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[Metin2] Sterbehilfe
Discussion on [Metin2] Sterbehilfe within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/30/2011, 01:18
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 44
Received Thanks: 8
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[Metin2] Sterbehilfe
Ich habe eine frage was an der Quest falsch ist:
Code:
quest sterbehilfe begin
state start begin
when 20087.chat."Sterbehilfe" begin
say("Sterbehilfe:")
say("Hallo ".. pc.get_name() ..".")
say("Ich ermorde beruflich Leute.")
say("")
say("")
say("Soll ich dich Toeten?")
say("")
local g = select("Toete mich!", "Lass mich!")
if g == 1 then
say_title ( "Sterbehilfe:" )
say("Gut. Ich machs kurz und schmerzlos.")
wait()
command("kill ".. pc.get_name() .."")
return
end
if g == 2 then
say("Sterbehilfe:")
say("Hau ab!")
return
end
Zweck:
Ein Npc der einen Tötet das man "Stadt neu starten" betätigen kann.
Wenn ich die Quest einfügen will kommt diese Meldung:
( qc in malloc() : error: allocation failed )
Bitte um hilfe
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01/30/2011, 01:22
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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haste im InGame chat
/reload q
eingeben? und hast in hongkong list eingetragen?
order geh in den sammel thread "questkontrolle" da kommste bestimmt weiter
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01/30/2011, 01:23
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#3
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
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Received Thanks: 1,450
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nur Theoretisch, füge noch zwei END in letzte reihe dran, dann sollte funktioneren jetzt auf anhieb auch keinen fehler.
Best regards,
Woody
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01/30/2011, 01:24
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 340
Received Thanks: 86
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wen du den npc anklickst kommt keine quest?
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01/30/2011, 01:27
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 44
Received Thanks: 8
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Quote:
Originally Posted by Coookiee
haste im InGame chat
/reload q
eingeben? und hast in hongkong list eingetragen?
order geh in den sammel thread "questkontrolle" da kommste bestimmt weiter 
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Ich habe es in die hongkonglist eingefügt und ich habe /reload q eigegeben.
Quote:
Originally Posted by 2Mix2
wen du den npc anklickst kommt keine quest?
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Es geschieht nichts.
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01/30/2011, 01:28
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 671
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eig, is es egal ob 1 mal end oder 3 mal aber mach einfach mal 3 mal zum ausprobieren, aber ich tippe immernoch darauf, dass er nicht /reload q eingegeben hat....
und haste im server auch das verzeichnis eingetragen also
cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest
das musste auch da eingeben, wo du eig. /start eingibst damit du den quest aktivierst
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01/30/2011, 01:30
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#7
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elite*gold: 30
Join Date: Jul 2010
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Quote:
Originally Posted by Coookiee
eig, is es egal ob 1 mal end oder 3 mal aber mach einfach mal 3 mal zum ausprobieren, aber ich tippe immernoch darauf, dass er nicht /reload q eingegeben hat....
und haste im server auch das verzeichnis eingetragen also
cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest
das musste auch da eingeben, wo du eig. /start eingibst damit du den quest aktivierst
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Ist es nicht, weil das state "start" muss ja beendet werden.
Sowie auch die Quest beginnung brauch ja auch ein ende.
Wenn du ja soviel wissen magst, probiers aus, und überzeuge dich selbst.
Man sagt ja nicht umsonst, erst denken dann reden, wobei hier ja anders ist,
erst testen, dann schreiben bzw. kommentieren.
mfg Woody
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01/30/2011, 01:31
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#8
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Coookiee
eig, is es egal ob 1 mal end oder 3 mal aber mach einfach mal 3 mal zum ausprobieren, aber ich tippe immernoch darauf, dass er nicht /reload q eingegeben hat....
und haste im server auch das verzeichnis eingetragen also
cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest
das musste auch da eingeben, wo du eig. /start eingibst damit du den quest aktivierst
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Ich habe "cd /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest" eigegeben
und ich habe es mit mehreren end versucht.
Sobald ich ein zweites end einfüge steht da das ich in der Zeile ein fehler habe.
