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[METIN2]Python
Discussion on [METIN2]Python within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
05/14/2011, 00:08
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 818
Received Thanks: 974
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Da gibts total viele ^^
zudem sind das die methoden der einzelnen klassen, nicht metin2 python funktionen xd
Imports kannste immer am Präfix sehen, z.B. bei player.getname() wär es player!
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05/14/2011, 09:26
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 1,469
Received Thanks: 417
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Nice Crank wird bestimmt vielen helfen die Python lernen wollen
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05/15/2011, 08:47
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#33
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elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
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Quote:
Originally Posted by Senator Daroo
Du weißt, dass das in den meisten C orientierten Sprachen nicht klappen wird?
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Daroo es wird genau so funktionieren wie marvin es gesagt hat...
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05/15/2011, 12:32
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#34
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,692
Received Thanks: 1,772
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Wie definiere ich z.b. wenn man eine bestimme Rüstung an hat, dass dann ein GM Logo erscheint.
Wie er dann das GM Logo anzeigt weiß ich, nur mit der Rüstung weiss ich nicht.
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05/15/2011, 12:52
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#35
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elite*gold: 35
Join Date: Jun 2009
Posts: 2,187
Received Thanks: 6,906
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Quote:
Originally Posted by DasKuchen
Wie definiere ich z.b. wenn man eine bestimme Rüstung an hat, dass dann ein GM Logo erscheint.
Wie er dann das GM Logo anzeigt weiß ich, nur mit der Rüstung weiss ich nicht.
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Wenn du es über ne Rüssi machen willst dann musste nen neues Glitzern erstellen.
Des geht anders.
Du musst als erstes die effect datei in playersettingmodule.py hinzufügen und die von der item_proto per socket_pct "auslesen" lassen.
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05/27/2011, 17:38
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 170
Received Thanks: 56
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Hey,
wenn ich mit "import" eine Datei aufrufe, dann sind doch die Variablen daraus alle in der Datei mit dem "import" verfügbar oder?
MfG
ManicMorti
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