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Frage zu setFlag

Discussion on Frage zu setFlag within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Red Firestar's Avatar
 
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Question Frage zu setFlag

Könnte mir jemand bitte die Effekte/Boni erklären und was jedes Einzelne bewirkt.
Wäre sehr nett.

Red Firestar is offline  
Old 02/22/2016, 12:48   #2
 
Red Firestar's Avatar
 
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Suche immer noch eine Antwort.
Red Firestar is offline  
Old 02/22/2016, 18:23   #3
 
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was möchtest du denn einstellen?
HDMT2 is offline  
Old 02/22/2016, 20:19   #4
 
Red Firestar's Avatar
 
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Originally Posted by HDMT2 View Post
was möchtest du denn einstellen?
Möchte wissen was alles bedeutet.
Red Firestar is offline  
Old 02/22/2016, 23:13   #5

 
Avulsed's Avatar
 
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Bitteschön

SKILL_FLAG_ATTACK
: Skill kann zum angreiffen verwendet werden.
SKILL_FLAG_USE_MELEE_DAMAGE: Nahkampfschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_COMPUTE_ATTGRADE: Keine Funktion
SKILL_FLAG_SELFONLY: Skill kann nur auf den eigenen Charakter angewendet werden.
SKILL_FLAG_USE_MELEE_DAMAGE: Magieschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_USE_HP_AS_COST: Die MP Kosten des Skills richten sich nach der Menge der eignen TP.
SKILL_FLAG_COMPUTE_MAGIC_DAMAGE: Der Schadenstyp des Skills ist Magie, sprich Magiewiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_SPLASH: Flächenschaden wird berechnet.
SKILL_FLAG_GIVE_PENALTY: Keine Funktion
SKILL_FLAG_USE_ARROW_DAMAGE: Pfeilschaden wird zur Schadensberechnung verwendet.
SKILL_FLAG_PENETRATE: Bonus Chance für durchbohrende Treffer (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_IGNORE_TARGET_RATING: Chance den Ausweichwert des Gegners zu ignorieren (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_SLOW: Skill kann verlangsamen. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_STUN: Skill kann Ohnmacht verursachen. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_HP_ABSORB: Beim verwenden des Skills wird TP vom Gegner absorbiert. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_SP_ABSORB: Beim verwenden des Skills wird MP vom Gegner absorbiert. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_REMOVE_BAD_AFFECT: Skill entfernt negative Effekt wie beispielsweise Gift.
SKILL_FLAG_REMOVE_GOOD_AFFECT: Skill entfernt positive Effekte wie beispielsweise Dunkler Schutz o.Ä. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_CRUSH: Skill "schubst" Gegner nach vorne.
SKILL_FLAG_POISON: Skill kann vergiften. (Wahrscheinlichkeit richtet sich nach dem Wert von PointPoly2)
SKILL_FLAG_TOGGLE: Skill kann an- und ausgeschaltet werden.
SKILL_FLAG_DISABLE_BY_POINT_UP: Skill kann nicht verbessert werden.
SKILL_FLAG_CRUSH_LONG: So wie SKILL_FLAG_CRUSH nur doppelt so weit.
SKILL_FLAG_WIND: Der Schadenstyp des Skills ist Wind, sprich Windwiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_ELEC: Der Schadenstyp des Skills ist Blitz, sprich Blitzwiderstand wirkt.
SKILL_FLAG_FIRE: Der Schadenstyp des Skills ist Feuer, sprich Feuerwiderstand wirkt.
Avulsed is offline  
Thanks
1 User
Old 02/22/2016, 23:59   #6
 
Lauling's Avatar
 
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ich kann es fast nicht glauben, dass es effekte gibt, die keine funktion besitzen. ich habe derzeit leider auf keinerweise zugriff auf irgendwelche metin2 files.

es wäre daher nett, wenn jemand die funktion im source oder idea viewer nachgucken könnte.

mfg
Lauling is offline  
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datenbank, euch, frage, hilfe, wichtig




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