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01/30/2011, 01:32
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#9
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 200
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hmm geh mal in den sammel thread hier, da bekommste sicher eine antwort der Playa$ici* kennt sich damit sehr gut aus
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01/30/2011, 01:34
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 44
Received Thanks: 8
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Moment ich habe gerade ein sh/bin fehler bekommen ich mach den schnell weg.
Vllt. hat es was damit zutun.
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01/30/2011, 01:36
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Received Thanks: 86
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nein hat nix damit zu tun denk ich mal.. irgendwas ist faul mit der quest
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01/30/2011, 01:41
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#12
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elite*gold: 15
Join Date: Jul 2010
Posts: 3,926
Received Thanks: 1,158
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wärs möglich das mir jmd die questbefehle gibt? hab pc neu aufgesetzt.
will mal die quest versuchen zu fixxen^^
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01/30/2011, 01:42
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#13
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by .Scy
wärs möglich das mir jmd die questbefehle gibt? hab pc neu aufgesetzt.
will mal die quest versuchen zu fixxen^^
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__give_char_priv() -- Einem Charakter einen Bonus geben
addimage() -- Ein Bild anzeigen
addmapsignal() -- Ein Blinkenden Punkt auf die Map setzen
affect.add() -- affect hinzufügen
affect.remove() -- affect entfernen
affect.remove_bad() -- negativen affect wegmachen
affect.remove_good() -- positiven affect entfernen
bool_to_str() -- Boolean zu String heisst 1 wird zu true und 0 wird zu false oder so
building.get_land_id() -- Id des Landes ausgben
building.get_land_info() -- Info über das land ausgeben
building.has_land() -- hat land? 0 oder 1
building.set_land_owner() -- setzt den Besitzer des landes
char_log() -- schreibt was in die log tabelle?
chat() -- schreibt etwas in den chat?
clear_server_timer() -- Server timer zurücksezen
clearmapsignal() -- Blinkenden Punkt auf der Map Löschen
cleartimer() -- timer zurück setzen
cmdchat() -- cmd chat ka was
color(r,g,b) -- farbe rgb glaubich
complete_quest() -- quest abschließen
complete_quest_state() -- complete sate
confirm() -- bestätigen Ja nein?
sys_log() -- etwas in den system log schreiben?
d.check_eliminated() -- Checken ob alle Monster im Dungeon Berreich getötet wurden.
d.clear_regen() -- Den Respawn im Dungeon anhalten.
d.count_monster() -- Monster Anzahl im Dungeon
d.exit() -- Spieler verlässt den Dungeon
d.exit_all() -- Alle verlassen den Dungeon
d.exit_all_to_start_position() -- Alle werden wieder an die Startposition gesetzt.
d.get_kill_mob_count() -- Gibt die anzahl der im Dungeon getöteten Mobs aus
d.get_kill_stone_count() -- Gibt die anzahl der im Dungeon getöteten Metins aus
d.get_map_index() -- Dungeon Map Index
d.getf() -- Dungeon Flag
d.is_unique_dead() -- Ist ein einziger gestorben?
d.is_use_potion() -- Benutzt jemand einen Pott
d.join() -- Einer Gruppe im Dungeon beitreten
d.jump_all() -- Alle zu einer Position warpen. Dungeon
d.jump_all_local() -- Alle Lokal Warpen Dungeon
d.kill_unique() -- Wurde ein einzelner getötet
d.new_jump() -- Neuer Warp
d.new_jump_all() -- Alle Spieler Warpen neu.
d.purge() -- Ebene einmalig von Monstern säubern
d.purge_unique() -- Eine einziges Monster oder einige verschwinden lassen im Dungeon
d.regen_file() -- Monster Respawn datei laden
d.revived() -- Wiederbelebt
d.select() -- Dungeon Auswahl
d.set_dest() -- Dungeon Ziel setzen
d.set_exit_all_at_eliminate() -- Wenn ein Gegner getötet wurde verlassen alle die Map
d.set_regen_file() -- Respawn datei setzen.
d.set_unique() -- Einzelnen setzen im Dungeon
d.set_warp_at_eliminate() -- Warp wenn Gegner besiegt.
