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msa, msm, msk Dateien
Discussion on msa, msm, msk Dateien within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
02/04/2010, 02:07
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 193
Received Thanks: 141
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msa, msm, msk Dateien
War mal mit filezilla im server drinne. da hab ich ein paar interresante dateien gefunden, mit den endungen .msa .msm .msk ....kennt einer ein proggi dafuer ? mfg.. sry für kleinschreibung bin mit psp on
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02/04/2010, 06:20
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#2
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elite*gold: 120
Join Date: Oct 2009
Posts: 1,260
Received Thanks: 248
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Kannst du mit einem 3D Programm öffnen aber welches saqe ich mal lieber ned weil du sonst ein TuT machst weil damit kann man nämlich so einiges anstellen xD
Fg xPhinix
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02/04/2010, 07:18
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 185
Received Thanks: 17
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omg spiel dich nicht so auf Phini^^ <3
die Dateien kannste mit Granny 3D Viewer sehen usw...
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02/04/2010, 07:51
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#4
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,726
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.msa .mse und .msk kannste ncht mit Granny 3D sehen.
.msa und .mse sind auf jedenfall Grafikangaben für den Client. Entweder sind sie mit nem Prog vo YMir selbst gemacht oder eventuell mit VB. Tippe aber eher auf ersteres.
Gibt übrigens auch noch .msm .prb usw.
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02/04/2010, 07:52
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 185
Received Thanks: 17
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Ja stimmt
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02/04/2010, 07:59
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#6
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2008
Posts: 4,066
Received Thanks: 1,726
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Quote:
Originally Posted by .PunkYfun
Ja stimmt 
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Müsste man nunoch das Progi kennen. Denke aber nicht, dass es VB ist, weil z. B. die angeblichen Microsoft Access MDE-Datenbanken sich halt nicht mit Microsoft Access Datenbank öffnen lassen. Genauso sieht es Serverside mit euckr_string.xls und metin2all/daily/Client.pub aus.
Bei allen dieser angeblichen Microsoft Office Daten kommen Fehler, dass die datei nicht geladen werden konnte.
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02/04/2010, 14:32
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 193
Received Thanks: 141
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Naja danke für die Infos ,,,,
XPhinix ,ich weiß was du meinst aber ich mach bestimmt kein Tut.
Ich will ja nicht das es pub wird.
Ich denke ihr Wisst was ich mein..
*hust*waffen*hust*models
mfg PSP
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04/11/2010, 13:49
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#8
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 826
Received Thanks: 167
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Quote:
Originally Posted by PaySumPayn
Naja danke für die Infos ,,,,
XPhinix ,ich weiß was du meinst aber ich mach bestimmt kein Tut.
Ich will ja nicht das es pub wird.
Ich denke ihr Wisst was ich mein..
*hust*waffen*hust*models
mfg PSP
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sry aber du bist voll der idiot =)
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04/11/2010, 14:00
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#9
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elite*gold: 520
Join Date: Feb 2010
Posts: 754
Received Thanks: 233
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DEine Modelle liegen alle im Client die
Quote:
Datein enthalten nur code wie
Quote:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/warrior/abc.gr2"
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/wioe/"
ShapeDataCount 11
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
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