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[ Bonis ] Doppelt Switchen
Discussion on [ Bonis ] Doppelt Switchen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
02/13/2016, 13:28
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2015
Posts: 61
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[ Bonis ] Doppelt Switchen
Hey, leute hab ein Problem in meiner Rüstung ist standart mäßig TP drinnen, wie kann ich es einstellen das man TP trotzdem nochmals drauf Switchen kann?
Besitze den Source natürlich, wäre euch sehr dankbar wen ihr mir helfen könntet.
#update
6.03.2016 immer noch keine lösung gefunden.
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02/13/2016, 17:00
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
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Arbeitest du mit der Source?
Wenn nicht denke ich nicht das es möglich ist.
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02/13/2016, 19:24
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2015
Posts: 61
Received Thanks: 43
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Ja, arbeite mit dem Source.
Was genau muss ich abändern?
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02/13/2016, 23:04
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#4
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elite*gold: 101
Join Date: Mar 2013
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Metin2 Foreign - Discussions / Questions -> Metin2 PServer - …
#moved…
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03/06/2016, 23:16
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2015
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#push
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03/06/2016, 23:42
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#6
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elite*gold: 21
Join Date: Mar 2016
Posts: 31
Received Thanks: 2
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Es ist nicht möglich 2x den gleichen Bonus ins Eq zu switchen. Geht nur vorher switchen und uppen oder per DB den Boni Createn
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03/07/2016, 00:11
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2015
Posts: 61
Received Thanks: 43
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Doch mit dem Source, jedoch weiß ich nicht wie.
So in Grunde genommen hast du ja recht, jedoch kann man das per Source einstellen.
Ohne Source geht vieles nicht mehr
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03/07/2016, 05:15
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#8
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,789
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Such die Funktion CItem::HasAttr(BYTE bApply) in der Datei item_attribute.cpp und kommentier den folgenden Abschnitt aus:
Code:
for (int i = 0; i < ITEM_APPLY_MAX_NUM; ++i)
if (m_pProto->aApplies[i].bType == bApply)
return true;
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03/07/2016, 08:22
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#9
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elite*gold: 47
Join Date: Feb 2012
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Received Thanks: 2,579
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#removed - Nicht zuende gedacht.
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03/07/2016, 09:01
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#10
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,789
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Quote:
Originally Posted by Yiv
Sauberer wäre es, direkt alle Aufrufe ebenfalls zu entfernen.
Das würde diese betreffen:
item.h
Das entfernen:
Code:
bool HasAttr(BYTE bApply);
item_attribute.cpp
Das entfernen:
Code:
bool CItem::HasAttr(BYTE bApply)
{
for (int i = 0; i < ITEM_APPLY_MAX_NUM; ++i)
if (m_pProto->aApplies[i].bType == bApply)
return true;
for (int i = 0; i < MAX_NORM_ATTR_NUM; ++i)
if (GetAttributeType(i) == bApply)
return true;
return false;
}
In den Methoden-Definitionen CItem::AddAttribute & CItem::AddAttr das entfernen:
Code:
if (HasAttr(bApply))
return;
In der Methoden-Definition CItem::PutAttributeWithLevel das abändern:
Code:
if (r.bMaxLevelBySet[iAttributeSet] && !HasAttr(i))
Code:
if (r.bMaxLevelBySet[iAttributeSet])
Das gleiche Spiel am besten auch für HasRareAttr machen.
MfG
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Wenn du es so machst kann man jeden Bonus bis zu 5 mal auf einen Gegenstand switchen und das möchte er glaube ich nicht.
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03/07/2016, 14:12
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#11
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elite*gold: 47
Join Date: Feb 2012
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Wups, sorry. Nicht ganz nachgedacht, hast natürlich Recht o.O
MfG
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bonis 1-5 ändern!! ned 6+7(des is ja bei gemi)
mfg hoschi
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