d.setf() -- Dungeon Flag setzen.
d.spawn() -- Monster im Dungeon Spawnen
d.spawn_goto_mob() -- Spawnt den Mob in Dungeon und teleport dich zu ihm
d.spawn_group() -- Spawnt eine Gruppe im Dungeon
d.spawn_mob() -- Monster Spawnen im Dungen
d.spawn_move_group() -- gruppe spawnen und bewegen?
d.spawn_move_unique() -- einen mob spawnen und bewegen?
d.spawn_name_mob() -- Mob mit namen spawnen ???
d.spawn_stone_door() -- Steintür Spawnen
d.spawn_unique() -- Einzeln Spawnen
d.spawn_wooden_door() -- Holztür spawnen
d.unique_get_hp_perc() -- Leben des einzelnen Monsters abrufen oder Spielers kp
d.unique_set_def_grade() -- Verteidigung des monsters setzen oder Spielers kp
d.unique_set_hp() -- Leben des einzelnen Monsters setzen oder Spielers kp
d.unique_set_maxhp() -- Max Leben des einzelnen Monsters setzen oder Spielers kp
delay() -- Verzögerung
find_npc_by_vnum() -- NPC mit vnum suchen
find_pc_by_name() -- spieler bei namen suchen
find_pc_cond() -- Spieler auswählen der Konditionen erfüllt
game.drop_item() -- Item fallen lassen
game.get_event_flag() -- Event Flag abrufen
game.get_guild_name() -- Gilden Namen abrufen
game.get_safebox_level() -- Lager größe abrugen
game.get_warp_guild_war_list() -- Gildenkriegsliste abrufen
game.open_mall() -- Itemshop Lager öffnen
game.open_safebox() -- Lager öffnen
game.request_make_guild() -- Anfrage auf Gilde erstellen senden
game.set_event_flag() -- Event Flag setzen
game.set_safebox_level() -- Lager größe ändern
get_global_time() -- Globale Zeit ausgeben
get_locale() -- gewählte locale ausgeben
get_server_timer_arg() -- Server Timer value ausgeben
get_time() -- zeit ausgeben
guild.around_ranking_string() -- Gilden Ranking als String ausgeben
guild.get_any_war() -- Jeden Gildenkrieg abrufen
guild.get_ladder_point() -- Leader Punkte abrufen
guild.get_name() -- Gildenname ausgeben
guild.get_rank() -- Gilden Rank ausgeben
guild.get_reserve_war_table() -- Gildenkriegs liste
guild.get_warp_war_list() -- Gildenkrieg Warpliste
guild.high_ranking_string() -- Highscore als Steing (Gilde)
guild.is_bet() -- Wurde auf die Gilde geboten
guild.is_war() -- nimmt die gilde an einem gildenkrieg teil?
guild.level() -- Gildenlevel ausgeben
guild.name() -- Gildennamen ausgeben
guild.war_bet() -- Auf Gildenkrieg setzen
guild.war_enter() -- Gildenkrieg beitreten
highscore.register() -- Higscore anmeldung
highscore.show() -- Highscore Anzeigen
horse.advance() -- Pferd 1 Level up
horse.feed() -- Pferd füttern.
horse.get_grade() -- Pferde Rang ausgeben
horse.get_health() -- Pferde Leben ausgeben
horse.get_health_pct() -- Pferde Leben in Prozent
horse.get_hp() -- Pferde leben ausgeben
horse.get_level() PFerde Level ausgeben
horse.get_stamina() -- Pferde ausdauer ausgeben
horse.get_stamina_pct() -- Pferde ausdauer in Prozenzt
horse.is_dead() -- Ist das Pferd tot?
horse.is_mine -- Ist das mein Pferd
horse.is_riding() -- Sitze ich auf einem Reittier
horse.revive() -- Reittier wiederbeleben
horse.ride() -- Pferd reiten
horse.set_level() -- Pferde level steigen
horse.summon() -- pferd rufen
horse.unride() -- vom pferd absteigen
horse.unsummon() -- Pferd wegschicken
input() -- input feld erstellen wo man was eingeben kann
is_test_server() -- Gibt aus ob es auf Testserver gestellt ist.
