Also:
du gehst in Navicat auf die datenbank "player" dort gehst du auf
"Item_proto"
als nächstes suchst du auf den Seiten die Waffe / Rüsstung die du verändern willst. (strg + f = suche)
wenn du das Item hast sagen wir jetzt mal schwert+9
Code:
19 µµ+9 Schwert+9 1 0 0 2 32 1 16 2000 750 0 0 0 15 1 0 0 0 7 22 0 0 0 0 0 15 19 13 15 63 -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 1 0
das in der reihenfolge steht da jetzt
Um den angriffs wert zu ändern benötigst du die spalten
value1,2,3,4 und 5
value1 und 2 bestimmen den Magischen Angriffswert, 3 und 4 den normalen angriffs wert
und value 5 um wie viel sich das ganze erhöht also zB
wenn bei value 3 100 und bei value 4 120 steht und bei value 5 dann 25,
so hat die waffe 125 - 145 angriffswert
so nun zu den bonis :
du siehst da die spalten applytype0/applyvalue0 bis applyvalue/type2
das bestimmt die bonis
meistens steht bei applytype0 "7" (das is die angriffsspeedvnum) und bei applyvalue0 der dementsprechende wert
so kannst du bei type immer die bonivnum eingeben und bei value den wert
hier mal eine liste der bonivnums:
1=Max. TP
2=Max. MP
3=Lebenskraft
4=Inteligenz
5=Stärke
6=Beweglichkeit
7=Angriffsgeschwindigkeit
8=Bewegungsgeschwindigkeit
9= Zaubergeschwindigkeit
10=TP-Regeneration
11=MP-Regeneration
12=Vergiftungschance
13=Ohnmachtchance
14=Verlangsamungschance
15=Chance auf kritischen Treffer
16=Chance auf durchbohrenden Treffe
17=Stark gegen Halbmenschen
18=Stark Gegen Tiere
19=Stark Gegen Orks
20=Stark Gegen Esoterische
21=Stark Gegen Untote
22=Stark Gegen Teufel
23=Schaden wird von TP absorbiert
24=Schaden wird von MP absorbiert
25=Chance, MP des Gegners zu übernehmen
26=Chance, MP bei Treffer zurück zu erhalten
27=Chance, körperlichen Angriff abzublocken
28=Chance, Pfeilangriff auszuweichen
29=Schwertverteidigung
30=Zweihänderverteidigung
31=Dolchverteidigung
32=Glockenverteidigung
33=Fächerverteidigung
34=Pfeilwiederstand
35=Feuerwiederstand
36=Blitzwiederstand
37=Magieverteidigung
38=Windwiederstand
39=chance, direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
40=Chance, Fluch zu reflektieren
41=Giftwiederstand
42=Chance, Mp wiederherzustellen
43=Chance auf EXP-Bonus
44=Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
45=Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
46=Trank Effektzuwachs
47=Chance, Tp wiederherzustellen
48=Immun gegen Ohnmacht
49=Immun gegen Verlangsamung
50=Immun gegen Stürzen
51= Gibt es nicht
52=Bogenreichweite
53=Angriffswert
54=Verteidigung
55=Magischer Angriffswert
56=Magische Verteidigung
57= Gibt es nicht
58=Max. Ausdauer
59=Stark gegen Krieger
60=Stark gegen Ninja
61=Stark gegen Sura
62=Stark gg. Schamane
63=Stark gg Monster
64=Angriffswert
65=Verteidigung
66=EXP
67=Dropchance von Gegenständen
68=Droppchance von Yang
69= Gibt es nicht
70= Gibt es nicht
71=Fertigkeitsschaden
72=Durchschn. Schaden
73=Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden
74=Durchschn. Schadenswiderstand
75= Gibt es nicht
76=iCafe-EXP-Bonus
77=iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen plus
78=Abwehrchance gegen Krieger
79=Abwehrchance gegen Ninja
80=Abwehrchance gegen Sura
81=Abwehr gg. Schamane
das lvl ändert man übrigens bei limitvalue0
Clientside: (das auch der wert angezeigt wird)
du entpackst die clientside item_proto (erklär ich jz nich genauer)
und suchst in der item_proto_dump nach der waffe die du ändern willst...
dort siesht du dieselben bezeichnungen für angriffswert, bonis wie serverside(value0-5...)
wieder packen, server rebooten und freuen =)
PS: bei wearflag, antiflag [...] kann man ändern wer was anziehen kann....
lg
choco
->thx gern gesehen...