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Reittiere permanent machen
Discussion on Reittiere permanent machen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/18/2021, 00:13
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2021
Posts: 24
Received Thanks: 2
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Reittiere permanent machen
Hey,
hab diverse Vorlagen schon verwendet, klappen aber nicht.
Eventuell hätte einer ne Vorlage, die ich verwenden könnte.
Siegel:
71114 Keiler Siegel
71115 Wolf Siegel
71116 Tiger Siegel
71120 Löwen Siegel
Reittiere:
39912 Löwe
39913 Keiler
39914 Wolf
39915 Tiger
Hab diese Vorlage, mit der ich meine Daten eingetragen hab:
quest keiler begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.is_mount() then
pc.unmount(39913, 24)
end
if not pc.is_mount() then
pc.mount(39913, 24)
if get_time() > pc.getqf("reitbonus") then
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,50,24)
pc.setqf("reitbonus", 24)
end
end
end
end
end
Reittiere sind aber unsichtbar, sowie diverse andere NPCs auch
thx
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12/18/2021, 12:39
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2021
Posts: 10
Received Thanks: 4
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Was möchtest du denn genau haben?
Sollen deine Reittiere keine Zeitbegrenzung haben, sprich das Siegel nicht ablaufen?
Oder sollen sie wie das Pferd neben dir her laufen?
LG
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12/18/2021, 13:03
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2021
Posts: 24
Received Thanks: 2
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Am besten genauso so wie das Pferd wenn das geht. Sodass ich es auch wegschicken kann und mit dem Siegel wieder rufen, damit es wieder neben mir herlauft.
Das Pferd ruft man ja so herbei:
[Strg]+ B -> Du schickt dein Pferd weg.
[Strg]+ F -> Du füttert dein Pferd.
[Strg]+ H -> Du steigst auf oder ab.
[Strg]+ G -> Du steigst auf oder ab.
Keine Ahnung on das bei den Reittieren auch so geht, wenn nicht über das Siegel
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12/19/2021, 03:21
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2021
Posts: 10
Received Thanks: 4
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Kann dir das Mount System Renewal empfehlen, das bietet alles was du benötigst.
Einfach mal Googeln und du wirst in anderen Foren fündig.
LG
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12/19/2021, 14:29
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2021
Posts: 24
Received Thanks: 2
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Ich hab die Dateien, muss ich die ganzen Dateien jetzt einfach ersetzen oder in jeder Datei unten anfügen?
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12/24/2021, 19:27
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2020
Posts: 31
Received Thanks: 9
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item_proto.txt nach dem Reittier Siegel suchen und value0 auf 0 setzen und LIMIT_NONE bei limittype0 und bei limitvalue0 eine 0 eintragen
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12/28/2021, 20:08
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,047
Received Thanks: 745
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Quote:
Originally Posted by I bims 1 WLAN
Hey,
hab diverse Vorlagen schon verwendet, klappen aber nicht.
Eventuell hätte einer ne Vorlage, die ich verwenden könnte.
Siegel:
71114 Keiler Siegel
71115 Wolf Siegel
71116 Tiger Siegel
71120 Löwen Siegel
Reittiere:
39912 Löwe
39913 Keiler
39914 Wolf
39915 Tiger
Hab diese Vorlage, mit der ich meine Daten eingetragen hab:
quest keiler begin
state start begin
when 71114.use begin
if pc.is_mount() then
pc.unmount(39913, 24)
end
if not pc.is_mount() then
pc.mount(39913, 24)
if get_time() > pc.getqf("reitbonus") then
pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS,50,24)
pc.setqf("reitbonus", 24)
end
end
end
end
end
Reittiere sind aber unsichtbar, sowie diverse andere NPCs auch
thx
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Bei pc.unmount() brauchst du nichts hinzuzufügen wie jetzt hier
Code:
"pc.unmount(39913, 24)
Diese Funktion lässt dich ja von jedem Mount, absteigen. Und wozu ist diese 24 am Ende? Wenn du einen Server auf die Beine stellen willst, solltest dich ein wenig mit der Programmierspracge C++ / Lua anfreunden, denn so werden Quests von uns erstellt.