item.get_count() -- Item Anzahl (itemvnum.use)
item.get_level() -- Item-Level (itemvnum.use)
item.get_name() -- item-namen (itemvnum.use)
item.get_refine_vnum() item vnum der nächsten stufe
item.get_size() -- item größe
item.get_socket() -- item socker
item.get_sub_type() -- item subtsype
item.get_type() -- item type
item.get_value() -- item value
item.get_vnum() -- item value
item.has_flag() -- item flag
item.next_refine_vnum() -- id der nächsten stufe
item.remove() -- item löschen
item.set_socket() -- Item Socket setzen
item_name() -- item namen ausgeben
loop_timer() -- Loop Timer
makequestbutton()
marriage.divorce_time_check()
marriage.end_wedding()
marriage.engage_to()
marriage.find_married_vid()
marriage.get_married_time()
marriage.get_wedding_list()
marriage.join_wedding()
marriage.marry_to()
marriage.remove()
marriage.set_to_marriage()
marriage.warp_to_my_marriage_map()
marriage.wedding_dark()
marriage.wedding_snow()
marriage.wedding_music()
marriage.wedding_is_playing_music()
math.floor()
math.max()
math.mod()
math.random()
member.chat()
member.clear_ready()
member.set_ready()
mob.spawn()
mob.spawn_group()
mob_name()
mob_vnum()
next_time_is_now()
next_time_set()
notice()
npc.dec_remain_hairdye_count()
npc.dec_remain_skill_book_count()
npc.get_empire()
npc.get_race()
npc.get_remain_hairdye_count()
npc.get_remain_skill_book_count()
npc.getrace()
npc.is_near()
npc.is_near_vid()
npc.is_pc()
npc.is_quest() -- prüft ob der npc eine quest hat
npc.kill()
npc.lock()
npc.open_shop()
npc.purge()
npc.unlock()
npc_get_job()
npc_is_same_empire()
npc_is_same_job()
number()
party.chat()
party.clear_ready()
party.get_max_level()
party.get_near_count()
party.getf()
party.is_leader()
party.is_party()
party.run_cinematic()
party.setf()
party.setqf()
party.show_cinematic()
party.syschat()
pc.aggregate_monster()
pc.change_alignment()
pc.change_gold() -- Gold ändern
pc.change_money() -- Gold ändern
pc.change_sp() -- SP ändern
pc.changealignment() -- Rang ändern
pc.changegold() -- Gold ändern
pc.changemoney() -- gold ändern
pc.clear_skill() -- Skill säubern
pc.clear_sub_skill() -- Unterskill leermachen
pc.clear_one_skill() -- einen skill säubern
pc.count_item() -- item zählen
pc.countitem()-- item zählen
pc.delqf() -- was in der quest tabelle löschen
pc.destroy_guild() -- Gilde auflösen
pc.enough_inventory() -- Prüft ob im Inventar platz ist
pc.forget_my_attacker() -- Wie Weiße Flagge monster in der nähe beachten dich kurze zeit nicht
pc.get_armor() -- Rüstung ausgeben
pc.get_empire() -- reich ausgeben
pc.get_equip_refine_level()
pc.get_exp()
pc.get_gold()
pc.get_guild()
pc.get_horse_level()
pc.get_hp()
pc.get_job()
pc.get_leadership() -- Leaderschafft ausgeben
pc.get_level()
pc.get_local_x()
pc.get_local_y()
pc.get_map_index()
pc.get_max_hp()
pc.get_max_sp()
pc.get_money()
pc.get_name()
pc.get_next_exp()
pc.get_part()
pc.get_playtime()
pc.get_sex()
pc.get_skill_level()
pc.get_sp()
pc.get_start_location()
pc.get_vid()
pc.get_war_map()
pc.get_weapon()
pc.get_x()
pc.get_y()
pc.getarmor()
pc.getcurrentmapindex()
pc.getempire()
pc.getf()
pc.getgold()
pc.getguild()
pc.gethp()
pc.getleadership()
pc.getmaxhp()
pc.getmaxsp()
pc.getmoney()
pc.getname()
pc.getplaytime()
pc.getqf(name)
pc.get_skill_group()
pc.getsp()
pc.getweapon()
pc.getx()
pc.gety()
pc.give_exp(exp)
pc.give_exp2(exp)
pc.give_exp_perc(percent)
pc.give_gold(gold)
pc.give_item(vnum)-- gibt Rang punkte zurück
pc.give_item2(vnum)
pc.give_item_from_special_item_group(is_item?)
