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First own created Map in Metin2
Discussion on First own created Map in Metin2 within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/19/2010, 00:13
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5,159
Received Thanks: 4,931
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Quote:
Originally Posted by Joshilein
Vermutlich FreeWorld 3D.
P.S:
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Quote:
Originally Posted by TheKurdboy
Muss net sein joshi oO
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03/19/2010, 00:19
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 1,782
Received Thanks: 1,817
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Quote:
Originally Posted by Joshilein
Vermutlich FreeWorld 3D.
P.S:
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diese map ist auch nur 15min arbeit wen man weiß wie :P
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03/19/2010, 00:19
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#18
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elite*gold: 1
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,571
Received Thanks: 1,141
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Quote:
Originally Posted by Joshilein
Vermutlich FreeWorld 3D.
P.S:
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hm also er sagt ja er hat mit keinem editor gearaeitet o.O zaubesn kanst du nich !
Joshi kannst du kommplett neue maps erstellen ?
Aber was ich mich grade frage ist
Wir können neue maps erstellen ? Ja!
Können wir neue mops erstellen ?nein!
Wozu brauchen wir dan die neuen maps?
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03/19/2010, 00:20
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Received Thanks: 4,504
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Quote:
Originally Posted by Megaload
hm also er sagt ja er hat mit keinem editor gearaeitet o.O zaubesn kanst du nich !
Joshi kannst du kommplett neue maps erstellen ?
Aber was ich mich grade frage ist
Wir können neue maps erstellen ? Ja!
Können wir neue mops erstellen ?nein!
Wozu brauchen wir dan die neuen maps?
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Für die Toastpflanze!
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03/19/2010, 00:21
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5,159
Received Thanks: 4,931
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Klar kannst du eigene Monster erstellen wenn du genug Zeit hast
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03/19/2010, 00:22
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#21
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elite*gold: 1
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,571
Received Thanks: 1,141
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Quote:
Originally Posted by Daunilein
Für die Toastpflanze!
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downi hat immernoch keine taschentucher xD !
Downi kanste auch mal dein wissen zeigen ?
Schreib doch mal was nützliches!
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03/19/2010, 00:23
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#22
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Nov 2009
Posts: 3,138
Received Thanks: 2,680
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Quote:
Originally Posted by Joshilein
Klar kannst du eigene Monster erstellen wenn du genug Zeit hast 
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^this
Das einzige problem ist, dass man zur Zeit die mob_proto des clienten nicht bearbeiten(wenn ich nichts verpasst habe ) kann womit man den neuen mobs namen gibt
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03/19/2010, 00:24
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Quote:
Originally Posted by Megaload
downi hat immernoch keine taschentucher xD !
Downi kanste auch mal dein wissen zeigen ?
Schreib doch mal was nützliches!
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Ich != Nützlich
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03/19/2010, 00:25
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#24
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Nov 2009
Posts: 3,138
Received Thanks: 2,680
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Quote:
Originally Posted by Daunilein
Ich != Nützlich 
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Nö!!! Felix = nützlich!!
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03/19/2010, 00:25
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
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Received Thanks: 4,504
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Quote:
Originally Posted by TheKurdboy
Nö!!! Felix = nützlich!!
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DO THE PHP SUCHTI
Felix == nützlich!!
So geht das!
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03/19/2010, 00:26
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#26
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elite*gold: 1
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,571
Received Thanks: 1,141
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Quote:
Originally Posted by TheKurdboy
^this
Das einzige problem ist, dass man zur Zeit die mob_proto des clienten nicht bearbeiten(wenn ich nichts verpasst habe ) kann womit man den neuen mobs namen gibt
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hm zeit hab ich nicht !-.-
Okay aber wie erstellt man neue mops? die mops sind doch auch in den sf drinn oda?
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03/19/2010, 00:27
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#27
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Nov 2009
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Received Thanks: 2,680
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Quote:
Originally Posted by Megaload
hm zeit hab ich nicht !-.-
Okay aber wie erstellt man neue mops? die mops sind doch auch in den sf drinn oda?
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Soweit ich weiß ist es nicht schwer die mobs in der datenbank hinzufügen, das problem liegt nur am clienten musst die richtigen dds datein haben usw.
texturen + models = neue mobs
Quote:
Originally Posted by Daunilein
DO THE PHP SUCHTI
Felix == nützlich!!
So geht das!
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gtfo1!
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03/19/2010, 00:31
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
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Received Thanks: 4,931
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Quote:
Originally Posted by Daunilein
DO THE PHP SUCHTI
Felix == nützlich!!
So geht das!
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PHP Code:
<?php
$name = "Felix";
if($name == "Felix"){
echo "Keine sinnvollen Beiträge.";
}else{
echo "Sinnvolle Beiträge.";
?>
;D
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03/19/2010, 00:32
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#29
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elite*gold: 1
Join Date: Jan 2010
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Received Thanks: 1,141
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Quote:
Originally Posted by TheKurdboy
Soweit ich weiß ist es nicht schwer die mobs in der datenbank hinzufügen, das problem liegt nur am clienten musst die richtigen dds datein haben usw.
texturen + models = neue mobs
gtfo1!
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wer redet hier von der datenbank habibi ich mein in filezilla gibt es ein ordner der heißt monsters! da muss doch auch was gemacht werden oda?
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03/19/2010, 00:40
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2008
Posts: 155
Received Thanks: 37
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Filezilla benutzt DB?!
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