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[Realease]Goldene Sichel
Discussion on [Realease]Goldene Sichel within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/18/2010, 21:31
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#1
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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[Realease]Goldene Sichel
b
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05/18/2010, 21:39
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#2
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elite*gold: 50
Join Date: Apr 2009
Posts: 784
Received Thanks: 291
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eig nicht so schick meiner meinung nach... aber ist ebend geschmackssache...
Haste dafür die Spitzhacke oder so als Vorlage benutzt?
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05/18/2010, 21:40
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#3
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,973
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ehh die ist zwar ganz okay
aber das model ist nihct genug "mit Liebe gemacht"
Einfach nur ne tube und bissl extruded
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05/18/2010, 21:40
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#4
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elite*gold: 3
Join Date: Apr 2010
Posts: 453
Received Thanks: 86
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Naja ist jezt nicht so schwer gewehsen^^ warum macht ihr nie texturen? ihr macht die imemr alle gold oder siber^^
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05/18/2010, 21:41
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 342
Received Thanks: 23
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Find ich nicht sehr schön..
und falsche Section Merks dir hab dafür mal Bann bekommen -.-'
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05/18/2010, 21:41
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#6
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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Bin noch nicht so erfahren...Nein keine spitzhacke als vorlage.Ich mach nochma n update
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05/18/2010, 21:42
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#7
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,973
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Eins würde mich intressieren wie machste das du ne .dds textur hast bei mir klappts irgendwir nict.,..
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05/18/2010, 21:43
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#8
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elite*gold: 50
Join Date: Apr 2009
Posts: 784
Received Thanks: 291
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Naja wird noch
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05/18/2010, 21:45
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 764
Received Thanks: 106
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wenns gefällt.
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05/18/2010, 21:48
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#10
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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Dds structur ist einfach also gehst wenn du fertig bist in 3ds max7 auf material editor dann nimmste irgendeine von den kugeln klickst einmal drauf dann bei maps auf + bei diffuse color n haken rein dann auf das none bei diffuse color bitmap anklicken und deine dds öffnen wenns geöffnet ist die kugel mit textur auf das 3d modell ziehn
mfg orban
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05/18/2010, 22:06
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#11
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,973
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Quote:
Originally Posted by Orban
Dds structur ist einfach also gehst wenn du fertig bist in 3ds max7 auf material editor dann nimmste irgendeine von den kugeln klickst einmal drauf dann bei maps auf + bei diffuse color n haken rein dann auf das none bei diffuse color bitmap anklicken und deine dds öffnen wenns geöffnet ist die kugel mit textur auf das 3d modell ziehn
mfg orban
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Juhu Dankee na entlich
Dank Orban könnt ihr euch bald auf meine Neuen Kaiserrüstungen freuen
wegen pn an orban:
hehe bei meiner 1 antwort hab ich hart gefailt^^
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05/18/2010, 22:21
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 2,550
Received Thanks: 575
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an sich sehr geile idee, aber es sieht eigentlich eher aus wie irgend ein gelbes dings^^
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05/19/2010, 09:11
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#13
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elite*gold: 3
Join Date: May 2009
Posts: 772
Received Thanks: 109
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gold sichel^^ habe mich noch nicht so mit den skinns beschäftigt^^
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05/19/2010, 13:46
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#14
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elite*gold: 40
Join Date: Mar 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,973
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Quote:
Originally Posted by Orban
Dds structur ist einfach also gehst wenn du fertig bist in 3ds max7 auf material editor dann nimmste irgendeine von den kugeln klickst einmal drauf dann bei maps auf + bei diffuse color n haken rein dann auf das none bei diffuse color bitmap anklicken und deine dds öffnen wenns geöffnet ist die kugel mit textur auf das 3d modell ziehn
mfg orban
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okayy jetzt hab ichs mal versucht kommt aber error creating Direct 3D device
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05/19/2010, 14:11
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 6,399
Received Thanks: 2,398
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Eh
ne ganz neue waffe oder z.b die sichel als Schwert eingetauscht ^^
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