Code:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\troll_warrior.GR2"
Group ShapeData
{
PathName ""
ShapeDataCount 0
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 1
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "Bip01"
CollisionType 1
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 90.000000
Position 0.000000 0.000000 -30.000000
}
}
Das hier ist ein Beispiel eines NPC's..
in der .msm lässt sich die Höhe bzw die Position verändern
da musst du aber mehrere Gruppen probieren, da es welche gibt die sich
auch der Textur anpassen.