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[ Bonis ] Doppelt Switchen

Discussion on [ Bonis ] Doppelt Switchen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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[ Bonis ] Doppelt Switchen

Hey, leute hab ein Problem in meiner Rüstung ist standart mäßig TP drinnen, wie kann ich es einstellen das man TP trotzdem nochmals drauf Switchen kann?

Besitze den Source natürlich, wäre euch sehr dankbar wen ihr mir helfen könntet.


#update

6.03.2016 immer noch keine lösung gefunden.
.#Clean is offline  
Old 02/13/2016, 17:00   #2
 
.Soυzα's Avatar
 
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Arbeitest du mit der Source?
Wenn nicht denke ich nicht das es möglich ist.
.Soυzα is offline  
Old 02/13/2016, 19:24   #3
 
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Ja, arbeite mit dem Source.
Was genau muss ich abändern?
.#Clean is offline  
Old 02/13/2016, 23:04   #4

 
Jinbei's Avatar
 
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Arrow Metin2 Foreign - Discussions / Questions -> Metin2 PServer - …

#moved…
Jinbei is offline  
Old 03/06/2016, 23:16   #5
 
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#push
.#Clean is offline  
Old 03/06/2016, 23:42   #6
 
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Es ist nicht möglich 2x den gleichen Bonus ins Eq zu switchen. Geht nur vorher switchen und uppen oder per DB den Boni Createn
MrSoNiice is offline  
Old 03/07/2016, 00:11   #7
 
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Doch mit dem Source, jedoch weiß ich nicht wie.
So in Grunde genommen hast du ja recht, jedoch kann man das per Source einstellen.
Ohne Source geht vieles nicht mehr
.#Clean is offline  
Old 03/07/2016, 05:15   #8

 
Avulsed's Avatar
 
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Such die Funktion CItem::HasAttr(BYTE bApply) in der Datei item_attribute.cpp und kommentier den folgenden Abschnitt aus:

Code:
    for (int i = 0; i < ITEM_APPLY_MAX_NUM; ++i)
        if (m_pProto->aApplies[i].bType == bApply)
            return true;
Avulsed is offline  
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1 User
Old 03/07/2016, 08:22   #9
 
Yiv's Avatar
 
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#removed - Nicht zuende gedacht.
Yiv is offline  
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1 User
Old 03/07/2016, 09:01   #10

 
Avulsed's Avatar
 
elite*gold: 90
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Quote:
Originally Posted by Yiv View Post
Sauberer wäre es, direkt alle Aufrufe ebenfalls zu entfernen.
Das würde diese betreffen:

item.h
Das entfernen:
Code:
bool        HasAttr(BYTE bApply);
item_attribute.cpp
Das entfernen:
Code:
bool CItem::HasAttr(BYTE bApply)
{
    for (int i = 0; i < ITEM_APPLY_MAX_NUM; ++i)
        if (m_pProto->aApplies[i].bType == bApply)
            return true;

    for (int i = 0; i < MAX_NORM_ATTR_NUM; ++i)
        if (GetAttributeType(i) == bApply)
            return true;

    return false;
}
In den Methoden-Definitionen CItem::AddAttribute & CItem::AddAttr das entfernen:
Code:
    if (HasAttr(bApply))
        return;
In der Methoden-Definition CItem::PutAttributeWithLevel das abändern:
Code:
if (r.bMaxLevelBySet[iAttributeSet] && !HasAttr(i))
Code:
if (r.bMaxLevelBySet[iAttributeSet])
Das gleiche Spiel am besten auch für HasRareAttr machen.

MfG
Wenn du es so machst kann man jeden Bonus bis zu 5 mal auf einen Gegenstand switchen und das möchte er glaube ich nicht.
Avulsed is offline  
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1 User
Old 03/07/2016, 14:12   #11
 
Yiv's Avatar
 
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Wups, sorry. Nicht ganz nachgedacht, hast natürlich Recht o.O

MfG
Yiv is offline  
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