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Emotionen
Discussion on Emotionen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/26/2020, 00:10
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#1
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elite*gold: 0
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Emotionen
Hallöchen,
Ich habe eine Frage und zwar, wie kann ich bei einem Server (Fliegefiles) einstellen, dass man für Emotionen wieder eine Emomaske braucht?
Ich dachte, das ging früher im Client, allerdings habe ich in der Sufu nichts gefunden und man kann halt wie überall ohne Emomaske Emotionen ausführen.
mfg
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04/27/2020, 20:21
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
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../game/src/cmd_emotion.cpp
Code:
bool CHARACTER_CanEmotion(CHARACTER& rch)
{
if (marriage::WeddingManager::instance().IsWeddingMap(rch.GetMapIndex()))
return true;
if (rch.IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_EMOTION_MASK))
return true;
if (rch.IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_EMOTION_MASK2))
return true;
return false;
}
Code:
if (!CHARACTER_CanEmotion(*ch))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¿*Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù."));
return;
}
Sind in dem Source von Fliege auskommentiert. Einfach die // entfernen.
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04/27/2020, 21:30
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 256
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vielen Dank schonmal, hatte gehofft es geht ohne Source, da ich mit source 0 am hut habe.
Kann mir eventuell jemand erklären wie ich an die Source meiner Fliegefiles ran komme und wie ich die dann auf den Server "übertrage"?
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04/27/2020, 21:34
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 4,972
Received Thanks: 774
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Theoretisch geht es auch ohne Source, allerdings solltest du im Jahr 2020 unbedingt den Source verwenden. Du kannst mich gerne in Discord hinzufügen, dann erkläre ich dir das mit dem Source genau. Ich darf hier leider keine Links zu dem Source veröffentlichen.
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04/27/2020, 21:36
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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hab dich geaddet, habe leider kein Headset, hoffe das stört dich nicht
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04/27/2020, 21:58
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2020
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Quote:
Originally Posted by Metin2kenner100
vielen Dank schonmal, hatte gehofft es geht ohne Source, da ich mit source 0 am hut habe.
Kann mir eventuell jemand erklären wie ich an die Source meiner Fliegefiles ran komme und wie ich die dann auf den Server "übertrage"?
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In den Fliege files gibt es Lücken und "viele" Coredowner, mit denen jedes zweite Kiddy, deinen Server downt.
Also wenn du nicht 24h7 gebumst werden willst, und nicht dauerhaft vorm PC sitzen willst, um deine Cores als hochzufahren, solltest du anfangen mit dem Source zu arbeiten.
Im Jahre 2020 kommt man ohne Source nicht weit.
Esseiden du hast einen Server mit max. 25 Usern die Planlos sind.
Lg.
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04/28/2020, 20:11
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
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Jetzt habe ich einen core fehler: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)
Ich verstehe schon, dass er Mobs auf Koordinaten spawnen will dies nicht gibt, aber wie änder ich die Koordinaten auf die richtigen vom Eisland (map61)
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04/28/2020, 20:26
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2020
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Änder doch einfach den Mob spawn?
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04/28/2020, 20:30
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#9
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aber wie?
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04/28/2020, 20:45
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#10
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elite*gold: 0
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Schau dir die spawns von der Map an. In den txts
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04/28/2020, 21:04
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#11
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elite*gold: 0
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ja, aber wenn ich die spawns entferne hab ich dort keine Mobs mehr? Ich würde gerne die Koordinaten der map auf die ändern, die das game haben will
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04/28/2020, 21:25
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#12
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elite*gold: 0
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Meld dich mal privat. alternativ könntest du den Mob spawn auch innerhalb 20 sek per MobPointer neu erstellen.
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05/02/2020, 03:24
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#13
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„Ich bin Igneel's Sohn!“
elite*gold: 1546
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Quote:
Originally Posted by Metin2kenner100
ja, aber wenn ich die spawns entferne hab ich dort keine Mobs mehr? Ich würde gerne die Koordinaten der map auf die ändern, die das game haben will
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Stell dich in der Map einfach irgendwohin wo du den Mob spawnen lassen willst, gehe auf der Minimap auf deinen Punkt drauf und merke dir die Koordinaten (oder gebe /state ein um die globalen Koords einzusehen) und füge diese beim regen.txt in der jeweiligen Map ein.
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