pc.give_lotto()
pc.has_guild() -- Gibt zurück ob man in einer Gilde ist(1) oder eben nicht(0)
pc.has_master_skill() -- Gibt zurück ob man irgendwas auf hat(1) oder eben nicht(0)
pc.hasguild() -- Gibt zurück ob man in einer Gilde ist(1) oder eben nicht(0)
pc.have_map_scroll()
pc.have_pos_scroll()
pc.in_dungeon() -- Gibt zurück ob man greade in einem Dungeon ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_guild_master() -- Gibt zurück ob man Gilden Leader ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_horse_alive() -- Gibt zurück das Pferd des Spielers lebt(1) oder eben nicht(0)
pc.is_married() -- Gibt zurück ob man in verheiratet ist(1) oder eben nicht(0)
pc.is_mount()
pc.is_polymorphed() -- Gibt zurück ob man verwandelt ist(1) oder eben nicht(0)
pc.isguildmaster() -- Gibt zurück ob man Gilden Leader ist(1) oder eben nicht(0)
pc.mount(vnum,time) -- auf ein reittier aufsteigen
pc.pc_attract_ranger() -- abstand messen?
pc.polymorph(mob_vnum) -- Spieler Verwandeln
pc.refine_equip() -- Gegenstand Verbeßern
pc.remove_from_guild() -- Aus Gilde löschen
pc.remove_item(item_vnum) -- Gegenstand aus Inventar löschen
pc.remove_polymorph() -- Verwandlund rückgangig machen
pc.removeitem() -- Gegenstand aus Inventar löschen
pc.reset_point() -- Punkte zurück setzen (Status?)
pc.revive_horse()
pc.select() -- Auswahl
pc.set_part() -- Part wie Harr usw setzen
pc.set_warp_location()
pc.set_warp_location_local()
pc.setf()
pc.setqf(name,value)
pc.set_skill_group() --Lehre wechseln
pc.set_skill_level() -- skill level ändern
pc.unmount() -- Vom reittier absteigen
pc.warp() -- Teleportieren
pc.warp_exit() -- Teleportieren (Ausgang)
pc.warp_local() -- Lokal warpen wie Tele Hack
pc.warp_to_guild_war_observer_position() -- Teleportieren zu Gildenkrieg wächter Typie
pc.is_clear_skill_group()
pc_find_skill_teacher_vid()
pc_find_square_guard_vid()
pc_get_exp_bonus() -- Gibt dem EXP Bonus aus
pc_get_village_map_index() -- gibt den map index des Dorfes aus
pc_is_novice() -- gibt aus ob der Spieler noch unter level 15 ist
q.done() -- quest beenden
q.getcurrentquestindex()
q.no_send()
q.set_clock()
q.set_clock_name()
q.set_clock_value()
q.set_counter()
q.set_counter_name()
q.set_counter_value()
q.set_icon()
q.set_quest_state()
q.set_state()
q.set_title()
q.set_title2()
q.setstate() -- state setzen
q.start() -- Quest Starten
q.yield()
raw_script()
restart_quest() -- Quest neustarten
say() -- einaches sagen
say_npc_name() -- gibt Text mit Formatierung für den NPC Namen aus
say_pc_name() -- gibt Text mit Formatierung für den Spieler Namen aus
say_reward() -- gibt Text mit Formatierung für eine Belohnunh aus
say_title() -- gibt Text mit Formatierung für den Titel aus
say_item() -- gibt Text mit Formatierung für ein Item aus
say_item_vnum()--gibt Text mit Formatierung für ein Item aus<-Wie bei mt2de bei Schmied und Bio
select() -- Auswahl die Values müsst ihr selber machen Jede value = 1 auswahl feld wie Ja Nein
select_table() -- Ne tabelle ka wie das funktioniert ausprobieren
clear_letter() -- Brief löschen usw
send_letter() -- Quest Brief senden usw
send_letter_ex() -- Quest Brief senden usw mit einer besonderheit ka was xD
server_loop_timer() -- Schleifen Timer
server_timer() -- timer erstellen?