Warum deine Mounts unsichtbar sind, liegt daran, dass du sie entweder falsch ins Spiel eingebaut hast, oder sie die falsche ID haben.
Und falls sie im Spiel zu sehen sein werden, bringt es ja nix für 24 Sekunden.
Wenn du deine Mounts dauerhaft halten willst, von denen ein User sowie spätestens nach 1-2 Stunden absteigen muss, genügt es wenn du
pc.mount(39913, 60*60*2) eingibst, dann kann er den Mount 2 Stunden am Stück benutzen, wobei Spieler müssen aber eh immer wieder runter, weil Krieger und Schamies usw brauchen alle paar Minuten ja Buffs.
Falls du deine Reittiere wie das Pferd machen willst, musst dich in der Source deines Servers nach dem gesamten Code für das Pferd umschauen und dort Quasi die selben Mounts dort mit rein definieren und ein Objekt festlegen mit welchem es gerufen werden soll. Mit ein wenig C++ sollte das eig. gut gehen.
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01/02/2022, 19:37
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2020
Posts: 626
Received Thanks: 620
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Quote:
Originally Posted by Endless.
Bei pc.unmount() brauchst du nichts hinzuzufügen wie jetzt hier
Code:
"pc.unmount(39913, 24)
Diese Funktion lässt dich ja von jedem Mount, absteigen. Und wozu ist diese 24 am Ende? Wenn du einen Server auf die Beine stellen willst, solltest dich ein wenig mit der Programmierspracge C++ / Lua anfreunden, denn so werden Quests von uns erstellt.
Warum deine Mounts unsichtbar sind, liegt daran, dass du sie entweder falsch ins Spiel eingebaut hast, oder sie die falsche ID haben.
Und falls sie im Spiel zu sehen sein werden, bringt es ja nix für 24 Sekunden.
Wenn du deine Mounts dauerhaft halten willst, von denen ein User sowie spätestens nach 1-2 Stunden absteigen muss, genügt es wenn du
pc.mount(39913, 60*60*2) eingibst, dann kann er den Mount 2 Stunden am Stück benutzen, wobei Spieler müssen aber eh immer wieder runter, weil Krieger und Schamies usw brauchen alle paar Minuten ja Buffs.
Falls du deine Reittiere wie das Pferd machen willst, musst dich in der Source deines Servers nach dem gesamten Code für das Pferd umschauen und dort Quasi die selben Mounts dort mit rein definieren und ein Objekt festlegen mit welchem es gerufen werden soll. Mit ein wenig C++ sollte das eig. gut gehen.
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Deine Hilfsbeiträge klingen immer nach entweder 2010, oder als hättest du selbst noch nie nen Server gehabt.
No Front.
TE: Meld dich gerne bei mir, ich zeig dir die ein oder anderen Dinge welche für dich unklar sind.
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01/03/2022, 17:21
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,047
Received Thanks: 745
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Quote:
Originally Posted by xAmnezia.
Deine Hilfsbeiträge klingen immer nach entweder 2010, oder als hättest du selbst noch nie nen Server gehabt.
No Front.
TE: Meld dich gerne bei mir, ich zeig dir die ein oder anderen Dinge welche für dich unklar sind.
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Ich hab 2011er Files zuletzt in Arbeit gehabt. Ich nehme stark mal an, dass die meisten Vorgänge und Wege die Selben sind wie auf den neuen Files um Bugs zu fixxen oder Sachen zu verändern, daher denke ich, mir fehlen eben nur die Kenntnisse über die Bearbeitung der Source und die meisterliche Kompetenz in C++. Ich kann eben noch die Paar Reste von dem Wissen mitgeben was ich noch grob in Erinnerung habe.
Was die Hilfe angeht, nehme ich ebenfalls an, wenn er verstanden hat, was ich ihm gesagt habe, sollte er in der Lage sein die Zeit sowie das pc.unmount() richtig einzusetzen. Und unsichtbare NPC's werden wie üblich, durch Fehleinträge in den dafür zuständigen Listen hervorgerufen. Ob sich das in den vergangenen Jahren geändert hat? Ich glaube zwar nicht aber ich lasse mich gerne des besseren belehren.
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quest*fire_tiger*begin
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