revive(int a1);
horse.ride();
horse.set_name(int a1);
horse.summon(int a1, int a2);
horse.unride();
horse.unsummon(int a1, int a2);
is_test_server(int a1);
item.can_over9refine(int a1, int a2, int a3);
item.change_to_over9(int a1, int a2, int a3);
item.get_cell(int a1, int a2, int a3);
item.get_count(int a1, int a2, int a3);
item.get_id(int a1, int a2, int a3);
item.get_level(int a1, int a2, int a3);
item.get_name(int a1, int a2, int a3);
item.get_over9_material_vnum(int a1);
item.get_refine_vnum(int a1, int a2, int a3);
item.get_size(int a1, int a2, int a3);
item.get_socket(int a1, int a2, int a3);
item.get_type(int a1, int a2, int a3);
item.get_value(int a1, int a2, int a3);
item.get_vnum(int a1, int a2, int a3);
item.has_flag(int a1, int a2, int a3);
item.next_refine_vnum(int a1);
item.over9refine(int a1, int a2, int a3);
item.remove(int a1, int a2);
item.select_cell(int a1);
item.set_socket(int a1, int a2, int a3);
item_log(int a1);
item_name(int a1);
kill_all_in_map(int a1);
left_image(int a1);
marriage.end_wedding();
marriage.engage_to(int a1);
marriage.find_married_vid(int a1);
marriage.get_married_time(int a1);
marriage.get_wedding_list(int a1);
marriage.in_my_wedding(int a1);
marriage.join_wedding(int a1);
marriage.remove();
marriage.set_to_marriage();
marriage.warp_to_my_marriage_map();
marriage.wedding_client_command(int a1);
marriage.wedding_dark(int a1);
marriage.wedding_is_playing_music(int a1);
marriage.wedding_music(int a1);
marriage.wedding_snow(int a1);
member_chat(int a1);
member_clear_ready(int a1, int a2);
member_set_ready(int a1);
mgmt.monarch_change_lord(int a1);
mgmt.monarch_state(int a1);
mob_name(int a1);
mob_spawn(int a1);
mob_spawn_group(int a1);
mob_vnum(int a1);
monarch.bless();
monarch.defenseup(int a1);
monarch.defenseup_event(int a1);
monarch.notice(int a1);
monarch.powerup(int a1);
monarch.powerup_event(int a1);
monarch.transfer(int a1);
monarch.transfer2(int a1);
monarch.transfer2_event(int a1);
monarch.warp(int a1);
notice(int a1);
notice_in_map(int a1, int a2, int a3);
npc.dec_remain_hairdye_count(int a1, int a2);
npc.dec_remain_skill_book_count(int a1, int a2);
npc.get_empire(int a1, int a2, int a3);
npc.get_guild(int a1, int a2, int a3);
npc.get_race(int a1, int a2, int a3);
npc.get_remain_hairdye_count(int a1, int a2, int a3);
npc.get_remain_skill_book_count(int a1, int a2, int a3);
npc.is_near(int a1, int a2, int a3);
npc.is_near_vid(int a1);
npc.is_pc(int a1, int a2, int a3);
npc.is_quest(int a1, int a2, int a3);
npc.kill(int a1);
npc.lock(int a1, int a2, int a3);
npc.open_shop(int a1);
npc.purge(int a1, int a2);
npc.unlock(int a1, int a2);
number(int a1);
oxevent.end_event();
oxevent.end_event_force(int a1, int a2);
oxevent.get_attender(int a1);
oxevent.give_item(int a1);
oxevent.open(int a1, int a2, int a3);
oxevent.quiz(int a1);
oxevent_close();
party.get_flag(int a1);
party.get_max_level(int a1, int a2, int a3);
party.get_near_count(int a1);
party.is_leader(int a1, int a2, int a3);
party.is_party(int a1);
party.run_cinematic(int a1);
party.set_flag(int a1, int a2, int a3);
party.set_quest_flag(int a1);
party.show_cinematic(int a1);
party.syschat(int a1, int a2, int a3);
pc.aggregate_monster(int a1, int a2);
pc.attract_ranger(int a1);
pc.can_warp(int a1);
pc.change_alignment(int a1);
pc.change_empire(int a1);
pc.change_money(int a1);
pc.change_name(int a1, int a2, int a3);
pc.change_sex(int a1);
pc.change_sp(int a1);
pc.clear_one_skill(int a1);
pc.clear_skill(int a1);
pc.clear_sub_skill(int a1);
pc.count_item(int a1);
pc.dec_skill_point(int a1);
pc.del_quest_flag(int a1);
pc.destroy_guild(int a1);
pc.diamond_refine(int a1);
pc.enough_inventory(int a1);
pc.forget_my_attacker(int a1, int a2);
pc.getguild(int a1);
pc.get_account(int a1);
pc.get_account_id(int a1);
pc.get_alignment(int a1, int a2, int a3);
pc.get_another_quest_flag(int a1);
pc.get_armor(int a1);
pc.get_change_empire_count(int a1, int a2, int a3);
pc.get_channel_id(int a1);
pc.get_dx(int a1, int a2, int a3);
pc.get_empire(int a1);
pc.get_empty_inventory_count(int a1);
pc.get_equip_refine_level(int a1);
pc.get_exp(int a1);
pc.get_flag(int a1);
pc.get_gm_level(int a1);
pc.get_horse_hp(int a1);
pc.get_horse_level(int a1);
pc.get_horse_stamina(int a1);
pc.get_hp(int a1);