set_quest_state() -- state setzen
set_state() -- state setzen
setbgimage()
setcolor()
setleftimage()
setmapcenterposition()
setskin()
setstate()
show_horse_menu() -- pferde menu anzeigen
skill_group_dialog()
syschat() -- debug mode chat fenster
table.insert()
table.foreach()
table.foreachi()
table.getn()
table_get_random_item()
target.clear()
target.delete()
target.id()
target.npc()
target.pc()
target.pos()
target.vid()
test_chat()
time_hour_to_sec()
time_min_to_sec()
timer() -- timer halt ka wie man es benutzt
tonumber() -- irgendetwas zur nummer machen
tostring() irgendwas zum string machen
type()
wait() -- erstellt einen weiter Knopf
pc.is_engaged()
time_to_str() -- Zeit zu String
string.format()
math.ceil() -- aufrunden mathematisch
pc.is_gm() -- gibt aus ob der Spieler GM ist 1 oder 0
pc.get_gm_level() -- gibt das GM level zurück also implementor usw
pc.get_alignment() -- gibt Rang punkte zurück
pc.get_real_alignment() -- gibt echtes Gemüt zurück
pc.learn_grand_master_skill() -- einen skill auf großmeister machen oder war es P immer 1 schritt
pc.is_skill_book_no_delay() -- wenn eine Exxo gelesen wurde 1 wenn nicht 0
pc.remove_skill_book_no_delay() -- entfernt den exxo effekt
__get_empire_priv_string() -- den Bonus eines Reichs ausgeben
__give_empire_priv() -- einem Reich einen Bonus geben
npc.get_guild() -- Gilde eines NPCs ausgeben
pc.mining() -- prüft ob der Spieler greade an der Mine arbeitet (1) oder eben nicht
d.notice() -- eine notiz anscheinend keine ahnung wofür "d" steht
pc.ore_refine()
under_han()
d.kill_all() -- alle töten (monster ?)
d.setqf() -- wie gesagt weiß ich nicht aber speichert auch sachen in der quest tabelle
__get_guild_priv_string()
__give_guild_priv()
__get_guildid_byname()
item.get_id()
item.select() -- Item Auswahl?
select_item() -- Item auswahl erstellen?
item.select_cell() -- Item Zelle wählen?
pc.diamond_refine() -- Steine uppen
__fish_real_refine_rod()
__refine_pick()
item.get_cell() -- Box nummer ausgeben wo das item im inventar ist
building.reconstruct() -- gebäude neu aufbauen
arena.start_duel() -- duell in der arena starten
arena.get_duel_list() -- Duell liste anzeigen
arena.add_observer() -- Wächter hinzufügen?
arena.is_in_arena() -- befindet sich in arena
BuildSkillList() -- skill liste erstellen
notice_all() -- überall notiz auffem server?
warp_all_to_village() -- alle zurück in ihre dörfer teleportieren oder nur ein reich ka
say_in_map() -- in Formartierung für Maps was sagen
goldbar.quest()
warp_all_in_map() -- allle in eine map teleportieren?
regen_in_map() -- alle monster einer map regenerieren?
kill_all_in_map() -- alle in der map töten?
notice_in_map() -- notiz auf einer map
forked.decdeadcount()
forked.cleardeadcount()
forked.setdeadcount()
forked.initkillcount()
forked.inckillcount()
forked.initmobkillcount()
forked.incmobkillcount()
forked.getmobkillcount()
warp_all_except_my_empire_in_map() -- alle aus mein reich in eine map teleportieren
warp_all_my_empire_in_map() -- nur mein reich in map teleportieren
forked.initforked()
warp_to_village() -- ins dorf teleportieren (nur sich selber?)
