Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 15:51

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[TOOL]Metin2 Map Pointer

Discussion on [TOOL]Metin2 Map Pointer within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

Reply
 
Old 02/19/2011, 12:30   #31
 
.NexT's Avatar
 
elite*gold: 7
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,032
Received Thanks: 451
Sieht nice aus.
Liest es alle Minimaps aus oder wie?
.NexT is offline  
Old 02/19/2011, 12:39   #32
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 115
Received Thanks: 462
Ich glaube ich habs dir in Skype schon mal gesagt,

Quote:
Du bist GOTT xP
für mich zumindest ^^

Weiter so
Hoshikuro is offline  
Old 02/19/2011, 13:22   #33
 
musicinstructor's Avatar
 
elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
Received Thanks: 3,365
Quote:
Originally Posted by .NexT View Post
Sieht nice aus.
Liest es alle Minimaps aus oder wie?
ja.
musicinstructor is offline  
Old 02/19/2011, 13:28   #34
 
elite*gold: 18
Join Date: Jan 2011
Posts: 120
Received Thanks: 12
Danke I Love it
.Punkt is offline  
Old 02/19/2011, 15:55   #35
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 866
Received Thanks: 834
Da du in Skype offline bist poste ich das mal hier:

Code:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei Metin2_Map_Pointer.Form1.ShowAtlas()
   bei Metin2_Map_Pointer.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Metin2 Map Pointer
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///K:/wos_client/Map_editor/Metin2%20Map%20Pointer%20BETA/Metin2%20Map%20Pointer.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
Accessibility
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Xml
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
DevIL.NET2
    Assembly-Version: 1.1.2619.31671.
    Win32-Version: .
    CodeBase: file:///K:/wos_client/Map_editor/Metin2%20Map%20Pointer%20BETA/DevIL.NET2.DLL.
----------------------------------------
msvcm80
    Assembly-Version: 8.0.50727.4927.
    Win32-Version: 8.00.50727.4927.
    CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5/msvcm80.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Das ganze erscheint, wenn ich diese 4te große "Koreamap" mit dem Tool öffnen will. Bei den Map1 und so klappt es wunderbar :P

MfG. jackdown
jackdown9 is offline  
Old 02/19/2011, 17:30   #36
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 115
Received Thanks: 462
Kann jetzt auch an mir liegen, aber ich kann keine .txt importieren (für Monster oder so). Also ich muss "Theoretisch2 alle neu setzen so wie es zurzeit scheint.

Trotzdem thx.

Greez. Hoshikuro
Hoshikuro is offline  
Old 02/19/2011, 17:36   #37
 
Reew.!'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,252
Received Thanks: 493
Sicher ein hilfreiches tool.
Reew.! is offline  
Old 02/19/2011, 17:57   #38
 
elite*gold: 40
Join Date: Dec 2007
Posts: 651
Received Thanks: 1,737
Sehr nices Tool.
Großes Kompliment

Wollte ich auch scripten, hatte aber kaum Zeit dazu.
Naja, dann muss ich das ja jetz nichmehr machen (:

Thx haste ;D
Ap0kalyps3 is offline  
Old 05/27/2011, 22:02   #39
 
LeeRoyMusic's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 10
Received Thanks: 0
Nice Tool
Hab mal ne Frage: Will als Beispiel Die Map "Ebenen von Cidios" editieren, also mit Mobs vollmachen & so. Jetzt weiss ich nich, wo ich die finde bei mir. (computercrank Neonblue Client und computercrank v2 files). Also ich hab bei mir alle möglichen Maps (metin2_map_skipia_bossdungeon, usw...), allerdings find ich keinen ordner/ keine Map, die den ähnlichen namen wie "Ebenen von Cidios" hat. Beim Special Porter InGame heisst die aber auch Ebenen von Cidios. Wo finde ich das denn?! Wenn mir jemand helfen kann, wär ich sehr dankbar und bekommt auch ein thx.
LeeRoyMusic is offline  
Old 05/28/2011, 21:59   #40
 
KiLL MoveS.'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,188
Received Thanks: 2,130
Richtig geil, könntest du vllt einen Objekt Editor auf die selbe Weise machen? Weil alle Editoren fehlerhaft sind. Würde ich richtig, richtig geil finden :P
mfg

edit: Is ja ein alter Thread wtf xD
KiLL MoveS. is offline  
Old 05/29/2011, 00:09   #41
 
musicinstructor's Avatar
 
elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
Received Thanks: 3,365
Quote:
Originally Posted by KiLL MoveS. View Post
Richtig geil, könntest du vllt einen Objekt Editor auf die selbe Weise machen? Weil alle Editoren fehlerhaft sind. Würde ich richtig, richtig geil finden :P
mfg

edit: Is ja ein alter Thread wtf xD
wenn mir jemand bilder von allen objekten von oben schickt (z.B, aus der minimap ausgeschnitten, am besten in passender größe), dann könnte ich das machen.
musicinstructor is offline  
Old 05/29/2011, 18:23   #42
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 597
Received Thanks: 94
hallo, habe folgendes problem bei dem Map Pointer

PHP Code:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung
.

************** 
Ausnahmetext **************
System.NullReferenceExceptionDer Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   
bei Metin2_Map_Pointer.Form1.ShowAtlas()
   
bei Metin2_Map_Pointer.Form1.Form1_Load(Object senderEventArgs e)
   
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
   
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
   
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
   
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
   
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Messagem)
   
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWndInt32 msgIntPtr wparamIntPtr lparam
nach diesem fehler öffnet sich der map-pointer zwar aber es zeigt leider keine map etc an.. nur schwarzer hintergrund..
hat jemand ne lösung dafür?
oder kann jemand ein 'HOW-TO' posten.. vllt mach ich ja was falsch :x
patchen is offline  
Old 05/29/2011, 20:41   #43
 
.FleykzZ's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 41
Received Thanks: 24
hab das ding geöffnet, wollte testen einen mob zu platzieren und so. Wenn ich da den Roten Punkt auf der Minimap gesetzt hab, wie speicher ich das dann ab?
.FleykzZ is offline  
Old 05/30/2011, 07:55   #44
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 1,856
Received Thanks: 189
Das nenn ich Deluxe nice gemacht, erleichtert es um einiges.
Rαstα is offline  
Old 05/30/2011, 08:32   #45
 
ArtusT's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 212
Received Thanks: 38
Warum funktioniert das bei mir nicht,

habe selbst .net Framework neu installiert.

(P.S. Kann mir wer irgendeine Map schicken, wo das Tool funktioniert ?)

Habe Vista (64-Bit) und habe es als Admin ausgeführt.
ArtusT is offline  
Reply

Tags
editor, map, npc, positionieren, regen


Similar Threads Similar Threads
Frage: Wie findet man zB UG Pointer?Speed pointer?
03/30/2010 - Kal Online - 2 Replies
kann mir einer sagen wie man UG/Speed pointer finden kann usw^^´ß#



All times are GMT +1. The time now is 15:54.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.