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zu 1. das kann sehr zeitaufwendent sein aber ich erklärs dir mal "kurz"
du entpackst pc.epk gehst auf warrior dann auf irgent ne granny datei (zb warrior_4-1)
nun siehst du einen charackter Fenster OFFEN lassen
auf "Load File...", dann den pfad bis zu warrior/skill und nun eine granny datei auswählen jetz auf "Animation List" und nun führt dein charackter diese akktion aus, du siesht welcher skill das ist (bei aura zb. "geomgyoung")
jetzt zu warrior/effect und eine der geomgyoung.mse (namen können leicht abweichen bei aura zb. ist es goem_sword oder nur geom) vorknöpfen es gibt immer mehrere (ich empfhele sie mit notepad++ zu öffnen)
für deinen kreis auf dem boden nur "Strg+F" und dann "bottom_under" (das is die "kreis"-datei) suchen, ein wenig hochscrollen jetz steht da zb:
List TimeEvent ScaleX
0.000000 0.300000
1.000000 1.000000
List TimeEventScaleY
0.000000 0.300000
1.000000 1.000000
die zahlen unter den TimeEvent´s ist die größe des skills allerdings kommt jeder skill sehr oft vor bis du alle "bottom_under"´s bearbeitet hast bist du alle dateien mit .mse durch (dauert ca 2h für den skill)
wie gesagt "etwas" zeitauftreibent aber ich hoffe ich konnte dir helfen
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