forked.getdeadcount()
forked.incbosskillcount()
forked.getbosskillcount()
forked.getsungziposx()
forked.getsungziposy()
forked.getpassstartposx()
forked.getpassstartposy()
forked.getsungzimapindex()
forked.getpassmapindex()
forked.getpassmapindexbyempire()
get_start_mapindex()
get_start_pos_X()
get_start_pos_Y()
forked.getsungzipath()
forked.getpasspath()
forked.getpasspathbyempire()
forked.isforkedmapindex()
forked.issungzimapindex()
warp_all_to_village_except_my_empire() -- alle in ihre dörfer teleportieren außer mein reich
is_allow_map() -- Map erlaubt (1) Map nicht erlaubt (0)
oh.candidacy_list()
oh.election()
oh.candidacy_name()
oh.candidacy()
oh.takemonarchmoney()
pc.teleport() -- sich selber teleportieren oder jemanden zusich holen?
oh.isguildmaster()
oh.candidacycount()
affect.remove_hair() -- harr entfernen
affect.add_hair() -- harr geben
affect.add_collect() -- irgendwas geben
affect.add_collect_point() -- irgendwas geben
pc.get_premium_remain_sec() -- wie lange ist man noch premium?
oh.ismonarch() -- ist king?
oh.spawnmob() -- mob spawnen wenn man king ist?
oh.monarchbless() -- king segenen oder er segenet dich?
oh.monarchpowerup() -- king bekommt mehr power oder du?
oh.monarchdefenseup() -- king rüssi geben? aufjedenfall mehr verteidigung
pc.send_block_mode()
command("gm befehl") -- jo gm befehel ausfüren nur als gm
oxevent.get_status()
oxevent.open() -- öffnen
oxevent.close() -- schließen
oxevent.quiz() -- quiz starten
oxevent.end_event() -- even beenden
oxevent.get_attender()
oxevent.give_item() -- am ende des ox events den gewinner oder gewinnern ein item geben
oxevent.end_event_force() -- Mit gewalt das event beenden
forked.getlevellimit()
mgmt.monarch_state() -- king status
mgmt.monarch_change_lord() -- king ändern
oh.frog_to_empire_money()
oh.spawnguard()
oh.info()
oh.transfer()
oh.warp()
pc.change_sex() -- geschlecht des spielers ändern
pc.change_empire() -- Reich des spielers ändern
pc.get_change_empire_count() -- wie oft schon das reich gewechselt
get_quest_state() -- gibt den aktuellen state der quest aus
affect.remove_collect() -- affect entfernen ka welchen
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01/30/2011, 01:47
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#14
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elite*gold: 30
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So habs sie selber mal geladen, alles Problemlos, es haben doch lediglich die 2 Ends gefehlt.
PHP Code:
quest sterbehilfe begin --start 1 state start begin --start 2 when 20087.chat."Sterbehilfe" begin --start3 say("Sterbehilfe:") say("Hallo ".. pc.get_name() ..".") say("Ich ermorde beruflich Leute.") say("") say("") say("Soll ich dich Toeten?") say("") local g = select("Toete mich", "Lass mich") if 1 == g then -- if start 1 say_title ( "Sterbehilfe:" ) say("Gut. Ich machs kurz und schmerzlos.") wait() command("kill ".. pc.get_name() .."") return end --if ende 1 if 2 == g then --if start 2 say("Sterbehilfe:") say("Hau ab!") return end --if ende 2 end --start ende 1 end -- start ende 2 end -- start ende 3
Habs etwas verdeutlicht.
Was bei dir noch falsch sein kannt, ist qc datei fehlerhaft ist, daher nicht richtig complimeren kann.
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01/30/2011, 01:53
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#15
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elite*gold: 15
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1. fehler entdeckt. command's sind nur mit gm rechten möglich^^
2. denke ich mal das der npc(glaube schmied oder ot-sura) kein quest npc ist d.h. die quest kann net funzen da man den typen net anklicken kann...
€: wenn man es als .lua speichert(JA QUESTS WERDEN IN LUA GESCHRIEBEN BEI METIN!) dann sieht man das man 1end für if end brauch und 3 ends um die quest selbst zu beenden.
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