pc.get_ht(int a1, int a2, int a3);
pc.get_iq(int a1, int a2, int a3);
pc.get_job(int a1);
pc.get_leadership(int a1, int a2, int a3);
pc.get_level(int a1);
pc.get_local_x(int a1);
pc.get_local_y(int a1);
pc.get_logoff_interval(int a1);
pc.get_max_hp(int a1);
pc.get_max_sp(int a1);
pc.get_money(int a1);
pc.get_name(int a1);
pc.get_next_exp(int a1, int a2, int a3);
pc.get_player_id(int a1);
pc.get_playtime(int a1, int a2, int a3);
pc.get_premium_remain_sec(int a1);
pc.get_quest_flag(int a1);
pc.get_race(int a1);
pc.get_real_alignment(int a1, int a2, int a3);
pc.get_sex(int a1);
pc.get_skill_level(int a1);
pc.get_skill_point(int a1);
pc.get_socket_items(int a1);
pc.get_sp(int a1);
pc.get_special_ride_vnum(int a1);
pc.get_st(int a1, int a2, int a3);
pc.get_start_location(int a1);
pc.get_vid(int a1);
pc.get_war_map(int a1, int a2, int a3);
pc.get_weapon(int a1);
pc.get_x(int a1);
pc.get_y(int a1);
pc.give_exp(int a1);
pc.give_exp2(int a1);
pc.give_exp_perc(int a1, int a2, int a3);
pc.give_gold(int a1);
pc.give_item(int a1);
pc.give_item_from_special_item_group(int a1);
pc.give_lotto();
pc.give_or_drop_item(int a1);
pc.give_polymorph_book(int a1);
pc.give_poly_marble(int a1);
pc.has_master_skill(int a1);
pc.have_map_scroll(int a1);
pc.have_pos_scroll(int a1);
pc.in_dungeon(int a1);
pc.isguildmaster(int a1);
pc.is_clear_skill_group(int a1);
pc.is_dead(int a1, int a2, int a3);
pc.is_engaged(int a1);
pc.is_engaged_or_married(int a1);
pc.is_gm(int a1);
pc.is_guild_master(int a1);
pc.is_horse_alive(int a1);
pc.is_married(int a1);
pc.is_monarch(int a1, int a2, int a3);
pc.is_mount(int a1);
pc.is_near_vid(int a1);
pc.is_polymorphed(int a1);
pc.is_riding(int a1, int a2, int a3);
pc.is_skill_book_no_delay(int a1, int a2, int a3);
pc.learn_grand_master_skill(int a1);
pc.mining(int a1, int a2);
pc.mount(int a1);
pc.mount_bonus(int a1);
pc.ore_refine(int a1);
pc.polymorph(int a1);
pc.refine_equip(int a1);
pc.remove_from_guild(int a1);
pc.remove_item(int a1);
pc.remove_polymorph(int a1, int a2);
pc.remove_skill_book_no_delay(int a1, int a2);
pc.reset_status(int a1);
pc.revive_horse();
pc.save_exit_location(int a1, int a2);
pc.select_pid(int a1);
pc.select_vid(int a1);
pc.send_block_mode(int a1);
pc.set.skill_level(int a1);
pc.set_another_quest_flag(int a1);
pc.set_change_empire_count(int a1, int a2);
pc.set_flag(int a1);
pc.set_part(int a1);
pc.set_quest_flag(int a1);
pc.set_skillgroup(int a1);
pc.set_warp_location(int a1);
pc.set_warp_location_local(int a1);
pc.teleport(int a1);
pc.unmount(int a1, int a2);
pc.upgrade_polymorph_book(int a1, int a2, int a3);
pc.warp(int a1);
pc.warp_exit();
pc.warp_local(int a1);
purge_area(int a1);
quest.done(int a1);
quest.no_send(int a1);
quest.setstate(int a1);
quest.set_another_title(int a1);
quest.set_clock_name(int a1);
quest.set_clock_value(int a1);
quest.set_counter_name(int a1);
quest.set_counter_value(int a1);
quest.set_icon_file(int a1);
quest.set_title(int a1);
quest.start(int a1, int a2);
quest_create_server_timer_event(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5);
quest_create_timer_event(int arg, int a2, int a3, int a4, int a5);
quest_server_timer_event(int a1, int a2, int a3);
quest_timer_event(int a1);
raw_script(int a1);
refine_pick(int a1);
regen_in_map(int a1);
RegisterMonarchFunctionTable();
say(int a1);
say_in_map(int a1);
ScriptToString(int a1, int a2);
set_named_loop_timer(int a1);
set_named_timer(int a1);
set_quest_state(int a1);
set_server_loop_timer(int a1);
set_server_timer(int a1);
set_skin(int a1);
set_timer(int a1);
spawn.guard(int a1);
spawn.mob(int a1);
spawn_mob(int a1);
syschat(int a1);
syserr(int a1);
syslog(int a1);
takemonarchmoney(int a1);
target.clear(int a1, int a2);
target.delete(int a1, int a2, int a3);
target.id(int a1, int a2, int a3);
target.pos(int a1, int a2, int a3);
target.vid(int a1, int a2, int a3);
timer(int a1);
time_to_str(int a1);
top_image(int a1);
under_han(int a1);
warp_all_in_area_to_area(int a1);
warp_all_to_map_event(int a1);
warp_all_to_map_my_empire_event(int a1);
warp_all_to_village(int a1);
warp_all_to_village_event(int a1, int a2, int a3);
warp_to_village();
Dauni
PS: Wenn ihr die "einbauen" bzw. Testen wollt, vergesst nicht den Befehl in die quest_functions zu schreiben!






