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[How]2010 Lager Bug fixen?

Discussion on [How]2010 Lager Bug fixen? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 10/13/2010, 11:10   #16
 
syηтaχ's Avatar
 
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@icKe88

Ob sie dir helfen werden musst gucken ob sie ausgereift sind

MfG -Eazy-
syηтaχ is offline  
Old 10/13/2010, 11:18   #17
 
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Originally Posted by -Eazy- View Post
@icKe88

Ob sie dir helfen werden musst gucken ob sie ausgereift sind

MfG -Eazy-
Eazy kennst du welche die "ausgereift" sind?
eMotioNs is offline  
Old 10/13/2010, 11:19   #18
 
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Ich denke das beantwortet die Frage ob es Clientside oder Serverside ist...

Quote:
Richtige Levelanzeige ist serverside (Bei den alten Files fehlt das Level im CharacterAdditionalInfo-Packet)

Lager ist auch serverside, da sich die Packets im Laufe der Zeit verändert haben. Das selbe gilt auch für den Chat.

Kind Regards Tim
anil the alpacino is offline  
Old 10/13/2010, 11:21   #19
 
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Nu der jeniger der die Source hat kann damit noch was anfangen, ist das selbe wie bei der Verschlüsselung der epk/eix
.Sh4rk is offline  
Old 10/13/2010, 11:21   #20
 
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Originally Posted by anil the alpacino View Post
Ich denke das beantwortet die Frage ob es Clientside oder Serverside ist...
Jup , man kann es so machen in dem man sich im 2010ClientHelper.dll mittels Decompiler die functions genauer anschaut,
oder durch eine quest wobei ich denke das das mit der dll die bessere alternative ist
eMotioNs is offline  
Old 10/13/2010, 11:23   #21
 
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Sind wir auf der richtigen weg, wenn man sowas auslesen kann:

D:\Projects\svn\metin2client\Code\Tools\2010Client Helper\Code\Source\Metin2Client.cpp
SOD666 is offline  
Old 10/13/2010, 11:27   #22
 
syηтaχ's Avatar
 
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@ icKe88

Ja aber der Source Code wurde Compiliert.
du kannst die Metin2.Client.cpp nicht kriegen dass sie compiliert ist.

€: D:\Projects\svn
SVN wird benutzt wenn ein Team also YMIR was programmiert.
So wird der Code während der eine es überarbeitet ausgetauscht damit mehrere Leute dran arbeiten können.
icKe88 könntest du mir den Decompielr mal schicke ndamit ich´s selbst mal angucken kann ?

@ eMotioNs

Kenne keine "ausgereiften".

MfG -Eazy-
syηтaχ is offline  
Old 10/13/2010, 11:32   #23
 
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Originally Posted by -Eazy- View Post
@ icKe88

Ja aber der Source Code wurde Compiliert.
du kannst die Metin2.Client.cpp nicht kriegen dass sie compiliert ist.

€: D:\Projects\svn
SVN wird benutzt wenn ein Team also YMIR was programmiert.
So wird der Code während der eine es überarbeitet ausgetauscht damit mehrere Leute dran arbeiten können.
icKe88 könntest du mir den Decompielr mal schicke ndamit ich´s selbst mal angucken kann ?

@ eMotioNs

Kenne keine "ausgereiften".

MfG -Eazy-
SVN entsteht auch bei Eclipse c++
eMotioNs is offline  
Old 10/13/2010, 11:35   #24
 
syηтaχ's Avatar
 
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@ eMotioNs

Ja wenn ein Team was programmiert sollen die ja sich die Codes austauschen damit man sie erweitern + verbessern kann.
Ich kenn mich da aus weil ich grad C++ lerne und mir mal durchgelesen habe wie man bei einer Spielentwicklung 30 Mann an was programmieren.
Dafür benutzen sie SVN.

SVN: Apache Subversion

MfG -Eazy-
syηтaχ is offline  
Old 10/13/2010, 11:38   #25
 
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naja wir sind auf dem richtigen weg .... ..: D: *hust*
SOD666 is offline  
Old 10/13/2010, 11:41   #26
 
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Geschafft


# Vote 4 Close
SOD666 is offline  
Old 10/13/2010, 11:45   #27
 
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Was geschafft ?

MfG -Eazy-
syηтaχ is offline  
Old 10/13/2010, 11:47   #28
 
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den code auszulesen aus der datei
SOD666 is offline  
Old 10/13/2010, 11:48   #29
 
syηтaχ's Avatar
 
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Hier wird aber gefragt WIE man es fixen kann.
Nicht dass man den Code auslesen kann.

MfG -Eazy-
syηтaχ is offline  
Old 10/13/2010, 11:49   #30
 
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Originally Posted by -Eazy- View Post
Hier wird aber gefragt WIE man es fixen kann.
Nicht dass man den Code auslesen kann.

MfG -Eazy-
Das eine führt zum anderen ^^
Die lösung steht im error selbst
eMotioNs is offline  
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