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Reittiere permanent machen

Discussion on Reittiere permanent machen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Reittiere permanent machen

Hey,

hab diverse Vorlagen schon verwendet, klappen aber nicht.
Eventuell hätte einer ne Vorlage, die ich verwenden könnte.

Siegel:

71114 Keiler Siegel
71115 Wolf Siegel
71116 Tiger Siegel
71120 Löwen Siegel

Reittiere:

39912 Löwe
39913 Keiler
39914 Wolf
39915 Tiger

Hab diese Vorlage, mit der ich meine Daten eingetragen hab:

quest keiler begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.is_mount() then
pc.unmount(39913, 24)
end
if not pc.is_mount() then
pc.mount(39913, 24)
if get_time() > pc.getqf("reitbonus") then
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,50,24)
pc.setqf("reitbonus", 24)
end
end
end
end
end



Reittiere sind aber unsichtbar, sowie diverse andere NPCs auch

thx
I bims 1 WLAN is offline  
Old 12/18/2021, 12:39   #2
 
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Was möchtest du denn genau haben?

Sollen deine Reittiere keine Zeitbegrenzung haben, sprich das Siegel nicht ablaufen?
Oder sollen sie wie das Pferd neben dir her laufen?

LG
Hainz1968 is offline  
Old 12/18/2021, 13:03   #3
 
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Am besten genauso so wie das Pferd wenn das geht. Sodass ich es auch wegschicken kann und mit dem Siegel wieder rufen, damit es wieder neben mir herlauft.

Das Pferd ruft man ja so herbei:

[Strg]+ B -> Du schickt dein Pferd weg.
[Strg]+ F -> Du füttert dein Pferd.
[Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab.
[Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab.

Keine Ahnung on das bei den Reittieren auch so geht, wenn nicht über das Siegel
I bims 1 WLAN is offline  
Old 12/19/2021, 03:21   #4
 
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Received Thanks: 4
Kann dir das Mount System Renewal empfehlen, das bietet alles was du benötigst.

Einfach mal Googeln und du wirst in anderen Foren fündig.

LG
Hainz1968 is offline  
Thanks
1 User
Old 12/19/2021, 14:29   #5
 
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Ich hab die Dateien, muss ich die ganzen Dateien jetzt einfach ersetzen oder in jeder Datei unten anfügen?
I bims 1 WLAN is offline  
Old 12/24/2021, 19:27   #6
 
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item_proto.txt nach dem Reittier Siegel suchen und value0 auf 0 setzen und LIMIT_NONE bei limittype0 und bei limitvalue0 eine 0 eintragen
crewfire1337 is offline  
Old 12/28/2021, 20:08   #7
 
Endless.'s Avatar
 
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Originally Posted by I bims 1 WLAN View Post
Hey,

hab diverse Vorlagen schon verwendet, klappen aber nicht.
Eventuell hätte einer ne Vorlage, die ich verwenden könnte.

Siegel:

71114 Keiler Siegel
71115 Wolf Siegel
71116 Tiger Siegel
71120 Löwen Siegel

Reittiere:

39912 Löwe
39913 Keiler
39914 Wolf
39915 Tiger

Hab diese Vorlage, mit der ich meine Daten eingetragen hab:

quest keiler begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.is_mount() then
pc.unmount(39913, 24)
end
if not pc.is_mount() then
pc.mount(39913, 24)
if get_time() > pc.getqf("reitbonus") then
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,50,24)
pc.setqf("reitbonus", 24)
end
end
end
end
end



Reittiere sind aber unsichtbar, sowie diverse andere NPCs auch

thx
Bei pc.unmount() brauchst du nichts hinzuzufügen wie jetzt hier
Code:
 "pc.unmount(39913, 24)
Diese Funktion lässt dich ja von jedem Mount, absteigen. Und wozu ist diese 24 am Ende? Wenn du einen Server auf die Beine stellen willst, solltest dich ein wenig mit der Programmierspracge C++ / Lua anfreunden, denn so werden Quests von uns erstellt.

