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lol, meien Npcs scheinen zu laufen...
Discussion on lol, meien Npcs scheinen zu laufen... within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
01/15/2010, 21:02
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 277
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lol, meien Npcs scheinen zu laufen...
Tach, ich habe gerade den Npc 9010 in map1 positioniert. Dann steig ich auf mein Pferd um zum nächsten Npc zu reiten und plötzlich verschiebt der NPC sich. Klar kenne ich den Bug aus DE aber der NPC hat sich beim absteigen nichz zurück geschoben. Und das lustige ist, das sich plötzlich auch der lagerverwalter und die Eventhelferin verschieben. Hat jemand diesen Bug schonmal gesehen?
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01/15/2010, 21:03
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,807
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lol ne
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01/15/2010, 21:03
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#3
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2007
Posts: 1,477
Received Thanks: 1,475
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Ja hatt ich auch mal ich hjab glaub ich damals was falsch gemacht beim editieren der NPC Standorte
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01/15/2010, 21:03
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#4
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elite*gold: 31
Join Date: May 2009
Posts: 2,011
Received Thanks: 1,389
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Also sowas ist bei mir noch nie passiert haste den auch in npc.txt geaddet oder mob.txt vll. leigts daran dass dus in mob.txt geaddet hast xD
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01/15/2010, 21:08
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 277
Received Thanks: 13
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ne, ganz sicher nit. ich hab davor nur die Mob_proto aus einem Realise hier eingespielt. Mehr nicht. Voll komisch. xD Ich werd nomma gucken in der Npc txt €: STimmt aber alles in der Npc.txt
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01/15/2010, 21:09
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,807
Received Thanks: 866
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hmm vllt client bug oda so
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01/15/2010, 21:13
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 277
Received Thanks: 13
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ja, dacht ich auch. War mit nem anderen Clienten drinn, aba trotzdem Bug da xD
Irgendwie ja lustig aber auch nervig, schließlich will man ja nicht immer den Npc suchen ^^
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01/15/2010, 21:17
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 114
Received Thanks: 9
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lol...
das hab ich noch nie gehört
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01/15/2010, 21:22
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 277
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Quote:
Originally Posted by 1234hallo
lol...
das hab ich noch nie gehört
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Deswege wunderts mich ja, ich müsste eigentlich ein Video machen, das ist so dämlich xD das Problem ist nur, das meine Cam total verkackt ist ^^
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01/15/2010, 21:34
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 277
Received Thanks: 13
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OMG; der Schlachtenverwalter läuft sogar richtig 0o.
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01/15/2010, 21:35
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#11
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elite*gold: 10
Join Date: Jul 2009
Posts: 654
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by YamiItachi
Deswege wunderts mich ja, ich müsste eigentlich ein Video machen, das ist so dämlich xD das Problem ist nur, das meine Cam total verkackt ist ^^
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dann hol dir hypercam ^^
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01/15/2010, 21:37
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#12
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elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,965
Received Thanks: 832
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Ich glaube in der mob_proto kann man einstellen ob der NPC sich bewegen soll oder nicht wenn nicht steht in i.einer Spalte NOMOVE
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01/15/2010, 21:38
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 5,159
Received Thanks: 4,931
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Bearbeite die npc.txt nur mit FreeBSD, dann vermeidest du viele Fehler die durch das Editieren mit Word, Notepad++, etc. entstehen.
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01/15/2010, 21:38
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#14
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elite*gold: 31
Join Date: May 2009
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Received Thanks: 1,389
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Es gibt den Schlachtenverwalter auch als Mob
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01/15/2010, 21:42
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 80
Received Thanks: 33
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Das lange rumm stelln wird halt irgentwann Langweiilig.. haha xD
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