Warum deine Mounts unsichtbar sind, liegt daran, dass du sie entweder falsch ins Spiel eingebaut hast, oder sie die falsche ID haben.
Und falls sie im Spiel zu sehen sein werden, bringt es ja nix für 24 Sekunden.
Wenn du deine Mounts dauerhaft halten willst, von denen ein User sowie spätestens nach 1-2 Stunden absteigen muss, genügt es wenn du
pc.mount(39913, 60*60*2) eingibst, dann kann er den Mount 2 Stunden am Stück benutzen, wobei Spieler müssen aber eh immer wieder runter, weil Krieger und Schamies usw brauchen alle paar Minuten ja Buffs.

Falls du deine Reittiere wie das Pferd machen willst, musst dich in der Source deines Servers nach dem gesamten Code für das Pferd umschauen und dort Quasi die selben Mounts dort mit rein definieren und ein Objekt festlegen mit welchem es gerufen werden soll. Mit ein wenig C++ sollte das eig. gut gehen.
Endless. is offline  
Old 01/02/2022, 19:37   #8
 
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Originally Posted by Endless. View Post
Bei pc.unmount() brauchst du nichts hinzuzufügen wie jetzt hier
Code:
 "pc.unmount(39913, 24)
Diese Funktion lässt dich ja von jedem Mount, absteigen. Und wozu ist diese 24 am Ende? Wenn du einen Server auf die Beine stellen willst, solltest dich ein wenig mit der Programmierspracge C++ / Lua anfreunden, denn so werden Quests von uns erstellt.

Warum deine Mounts unsichtbar sind, liegt daran, dass du sie entweder falsch ins Spiel eingebaut hast, oder sie die falsche ID haben.
Und falls sie im Spiel zu sehen sein werden, bringt es ja nix für 24 Sekunden.
Wenn du deine Mounts dauerhaft halten willst, von denen ein User sowie spätestens nach 1-2 Stunden absteigen muss, genügt es wenn du
pc.mount(39913, 60*60*2) eingibst, dann kann er den Mount 2 Stunden am Stück benutzen, wobei Spieler müssen aber eh immer wieder runter, weil Krieger und Schamies usw brauchen alle paar Minuten ja Buffs.

Falls du deine Reittiere wie das Pferd machen willst, musst dich in der Source deines Servers nach dem gesamten Code für das Pferd umschauen und dort Quasi die selben Mounts dort mit rein definieren und ein Objekt festlegen mit welchem es gerufen werden soll. Mit ein wenig C++ sollte das eig. gut gehen.
Deine Hilfsbeiträge klingen immer nach entweder 2010, oder als hättest du selbst noch nie nen Server gehabt.
No Front.

TE: Meld dich gerne bei mir, ich zeig dir die ein oder anderen Dinge welche für dich unklar sind.
xAmnezia. is offline  
Old 01/03/2022, 17:21   #9
 
Endless.'s Avatar
 
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Originally Posted by xAmnezia. View Post
Deine Hilfsbeiträge klingen immer nach entweder 2010, oder als hättest du selbst noch nie nen Server gehabt.
No Front.

TE: Meld dich gerne bei mir, ich zeig dir die ein oder anderen Dinge welche für dich unklar sind.
Ich hab 2011er Files zuletzt in Arbeit gehabt. Ich nehme stark mal an, dass die meisten Vorgänge und Wege die Selben sind wie auf den neuen Files um Bugs zu fixxen oder Sachen zu verändern, daher denke ich, mir fehlen eben nur die Kenntnisse über die Bearbeitung der Source und die meisterliche Kompetenz in C++. Ich kann eben noch die Paar Reste von dem Wissen mitgeben was ich noch grob in Erinnerung habe.

Was die Hilfe angeht, nehme ich ebenfalls an, wenn er verstanden hat, was ich ihm gesagt habe, sollte er in der Lage sein die Zeit sowie das pc.unmount() richtig einzusetzen. Und unsichtbare NPC's werden wie üblich, durch Fehleinträge in den dafür zuständigen Listen hervorgerufen. Ob sich das in den vergangenen Jahren geändert hat? Ich glaube zwar nicht aber ich lasse mich gerne des besseren belehren.
Endless. is offline  
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